Выберешь что-нибудь?
Сообщения от Святая Обитель Разврата
Как назовем заведение?
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
С Локом бесполезно спорить
Except the ones we've made
Стоит ли бередить рану?
А что же тогда такого плохого в Морровинде, если там "отыгрыш" роли ничуть не хуже чем в айсике?
Только вот мир там, как ни крути, больше раскрыт и более обширен.
Пацаны играют и отыгрывают, только пока не нашел нормальной олимпийки, приходится голым ходить, не то что патлатая пафосная пошлятина с детхом, шрамом на щеке и двумя клинками, носящая "эльфийский ник", которой на любом ролевом форуме больше половины участников.
Я вижу вам все-таки хочется что-то сказать, так что сделаю хотя бы для Висси вброс в пустоту: отыгрыш в тесах минимален по следующим причинам.
1) Не подходящая для этого система. Чтобы иметь возможность играть в игру и проходить ее, персонажу необходимо уметь сражаться, либо использовать боевую магию. Если брать фоллаут, например, то каждый его любитель, пожалуй, проходил игру по нескольку раз самыми разными персонажами, как боевыми, так и небоевыми. Я лично проходил как дипломатом с толпой вооруженных напарников, так и пацифистом-одиночкой без единого убийства. Это крайние варианты, а есть и множество других - вор, ученый, доктор, игрок, путешественник, и т.д., в зависимости от стиля игры и прокачиваемых скиллов. Потому что игра дает возможность наслаждаться отыгрышем какой-либо роли. В тесах тебе навязывают бои, и ты с этим ничего не можешь сделать. Я видел спидран морровинда, где умирают полтора человека, а потом Дагот-Ур, но это не геймплей. Можно сколь угодно долго шариться по чужим домам и открывать сундуки, но когда дело дойдет непосредственно до прохождения игры, персонажи, не умеющие драться, соснут. Особенно в обливионе.
2) Примитивизм ролевой составляющей. Почти все, что присутствует среди характеристик, навыков, заклинаний - направлено на махач. Даже баловство с алхимией. Интеллект здесь влияет не на количество и качество диалоговых опций, не на возможность совершить какие-либо действия, недоступные скудоумному персонажу, а на запас маны. В фоллаче, в лучших традициях блэк айл и тройки, для низкого интеллекта переписаны все диалоги в игре, за редким исключением. Умный персонаж может убедить НПС в диалогах сделать что-то, может выиграть у скорпиона и получить гражданство, может выбрать особые перки, и при всем этом ему дают больше скиллпойнтов, которые он, если захочет, может вложить в боевые навыки. Ничего этого нет в тесах, там все упирается в эффективность нагибания. И интеллект - это еще только одна характеристика, а их там ощутимо больше.
3) Примитивный сюжет и сайдквесты. Возможность отыгрыша роли предполагает возможность выбора. В тесах ничтожно мало выбора, а тот, что имеется, сводится в большинстве случаев к банальному "получить деньги/получить предмет". Убить или не убить НПС. Все. Что и говорить о жесточайших рельсах главного квеста.
4) Полное отсутствие диалогов. Я видел фанатичных свиткодрочеров, которые упоминали разговорную систему TES как оригинальную и увлекательную находку в геймдеве, - это не так. Энциклопедия вместо диалогов - это убого, это неиграбельно, это свидетельствует о безыдейности или импотенции геймдизайнеров, это на корню убивает разговорную составляющую отыгрыша, и это полностью лишает игру запоминающихся НПС, потому что все НПС - болванчики со сгенерированными в редакторе лицами и именами. Энциклопедия - это плохо, очень плохо. Это просто позор. "Красноречие" в TES - это позорище.
5) Мертвый мир. В мире TES нечего делать. Да, там можно гулять по одинаковым серо-коричневым или зеленым пустошам, исследовать копипащенные подземелья с двумя скелетами, призраком и чернильницей в сундуке. Что еще? Прокачивать красноречие? Оставлять на ночь персонажа бежать в стену, чтобы прокачать атлетику? Собирать растения и варить напитки? Да, алхимия может быть неплоха. Алхимия мне нравилась. Что-нибудь еще?.. Воровать пряжу и подсвечники из каждого дома, а потом сгружать в пещеру-убежище? Кроме хождения по миру там делать нечего. Искать крутое оружие? Все это лишь способы провести игровое время, реальных возможностей для отыгрыша какой-либо роли, подготовленной игроком для себя на новую игру, раз-два и обчелся.
И если кто-нибудь из вас надумает ответить, раз уж вы интересовались, то не нужно, игнорируя все эти пункты, цепляться за последний пункт и кричать "у тебя нет фантазии", не предоставляя никаких вариантов, это будет очень глупо.
Я не буду расписывать простыни про айсвинд, так как мне хватает благоразумия видеть его недостатки и не пытаться оправдать их, но я со всей ответственностью утверждаю, что отыгрыша в нем и то больше, чем в TES. Присутствуют разветвленные и интересные диалоги; генерация партии предоставляет возможность придумать ей любую историю и метод уничтожения монстров; наличие элаймента - для меня значения не имеет, но некоторые любят отыгрывать элаймент, а не персонажа; наличие Выбора в квестах, причем не настолько примитивного, что я описывал выше, и даже более разнообразного, чем в биоварьских играх. И могу повторить - я нигде не писал, что там великолепный отыгрыш, но сравнение с тесами не в пользу последних.
Если ты решишь в кои-то веки ответить нормально, Вис, вместо обычного твоего игнорирования простыни, выброса пары фраз "ну и что-троллеркостер-мне пофигу", то пожалуйста, ответь на пункты в этом посте. Если согласен, скажи что согласен, если нет - объясни почему нет.
И прошу на этот раз официально заметить, что я говорю совершенно серьезным тоном, без экспрессивно выраженной неприязни к чему-либо, "обсирательств", вызывающих у кого-то дискомфорт. Исключительно голые и беспристрастные факты. Немного негатива лишь в четвертом пункте, но никто не упрекнет меня в том, что там я покривил душой или что-то выдумал.
1)У игр разный жанр, в ТЕСах боевая система выводится на передний план. В этом нет ничего плохого.
2)Опять же, упор на бой. Статы и скилы персонажа не влияют на окружающий мир, другая система, только и всего.
3)Я не знаю, пусть Пле-сен скажет насчет этого.
4)А мне такая система "историй" и "книг" нравится, можно погрузиться в мир как следует.
5)А что там нужно делать кроме как его исследования, прохождения сюжетной линии и совершенствования персонажа?
Айсвинд мне нравится, хорошая игра. Но диалоги, которые ты воспеваешь, там довольно унылы. По началу я читал их, но потом уже просто прощелкивал всяческих не слишком важных НПС.
Первая версия была лучше.
Except the ones we've made
3) Примитивный сюжет и сайдквесты. Возможность отыгрыша роли предполагает возможность выбора. В тесах ничтожно мало выбора, а тот, что имеется, сводится в большинстве случаев к банальному "получить деньги/получить предмет". Убить или не убить НПС. Все. Что и говорить о жесточайших рельсах главного квеста.
В Мороувинде свобода отгрыша в том, что ты волен вступить в ту или иную организацию, да и к тому же там есть отгрыш за вампира, где уже три роли есть (по кланам).
За сим откланяюсь.
Поставил плюсики.
Where do we end up when we save the world?
2) check
3) Пройти можно за все гильдии, и большинство любителей-манчкинов так и делают. Причем прохождение всех заданий линейно. Не убедительно.
А вот довод за атмосферу всегда хорош, да. И книги там неплохи. Положим, что там идеальная атмосфера. Даже в этом случае осмелюсь сказать, что атмосферность игры влияет на погружение, а не на отыгрыш. На отыгрыш влияют, в первую очередь, предоставляемые игрой возможности, о которых я писал выше. С этим некоторые проблемы.
Если что-то есть в Даггерфоле - хорошо. Я играл только в Великий Морровинд и невеликий обливион, о них мы и разговариваем.
4) Ты даже не играл. Я смотрю на тебя с укоризной.
5) Разговор ведь шел об отыгрыше, а не о раскачке. Разные вещи.
Пройти можно за все гильдии, и большинство любителей-манчкинов так и делают. Причем прохождение всех заданий линейно. Не убедительно.