Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу", а против Терний это самое лучшее заклинание .
Сообщения от King's Bounty: Легенда о рыцаре
Достойной ли своего имени будет реинкарнация легендарной игрульки?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Огненный дождь...
Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу"
Сам магом на норме прошел без проблем, правда тупил местами. К примеру, кракена убивал уже после гномов и паука, прямо жалко его было :)
Потом пытался играть воином на невозможном - Дарион не составил особых проблем, но подзастрял на Островах Свободы, а тут и Принцесса вышла... Моршанские топи реально сложноваты, но можно особо сильные отряды оставить на закуску и добить, когда приплывешь за индульгенцией. Квест этот конечно не обязательный, но жутко полезный - с Рубином Анги феи, дриады и демонессы превращаются в страшную силу...
А еще можно ради квестов заняться разводом сильных отрядов - весьма увлекательная вещь, если не злоупотреблять ;)
А то даже как-то обидно, что наш опыт не используют. Мы, правда, играли на невозможном, но на нормале должно быть вдвое проще.
Сначала, попав на Кордар, я очень обрадовался: скоро я получу в своё распоряжение последних двух духов! Но, пока я нашёл, где зарядить Лину, заблудился, растерял половину армии в схватках, пришлосьс возвращаться на Дарион. Но, в результате, всё же получил весомую поддержку (шарик просто супер :)!), спустился в Нижний Хадар, зачистив верхний, нашёл короля и получил задание на замок Богаччо (оно же получение Жнеца :)). Но, сил мне ещё не хватало, поэтому погулял ещё по Арданским вершинам, вернулся домой, дозачищал острова, победил Кракена и с большой армией двинулся в путь. И вот, с поредевшими войсками, но с последним духом я на дирижабле прилетел на Дарион :). Мне открыли доступ к кавалеристам и я столкнулся с денежной проблемой. Впрочем, золота ещё хватает (200000), кавалеристы погибли, заменил их на белых мишек, заканчиваю зачищать Кордар - в последнюю очередь убью паучка. Эльфы ждут! Пора освобождать маленькую принцессу!
Эту половину игры я прошёл за 14 дней, Билл Гилберт 17 уровня. Из духов больше всего уровней у Слиима - он 18 уровня, Зерок - 17, но я их почти не использую, думаю, что больше они уровней не получат. Лина - 12, рассчитываю развить её минимум до 20, Жнец - 4, в раздумьях, что ему развивать первоочерёдно, все его умения хороши. Игра очень нравится, думаю, что буду проходить её ещё не раз :)!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Денег миллионы; болела жопа от черных драконов - пропускал их; некуда вкладывать руны после прокачки хороших умений в маговетке и остальных; остров эльфов потрясает своей убогостью и неудобным дизайном, единственный остров, где пользовался собственными пометками на карте. Бросил после убиения Карадора. Интересно ходить по волшебным землям и изучать их; НЕ интересно гриндить тысячи однотипных сражений.
Проходняк.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
Причем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Причем здесь сложность?
На невозможном уже нужно думать: что и в каком порядке кастовать, когда сделать вейт, куда отойти, чем снять ответку.
Для меня интерес в том, чтобы сделать то, что вчера казалось невозможным. Прохождение может занять и месяц. Интерес не в том, чтобы за два дня надавать всем ботам по голове, это действительно может утомить.
Все эти схемы были по сто раз до того отыграны в ХoMM, в котором есть и еще много чего.
В чём-то я с вами согласен, битвы с нейтралами действительно быстро надоедают. Но встречаются и интересные битвы! Например, при сражении с вражеским героем, у которого опасность "очень сильный" уже не поскучаешь
Я прошел в свое время оригинальный king's bounty запоем, мне нравилось получать контракты на злодеев, исследовать там все. Второй раз такая концепция уже ничем не цепляет.
P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
К сожалению, битвы против героя почему-то совсем не воспринимались как "Битвы против Героя". Просто тебя могут угостить фаерболлом. Забавляли только битвы на интересных аренах со всякими штуками на них же. В остальном - никакого разнообразия, вот главный и огромный недостаток игры.
P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
Для прохождения без потерь, как мне кажется, нужно много условий. Это хорошее умение беречь войска, заклинание "Воскрешение", хороший запас маны, живучие войска. В "Героях" с этим проще. А вообще, цели пройти без потерь перед собой не ставлю. Лишняя морока, как по мне, тем более сделать это воином вообще невозможно.
Вот я гуляю по Эллинии. Первая локация действительно ландшафтом не впечатлила, вот "Долина семи рек" уже гораздо красивее. Как и в "Принцессе", нигде не сгенерировались следопыты, для битвы с Карадором хочется нанять ещё Чёрных единорогов. Но их тоже нигде нет. Придётся использовать обычных. На данный момент мною зачищены две локации, в "Магической долине" ещё остался какой-то противный маг, а в столице ещё нужно уничтожить пару групп войск. Потом пойду гулять по "Великому лесу", поговорю с Древом жизни. Битвы на Эллинии на удивление быстрые и ненадоедающие, хотя непростые, Жнец у меня набирает обороты :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Ещё раз выражю огромную благодарность Katauri за эту захватывающую игру. Это настоящий шедевр! Ура, товарищи :):):smile03::):)!!!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
