Перейти к содержанию

Сообщения от Различные типы героев в Heroes 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Вампы - они рулят однозначно:) А вот личи - это вопрос спорный. Они ведь почти как маги - только у магов больше атака, а у личей - защита. Если учесть, что они единственный стрелок у некросов и потому их будут мясить по полной, защита побольше им нужна; да и стрельба эта по плщади - крутая вещь:D Жаль только, что своих мочит.
Качаются некросы нормально (+ в атаке и колдовской силе), но мне не нравится, что у них:
во-первых, на один слот для общих умений меньше (некромантия это круто, но таких специфических умений больше ни у кого нет; хотя некромантию предлагают чернокнижникам, лучше её всё же не брать:))
во-вторых, с их войсками не комбинирутся войска других рас. Если, скажем, за тех же Волшебников можно взять себе вместо покоцаных рухов драконов из захваченного замка, а за рыцарей с их врождённым лидерством вообще можно комбить самые разные замки, то к мертвецам никого не возьмёшь. А если герою-некроманту перейти на войска из другого города, то вся его некромантия становится бесполезной:(
Аватар пользователя
Согласен, у некросов остаётся свободными 6 слотов. Давай посмотрим, что же в реальности нужно, а без чего можно обойтись.
Ну, лидерство не дают. Стрельба, в общем-то, не сильно нужна (есть одно исключение, но о нём позже). Мореплавание, полагаю, также как и глаз орла, ты сам не возьмёшь. Казначея я, лично, главному герою стараюсь не брать.
Теперь о том, что нужно.
Логистика. Без вопросов. Следопыт. Зависит от карты, ну может быть. Баллистика. Я бы взял. Удача. Не помешает ... Что ещё? Есть два свободных слота!
Мистицизм? Не факт ... Разведка/обзор? Тоже не бесспорно.
Так что получается, что слотов хватит!
А по поводу стрельбы - тут есть один интересный вариант. Любой артефакт, повышающий на единицу мораль (таких обычно хватает), титаны (!!!) плюс некровский герой - сила! Полчища скелетов его охраняют, а он постреливает:)))
Аватар пользователя
Да, это точно. Артефакты выручают:) Но для них на большой карте тоже места у героя маловато...
По скиллам я с тобой почти полностью согласен; только мореплавание тоже от карыт зависит (есть такие мерзкие карты, где одна вода:D), а казначея иногда брать почти что приходится - если играешь на последней сложности, где денег ни фига нет, он очень полезен. Иначе быстро завалят - даже развиться не успеешь:( Ещё баллистику я не очень люблю. Толк от неё появляется только при хорошем её развитии, а такого не сразу достигнешь; к тому моменту, как правило, уорн от башен уже становится несущественнен. Конечно, можно придумать какие-нибудь экзотческие комбинации, но они, как правило, плохо проходят в реальности.
А вот разведку я частенько беру. Очень полезно заранее видеть, что замышляет враг!;)
Мистицизм - это, по-моему, от карты зависит. Если мало городов и колодцев, а карта большая - брать, и причём чем раньше, тем лучше. А на маленькой, да ещё если много городов и у каждого по колодцу - никакого толка от этого навыка!
Да, а с артефактами ещё и та проблема, что не всегда нужные выпадают...:)
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
Silvanis;41366
А вот разведку я частенько беру. Очень полезно заранее видеть, что замышляет враг!;)

Ни фига! лучше с разведкой пускать так называемого шестака(у нас типа с корешами так называем второстепенного героя-сборщика:D ) А главному она не обязательна!
К тому-же кагда ты всю мапу откроешь то от разведки не будет никакого проку, тоесть разведка - временный скилл(т.е. временная польза)

И про баллистику! она довольно важна для героя который сидит в замке, например. Ведь управлять стрелковыми башнями - от этого тож есть толк.
Да и при осаде стены будет куда быстрее ломать! Поэтому баллистика оч. важна для варваров - т.к. у них нет летунов!;)
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
Да, для защищающегося баллистика - то, что надо. Варварам тоже не вредит:D (да и рыцарям тоже - у них вообще без этой баллистики были бы большие проблему ввиду отсутствия летунов и почти полного отсутствия стрелков - бабы их хоть бьют и мощно, но умирают как-то чересчур быстро), но остальным...
Магам вообще пофигу, есть у врага башни или нет и есть у него стены или нет - башни всё равно бьют титанов, а стрелков у них столько, что вражеская огневая мощь сносится запросто (злые хоббиты!:D). Прикрытия же стены не дают, если есть навык Стрелок, а для магов он просто необходим!
Чернокнижникам баллистика, конечно, не вредит, но и нужды никакой нет. Стрельба у них остутствует (кентавры - в топку!), летунов - целых три, и остаются только гидры, которые, впрочем, всё равно почти никогда никуда не доползают:D и годятся только для защиты и минотавры. Да, они рубятся неплохо, но брать ради них одинх целый скилл? Тем более что упор всё равно на магию и драконов?
Некросам не очень нужна баллистика - если варварам и рыцарям хоть есть, кого спасать от башен (стрелков варварам и всех своих воинов - рыцарям:)), то личей всё равно снесут, а для остальных хватит тех дыр, которые будут сделаны, так сказать, естественным путём;)
Чародейкам баллистика почти что не нужна - стрелков у них много, навык соответствующий им предлагают часто, летунов тоже хватает.

Насчёт разведки - на больших картах хорошо бы двух героев с разведкой, чтобы разведовать в разные стороны. А вообще у меня обычно главный герой едет по неисследованной местности, так как стремится побыстрее нахватать артефактов, шахт, ресурсов - и вражеских городов, если подвернуться;) - и гнать кого-то перед ним не только неудобно, но и невозможно - проходы-то постоянно под защитой каких-нибудь нейтралов. Так что разведка- это, по-моему, штука полезная
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
БЛИН, СЛУШАЙТЕ ВСЕ, ПРЕКРАТИТЕ ДИСКРИМИНАЦИЮ НЕКРОМАНТОВ!!!!! :mad: Они ведь норм герои и качаюца неплохо! А то что у них слот занят некромантией, то это им не мешает, ведь халявные войска, какимибыто они слабыми не были всеравно нужны!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
Для начала напоминаю: для защищающегося в замке баллистика является АБСОЛЮТНО бесполезным скилом, который не влияет ни на что. Управлять башнями во вторых героях невозможно.
Баллистика хороша при затяжных штурмах либо в случае большого числа маложизненных стрелков (замок эльфов!!!). Если её предлагают беслпатно, в спецстроениях, я беру её почти всегда.
Звёздные войны рулят однозначно, также как и герои-некроманты, о чём писал многоуважаемый многоопытный Horn.
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
Спасибо, Qwerty! Я что-то совсем забыл про эту штуку. А, казалось бы, совсем недавно во вторых резался:(
Насчёт некросов - просто не знаю, может, это потому, что я плохо за них играю. Просто мне не нравится, что нельзя нормально пополнять войска в захваченных замках! Конечно, скелеты после сражений восстанавливают, а то и увеличивают свою численность, но на один скелетах далеко не уйдёшь:(
А вообще по теме навыков - я не говорил, что баллистика совсем бесполезна! Она не очень нужна. Есть, по-моему, шесть (или пять) очень полезных навыков, которые следует брать, что бы вам там ни предлагали в качестве другого варианта: Логистика, Стрелок, Лидерство, Удача, Мудрость и - на большинстве карт - Следопыт.
Кстати, по части навыков у чародеек ещё хуже, чем у неромантов - у них-то стол набит навигацией, а от неё толк только на немногих картах:D
Ну и есть навыки, которые я бы вообще забенил, чтобы АИ совсем не ослаблять: орлиный глаз и дипломатия (отстойно, когда все нейтралы фактически перестают разбегаться и требуют огромной платы за проход! Одно хорошо - к Ксанаду легче попасть, он они не на каждом шагу встречаются). Ещё точно нельзя брать навигацию - только если воды на карты не втрое больше суши.
А такие скиллы, как мистицизм, баллистика и казначей - взять можно. Ну про казначея я говорил уже отдельно в каком-то посте:)
Аватар пользователя
Я согласен почти со всем, однако напоминаю, что дипломатия во вторых героях НЕ ВЛИЯЕТ на бесплатное присоединение монстров, есть соответствующая тема в данном форуме ("Условия присоединения"). Вообще значение дипломатии во вторых героях значительно ниже, чем в третьих героях.
Аватар пользователя
Я обычно нанимаю чародейчика, независимо от выбранной изначально расы. Он дает 2-5 горгуль, которые столь необходимы в начале для прорыва нейтральных стрелков, плюс неплохо открывает карту (Разведка), плюс нередко становится главным героем (из-за магической силы и наличия спелов Молния/Луч Холода).
Рассылка "Heroes: Новые Идеи" <== Все еще жива :)
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
Qwerty;41567
Для начала напоминаю: для защищающегося в замке баллистика является АБСОЛЮТНО бесполезным скилом, который не влияет ни на что. Управлять башнями во вторых героях невозможно.
Баллистика хороша при затяжных штурмах либо в случае большого числа маложизненных стрелков (замок эльфов!!!). Если её предлагают беслпатно, в спецстроениях, я беру её почти всегда.
Звёздные войны рулят однозначно, также как и герои-некроманты, о чём писал многоуважаемый многоопытный Horn.

а почему же я иногда управлял башнями?:smile29:
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
2 Darth Saruman
Ни в одной из известных мне версий Heroes 2 управления башнями не было. Видимо, всё же вышеуказанное управление осуществлялось в третьих, а не во вторых героях.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
Было точно было (только не всегда) . Не помню почему. Там вроде или если капитана в городе нанимаешь, или когда прокачал балистику....
Без пафоса и найденых через поисковик цитат: Ухахахахаха...:smile40:
В ответ пользователю Мавр
Аватар пользователя
Не из-за капитана - это точно. Насчёт баллистики...я вот вообще не помню управления башнями в 2-ке. :smile32: Но ручаться не могу...
Аватар пользователя
Капитан во вторых героях даёт возможность пользоваться магической гильдией в отсутствии героя.
Управления башнями города во вторых героях нет (есть в третьих).

Орден Фениксахаризматический :) лидер

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1308 гостей