Вот-вот, у них сразу три плюса: хороший стрелок, усыпляющий луч (интересно, а врагов 5-ого уровня можно усыпить?)
Сообщения от King's Bounty: Принцесса в доспехах
Закон подлости... Помню, особенно доставали демонессы в Легенде, когда ходил с армией сплошь из гномов :) Я тогда и сам был не прочь побегать с демонессами и церберами, а сейчас вряд ли демонов возьму - урезали им способность к воскрешению :(
Я не помню, мне вроде удавалось демонесс воскресить паладинкой, или же я что-то путаю :o Меня они достают вне зависимости от состава моей банды, так и норовят увести отряд лучников/эльфов в самое пекло, да ещё и уворачиваются от всех стрел.
Ну а у мечников с гвардейцами - там природа другая - по ним любой будет мазать, если осталось меньше половины отряда. Тоже порой достает, но не так сильно - больше проблем было с рыцарями и паладинами...
Как будто я не знаю, когда по ним мажут :D То-то и обидно - осталось чуток на колбасу порубить, ан нет же, уворачиваются и уворачиваются. Паладины - товарищи из серии "попробуй замахай такого", но тормоза, так что у меня проблем с ними немного - поставишь стенку и лупишь себе издаля. А вот тролли правда доставляли кучу проблем. Так получилось в одной битве, что я до них добралась в последнюю очередь, а эти злорадные гадины уже имели атаку под сотню вместо базовых 50, приходилось отстреливаться за стенками. С тех пор старалась их положить пораньше.
Вот-вот, у них сразу три плюса: хороший стрелок, усыпляющий луч (интересно, а врагов 5-ого уровня можно усыпить?) и гипноз, естественно. Особенно забавно было в бою с демоном на Дерсу подчинить палачей и наблюдать, как они друг друга раз 5 били за счет своей абилки :D
У меня они до демона на Дерсу не дожили, но пробовала их на других тварьках, результатом осталась довольна :D
Бронторов сам терпеть не могу. Тех же демонесс или шаманов оковами магии заблочил - и красота, а у этих стойкость разума :mad: Хорошо хоть инициатива маленькая, а то они бы сразу тараном...
Тараном не проймут - окапываются и пыряют клыками всех подряд (я вот только не пойму, КАК трицератопс-недомерок успевает вспахать всё игровое поле). Окопавшихся убить ещё труднее, чем неокопавшихся. В общем, не юнит, а куча проблем вражескому отряду. Даже гоботы и чоши так не раздражают. Первых замахать парой пинков, а ко вторым главное не подбираться слишком близко.
Обрадовавшись, что демонологи, оказывается, нейтралы, взяла их себе в армию. Пока бегаю всего один день, но уже в телячьем восторге. Крутые они, эти дядьки в модном татуаже! :smile51:
Я не помню, мне вроде удавалось демонесс воскресить паладинкой, или же я что-то путаю :o
Шетерра пошла довольно легко (инки, паладины, святой гнев 3-его ур. и экзорцизм на 6К урона рулят), за исключением генерала Саргатаса (27 архидемонов либо половинят любой отряд, либо критом убивают еще больше). Ну а зачищать Безымянный с этим набором + паладинский щит (-25% атаки нежити) вообще одно удовольствие :)
З.Ы. Армию не менял - с Монтеро хожу стабильно. Приятно удивил "демонический" асортимент товаров у архитектора путей - паладины и свитки "ледяная змея" :D
Вот и я решил написать что-то вроде отзыва. Хоть мой резалт на рекорд и не тянет, но для кворума, так сказать :)
Имя игрока: стандартное :o
Версия игры: 1.2
Сложность игры: тяжелая
Класс персонажа: маг
Каким уровнем завершили игру: 56
Какие характеристики: 18 атака, 29 защита, 44 интеллект, 53 ярость, 123 мана
Сколько очков набрали: 1303
День завершения: 19
Игровое время: пишет 54 часа :eek: (видимо потому, что игра подолгу простаивала на паузе, экране героя или просто в бою)
Реальное время прохождения: около 2 месяцев (играл в основном по выходным)
Впечатления о прохождении: отличная игра, достойное продолжение Легенды о рыцаре. Очень порадовали многие нововведения: дракончик, новые монстры (королевские грифоны и паладины - это вообще нечто), полет, система контрактов, неограниченная прокачка героя... В общем, хорошо сделано, что тут скажешь :smile20:
Ваша стратегия игры: Со старта взял инквизиторов, с которыми не расставался до конца игры, священников, лучников и что под руку попалось. При первой возможности взял на Дебире кор.змей, кор.терний и злобоглазов (лучники и инквизиторы остались), с ними и отчалил. На Боло поменял лучников на циклопа (очень помогал в боях) и с такой армией бегал до Вероны. В 3-4 боях в начале были потери (не хотелось перезагружаться), о чем очень пожалел, ибо стратега 2ур. получил лишь на Боло, а 3 - на Якоре, из-за чего пришлось много плавать. На Вероне радостно узрел кор.грифонов, злобоглазов и паладинов (циклопы и инки остались, тернии резерв). На Монтеро сменил циклопов на гигантов и с такой армией пробегал до конца, меняя лишь на боссов.
Потери были в боях с Громозекой, секирой и еще 4-5 героев по ходу игры (незначительные), Эленхел (более серьезные), но основная масса - на боссах.
Плавал вообще многовато, на многих островах бывал по 2-4 раза, т.к. не знал силы армий и квестов. Пару дней (а то и больше) потерял на квестах - хотелось побольше выполнить.
Артефакты:
- Древний амулет - взял по возврату на Дебир и носил всю игру, +4 интеллекта, +12 маны, +10 рун магии.
- Щит паладина - +4 защиты, -25% атака нежити - тоже с Дебира, носил, пока не забрал мифриловый - +8 защиты.
- Носил арты на ярость - знак гнева, копье, но потом снял.
- Драгонит - методично собирал и собрал на Вероне, +3 атака, +2 защита, +1 интеллект, -10 атаки драконам.
- Платья послушницы и магессы
- Шипованные сапоги (иногда менял на жаропрочные)
- Две руки Некрополиса - +4 атаки и защиты, +20% опыт
- Щит Рекроса -50% атаки драконам - получил на Рехау
- Топор молний
- В течени игры арты на лидерство - гоблинский кракулум, шлем кочевника, корона эльфов.
Комплекты артов не носил (хотя собрал вампирский и на ярость).
Тактика в битвах: Четкой стандартной тактики не было, но основные приемы такие:
- В начале игры против топтунов - войска в угол, огораживаем двумя стенками и методично расстреливаем. Змей на Дебире так вынес с ударной силой 2 инка, 5 лукарей и священников. Сильно помогает и одна стенка, если есть препятствия.
- Если есть хоть один труп и один стек призванных терний, идет "цепная реакция" - тернии поднимают друг друга и загораживают путь.
- Камнекожа и мишень на циклопов (гигантов).
- Сильных врагов замедляем и обстреливаем, низкоуровневых отбрасываем дракончиком или усыпляем злобоглазами, бегунов усмиряем ловушкой, стрелков со штрафом (типа скелетов-лучников) ловушка также остановит.
- Небесная стража блочит стрелков или просто отвлекает врага.
- В конце боя оставляем один отряд 1-2 уровня, кладем испуг и воскрешаемся до отвала - испуг держится, если некого атаковать. Герой не может колдовать, если все войска напуганы, что очень кстати.
- Помогало против драконов (особенно нежитьских): грифы ободрение, инки святой гнев на паладинов, палычи повторный ход на грифов и бьют, в конце грифы бьют без ответа, во 2 раунде добиваем грифами и магией.
- Если в армии врага есть чоши, ману можно восстанавливать бесконечно, даже если уже n-ый раунд: оставляем несколько чош и раз в 2 раунда бьем призванных гоботов - +1 маны. Так убивал толстого ящера без потерь - 180 раундов.
- Ну и самое банальное - простой расстрел врага ударной магией. Огненный дождь с уроном под 4К и 60% поджогом - это весьма неплохо.
Магия: ситуация в основном неплохая. До получения высшей магии (на Якоре) боевую магию практически не применял (урон книгой часто 0%), тогда как с вышкой, интеллектом за 40 и 3-им уровнем хаоса (хаос качал из школ в последнюю очередь) урон доходил до 50%. Ключевые заклы: камнекожа, мишень, управление гневом, замедление, испуг, ловушка, фантом, рассеивание, лечение (на гигантов), возврат времени (нечасто), жертва (поздно оценил ее полезность), оковы магии, огненный шар и дождь, экзорцизм. Изредка юзал массхаст, масс.слабость, масс.благо и боевой клич, природный зов и феникса как-то не оценил. Гейзер - только на Баале, доспехи бога и воскрешение получил поздно, остальные почти не использовал.
Дракончик: Юзал весьма активно. Где-то до 35 уровня дракончик постоянно опережал героя на 1-2, но потом стал отставать (к концу герой 56, дракончик 48). Слегка затупил, взяв желтого (ярости для яйца набрал только на Боло).
Поначалу сокрушающий удар (до 50% урона в боях на Дебире) и стенка (очень помогала), затем пикирующий, яйцо и вновь удар (но уже больше для отброса). Специально прокачал контроль ярости-2, чтобы заполучить безумие, но оно не особо помогло. Кладоискатель - понемногу всю игру, лава - только против растений, мана-ускоритель и молнию почти не юзал. В конце игры (Безымянный - Шетерра - Рехау) дракончик ключевой роли уже не играл.
Оруженосцы: Сначала Джим Крауд, затем Эленхел (+4 интеллекта, восстановлялка маны, свитки)
Навыки: Магия: все по максимуму, кроме медитация 2 – не хватило рун.
Дух: разведка, святой гнев, слава, обучение 3; адреналин, сила духа, абсолютный баланс 2; трофеи, молитва 1.
Сила: совсем слабо, что и не удивительно для мага - контроль ярости 2, стойкость, героизм, натиск, осторожность, ночные операции 1.
Медальки: Капканщик 1 (поигрался в начале), ангел-хранитель 1 (с середины игры камнекожу не юзал), слепая ярость 2 (чуть-чуть не хватило), огненный маг 2 (аналогично), остальные 3.
Вражеские герои: со всеми было интересно сражаться, но одни ложились без проблем за 3-4 раунда, а с другими пришлось немало повозиться. Армагеддона в исполнении врага так и не увидел, зато Рудокоп, Железный Кулак и Гвендум любили в первом раунде бросить массхаст (в итоге этого всегда удавалось избежать). Запомнились также циклоп Ксеркс с Монтеро, безумный профессор на Тэкроне, генерал Саргатас с Шетерры, первый ящер перед Ктаху (второй пошел намного легче) и Эленхел, спутничек...
Боссы: Первых трех убивал очень поздно - паук 39, лягушка 40, бурильщик 51 - поэтому никаких сложностей не представляли, без потерь.
Гремлион (52 уровень) - не ожидал, что будет один из самых сложных боев. Попытки убить своей армией не увенчались успехом, поэтому взял КД, ЧД, ИД, троллей из свитка + дубина огра, паладинов оставил. В итоге потери 2 ЧД, большая часть троллей, немного палычей и остальные.
Кхтау (55 уровень) оказался легче Гремлиона. Сыграли роль кинжал (увеличенный урон и войсками, и магией), повышающие свитки, удары под больную руку и то, что ящер постоянно прятался и мало призывал. Армия КД, ЧД, костяные из свитка, кор.грифы (мораль никакая, но больше брать нечего было), палычи. Потери половина ЧД, КД и костяных, большинство грифов.
Баал (55 уровень) - действительно самый сложный бой. Взял инков, палычей, рыцарей, кавалеристов, грифов. Выиграл фантомами паладинов (в итоге 1,5 тысячи штук), да и инки удивительно неплохо держались. Потери - все, кроме паладинов и половины рыцарей.
Квесты и тексты: понравились, практически все читал. Порадовали прикольные квесты, продолжающие традиции Легенды - рычажные шестерни, "мыльный" квест на Текроне, метеорит Же-Ло-Пи...
Кстати, сколько всего в игре заданий? У меня 84, старался брать все, не проваливал, 1 квест не взял принципиально - не хотелось плыть с Безымянного на Алый Ветер.
Ваши увлечения, хобби: музыка, чтение, вся серия HoMM, ну и King's Bounty, естессно :)
Скрины

Герой перед финалкой (видны повышающие свитки :))
Имя игрока: стандартное :o
Версия игры: 1.2
Сложность игры: тяжелая
Класс персонажа: маг
Каким уровнем завершили игру: 56
Какие характеристики: 18 атака, 29 защита, 44 интеллект, 53 ярость, 123 мана
Сколько очков набрали: 1303
День завершения: 19
Игровое время: пишет 54 часа :eek: (видимо потому, что игра подолгу простаивала на паузе, экране героя или просто в бою)
Реальное время прохождения: около 2 месяцев (играл в основном по выходным)
Впечатления о прохождении: отличная игра, достойное продолжение Легенды о рыцаре. Очень порадовали многие нововведения: дракончик, новые монстры (королевские грифоны и паладины - это вообще нечто), полет, система контрактов, неограниченная прокачка героя... В общем, хорошо сделано, что тут скажешь :smile20:
Ваша стратегия игры: Со старта взял инквизиторов, с которыми не расставался до конца игры, священников, лучников и что под руку попалось. При первой возможности взял на Дебире кор.змей, кор.терний и злобоглазов (лучники и инквизиторы остались), с ними и отчалил. На Боло поменял лучников на циклопа (очень помогал в боях) и с такой армией бегал до Вероны. В 3-4 боях в начале были потери (не хотелось перезагружаться), о чем очень пожалел, ибо стратега 2ур. получил лишь на Боло, а 3 - на Якоре, из-за чего пришлось много плавать. На Вероне радостно узрел кор.грифонов, злобоглазов и паладинов (циклопы и инки остались, тернии резерв). На Монтеро сменил циклопов на гигантов и с такой армией пробегал до конца, меняя лишь на боссов.
Потери были в боях с Громозекой, секирой и еще 4-5 героев по ходу игры (незначительные), Эленхел (более серьезные), но основная масса - на боссах.
Плавал вообще многовато, на многих островах бывал по 2-4 раза, т.к. не знал силы армий и квестов. Пару дней (а то и больше) потерял на квестах - хотелось побольше выполнить.
Артефакты:
- Древний амулет - взял по возврату на Дебир и носил всю игру, +4 интеллекта, +12 маны, +10 рун магии.
- Щит паладина - +4 защиты, -25% атака нежити - тоже с Дебира, носил, пока не забрал мифриловый - +8 защиты.
- Носил арты на ярость - знак гнева, копье, но потом снял.
- Драгонит - методично собирал и собрал на Вероне, +3 атака, +2 защита, +1 интеллект, -10 атаки драконам.
- Платья послушницы и магессы
- Шипованные сапоги (иногда менял на жаропрочные)
- Две руки Некрополиса - +4 атаки и защиты, +20% опыт
- Щит Рекроса -50% атаки драконам - получил на Рехау
- Топор молний
- В течени игры арты на лидерство - гоблинский кракулум, шлем кочевника, корона эльфов.
Комплекты артов не носил (хотя собрал вампирский и на ярость).
Тактика в битвах: Четкой стандартной тактики не было, но основные приемы такие:
- В начале игры против топтунов - войска в угол, огораживаем двумя стенками и методично расстреливаем. Змей на Дебире так вынес с ударной силой 2 инка, 5 лукарей и священников. Сильно помогает и одна стенка, если есть препятствия.
- Если есть хоть один труп и один стек призванных терний, идет "цепная реакция" - тернии поднимают друг друга и загораживают путь.
- Камнекожа и мишень на циклопов (гигантов).
- Сильных врагов замедляем и обстреливаем, низкоуровневых отбрасываем дракончиком или усыпляем злобоглазами, бегунов усмиряем ловушкой, стрелков со штрафом (типа скелетов-лучников) ловушка также остановит.
- Небесная стража блочит стрелков или просто отвлекает врага.
- В конце боя оставляем один отряд 1-2 уровня, кладем испуг и воскрешаемся до отвала - испуг держится, если некого атаковать. Герой не может колдовать, если все войска напуганы, что очень кстати.
- Помогало против драконов (особенно нежитьских): грифы ободрение, инки святой гнев на паладинов, палычи повторный ход на грифов и бьют, в конце грифы бьют без ответа, во 2 раунде добиваем грифами и магией.
- Если в армии врага есть чоши, ману можно восстанавливать бесконечно, даже если уже n-ый раунд: оставляем несколько чош и раз в 2 раунда бьем призванных гоботов - +1 маны. Так убивал толстого ящера без потерь - 180 раундов.
- Ну и самое банальное - простой расстрел врага ударной магией. Огненный дождь с уроном под 4К и 60% поджогом - это весьма неплохо.
Магия: ситуация в основном неплохая. До получения высшей магии (на Якоре) боевую магию практически не применял (урон книгой часто 0%), тогда как с вышкой, интеллектом за 40 и 3-им уровнем хаоса (хаос качал из школ в последнюю очередь) урон доходил до 50%. Ключевые заклы: камнекожа, мишень, управление гневом, замедление, испуг, ловушка, фантом, рассеивание, лечение (на гигантов), возврат времени (нечасто), жертва (поздно оценил ее полезность), оковы магии, огненный шар и дождь, экзорцизм. Изредка юзал массхаст, масс.слабость, масс.благо и боевой клич, природный зов и феникса как-то не оценил. Гейзер - только на Баале, доспехи бога и воскрешение получил поздно, остальные почти не использовал.
Дракончик: Юзал весьма активно. Где-то до 35 уровня дракончик постоянно опережал героя на 1-2, но потом стал отставать (к концу герой 56, дракончик 48). Слегка затупил, взяв желтого (ярости для яйца набрал только на Боло).
Поначалу сокрушающий удар (до 50% урона в боях на Дебире) и стенка (очень помогала), затем пикирующий, яйцо и вновь удар (но уже больше для отброса). Специально прокачал контроль ярости-2, чтобы заполучить безумие, но оно не особо помогло. Кладоискатель - понемногу всю игру, лава - только против растений, мана-ускоритель и молнию почти не юзал. В конце игры (Безымянный - Шетерра - Рехау) дракончик ключевой роли уже не играл.
Оруженосцы: Сначала Джим Крауд, затем Эленхел (+4 интеллекта, восстановлялка маны, свитки)
Навыки: Магия: все по максимуму, кроме медитация 2 – не хватило рун.
Дух: разведка, святой гнев, слава, обучение 3; адреналин, сила духа, абсолютный баланс 2; трофеи, молитва 1.
Сила: совсем слабо, что и не удивительно для мага - контроль ярости 2, стойкость, героизм, натиск, осторожность, ночные операции 1.
Медальки: Капканщик 1 (поигрался в начале), ангел-хранитель 1 (с середины игры камнекожу не юзал), слепая ярость 2 (чуть-чуть не хватило), огненный маг 2 (аналогично), остальные 3.
Вражеские герои: со всеми было интересно сражаться, но одни ложились без проблем за 3-4 раунда, а с другими пришлось немало повозиться. Армагеддона в исполнении врага так и не увидел, зато Рудокоп, Железный Кулак и Гвендум любили в первом раунде бросить массхаст (в итоге этого всегда удавалось избежать). Запомнились также циклоп Ксеркс с Монтеро, безумный профессор на Тэкроне, генерал Саргатас с Шетерры, первый ящер перед Ктаху (второй пошел намного легче) и Эленхел, спутничек...
Боссы: Первых трех убивал очень поздно - паук 39, лягушка 40, бурильщик 51 - поэтому никаких сложностей не представляли, без потерь.
Гремлион (52 уровень) - не ожидал, что будет один из самых сложных боев. Попытки убить своей армией не увенчались успехом, поэтому взял КД, ЧД, ИД, троллей из свитка + дубина огра, паладинов оставил. В итоге потери 2 ЧД, большая часть троллей, немного палычей и остальные.
Кхтау (55 уровень) оказался легче Гремлиона. Сыграли роль кинжал (увеличенный урон и войсками, и магией), повышающие свитки, удары под больную руку и то, что ящер постоянно прятался и мало призывал. Армия КД, ЧД, костяные из свитка, кор.грифы (мораль никакая, но больше брать нечего было), палычи. Потери половина ЧД, КД и костяных, большинство грифов.
Баал (55 уровень) - действительно самый сложный бой. Взял инков, палычей, рыцарей, кавалеристов, грифов. Выиграл фантомами паладинов (в итоге 1,5 тысячи штук), да и инки удивительно неплохо держались. Потери - все, кроме паладинов и половины рыцарей.
Квесты и тексты: понравились, практически все читал. Порадовали прикольные квесты, продолжающие традиции Легенды - рычажные шестерни, "мыльный" квест на Текроне, метеорит Же-Ло-Пи...
Кстати, сколько всего в игре заданий? У меня 84, старался брать все, не проваливал, 1 квест не взял принципиально - не хотелось плыть с Безымянного на Алый Ветер.
Ваши увлечения, хобби: музыка, чтение, вся серия HoMM, ну и King's Bounty, естессно :)
Скрины
Герой перед финалкой (видны повышающие свитки :))
Сегодня встретился с Бурильщиком. Я в тактической прострации. Как ЭТО можно победить? Один вид его характеристик меня убивает. До 5000 урона ручками, 7+14+28= 49000 hp, да ещё и гадкие дроиды ремонтируют! Знаю-знаю, самый слабый босс. Но подскажите. как его одолеть? 9 день, но армии совершенно не хватает. Есть ли какая-нибудь группа войск, которая одолеет этого Бурильщика без проблем?
Сегодня встретился с Бурильщиком. Я в тактической прострации. Как ЭТО можно победить? Один вид его характеристик меня убивает. До 5000 урона ручками, 7+14+28= 49000 hp, да ещё и гадкие дроиды ремонтируют! Знаю-знаю, самый слабый босс. Но подскажите. как его одолеть? 9 день, но армии совершенно не хватает. Есть ли какая-нибудь группа войск, которая одолеет этого Бурильщика без проблем?
Я знаю, но хочется пройти игру по максимуму! Тем более, не победив лёгкого босса, я не смогу победить сильных!
Кстати, можно мне пояснения по формуле? В скобках: 1,100-дни или 1100-дни? Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Кстати, можно мне пояснения по формуле? В скобках: 1,100-дни или 1100-дни? Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Ну, не обрезают. Из формулы видно, что количество очков умножается на коэффициент сложности. То есть, при лёгком умножается на 1, на нормальном на 2, на тяжёлом и невозможном соответственно на 3 и на 4. А кто-нибудь понял, что же за число в скобках? Тысяча сто, или один и одна десятая?
Ну, не обрезают. Из формулы видно, что количество очков умножается на коэффициент сложности. То есть, при лёгком умножается на 1, на нормальном на 2, на тяжёлом и невозможном соответственно на 3 и на 4. А кто-нибудь понял, что же за число в скобках? Тысяча сто, или один и одна десятая?
Тем более, не победив лёгкого босса, я не смогу победить сильных!
Играл на тяжелом, после нескольких попыток одолеть бурильщика (магом) до плавания на Умкас и Элону бросил это гиблое дело. Убивал его уже под конец игры, когда он ложился без потерь. Тем более, что играл больше для фана, чем на дни, так что с лишними поездками туда-сюда не заморачивался. А вот последние три босса действительно на порядок тяжелее...
Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Ну на тяжёлом и невозможном я рекорд не побью, так как не пройду игру :(.
1,1 говорите? Просто смотрите... А, а что такое max? Может это играет решающую роль?
Ну, на лёгком это я так, для ознакомления. А на нормальном буду стараться побить рекорд. Дней 15 с выполнением квестов и набором опыта для этого будет достаточно?
Ну а с боссами, тогда буду ждать :). Притока лидерства и победы над жабой :).
1,1 говорите? Просто смотрите... А, а что такое max? Может это играет решающую роль?
Ну, на лёгком это я так, для ознакомления. А на нормальном буду стараться побить рекорд. Дней 15 с выполнением квестов и набором опыта для этого будет достаточно?
Ну а с боссами, тогда буду ждать :). Притока лидерства и победы над жабой :).
Ну побьете вы чьи-то очки, разве от этого станет все в шоколаде?
Бурильщик легко убивается троллями. Накладываем камнекожу и источник магии. Не забываем вовремя обновлять. На продвинутой магии работает точно. На начальной не проверял.
Вообще, наверное, можно и другим танком. То же, что выше, плюс лечение. Надо проверять.
Удачи.
Вообще, наверное, можно и другим танком. То же, что выше, плюс лечение. Надо проверять.
Удачи.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb