Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Специально, из-за поста ВисТрита прочитал третий пункт, и вот что я скажу:
3) Примитивный сюжет и сайдквесты. Возможность отыгрыша роли предполагает возможность выбора. В тесах ничтожно мало выбора, а тот, что имеется, сводится в большинстве случаев к банальному "получить деньги/получить предмет". Убить или не убить НПС. Все. Что и говорить о жесточайших рельсах главного квеста.
В Мороувинде отгрыш обеспечивается хорошей атмосферой раз, и наличием уймы гильдий два. Выбор есть, но это выбор гильдии, у каждой из которых своя атмосфера. Конечно доступные роли предопределены, но зато атмосферно написаны. Что до сюжета, то в оригинальном Мороувинде он довольно интересен и неоднозначен, как то Дагот Ур для многих предстает героем, а не злодеем, в отличии от лицемерных Альмсиви. Ну а Даггерфолл вообще то как раз таки сильно нелинеен, надо сказать. Концовок там не так уж и мало. В Мороувинде свобода отгрыша в том, что ты волен вступить в ту или иную организацию, да и к тому же там есть отгрыш за вампира, где уже три роли есть (по кланам).