Перейти к содержанию

Сообщения от King's Bounty: Легенда о рыцаре

Открыт
Достойной ли своего имени будет реинкарнация легендарной игрульки?
63 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#119
Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу", а против Терний это самое лучшее заклинание .
Огненный дождь...
Аватар пользователя
#120
Нет, почему же, "Стрела". Это же два разных заклинания.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Проходчик
Аватар пользователя
#122
Из-за нехватки рун никак не изучу "Огненную стрелу"
А у мага этот закл есть со старта ;)
Сам магом на норме прошел без проблем, правда тупил местами. К примеру, кракена убивал уже после гномов и паука, прямо жалко его было :)
Потом пытался играть воином на невозможном - Дарион не составил особых проблем, но подзастрял на Островах Свободы, а тут и Принцесса вышла... Моршанские топи реально сложноваты, но можно особо сильные отряды оставить на закуску и добить, когда приплывешь за индульгенцией. Квест этот конечно не обязательный, но жутко полезный - с Рубином Анги феи, дриады и демонессы превращаются в страшную силу...
А еще можно ради квестов заняться разводом сильных отрядов - весьма увлекательная вещь, если не злоупотреблять ;)
Аватар пользователя
#123
Победитель, новичку наверно полезно будет почитать эту тему: /topic/5535/
А то даже как-то обидно, что наш опыт не используют. Мы, правда, играли на невозможном, но на нормале должно быть вдвое проще.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Аватар пользователя
#124
Вот и подписал мир с гномами. Но о Кордаре по порядку :).

Сначала, попав на Кордар, я очень обрадовался: скоро я получу в своё распоряжение последних двух духов! Но, пока я нашёл, где зарядить Лину, заблудился, растерял половину армии в схватках, пришлосьс возвращаться на Дарион. Но, в результате, всё же получил весомую поддержку (шарик просто супер :)!), спустился в Нижний Хадар, зачистив верхний, нашёл короля и получил задание на замок Богаччо (оно же получение Жнеца :)). Но, сил мне ещё не хватало, поэтому погулял ещё по Арданским вершинам, вернулся домой, дозачищал острова, победил Кракена и с большой армией двинулся в путь. И вот, с поредевшими войсками, но с последним духом я на дирижабле прилетел на Дарион :). Мне открыли доступ к кавалеристам и я столкнулся с денежной проблемой. Впрочем, золота ещё хватает (200000), кавалеристы погибли, заменил их на белых мишек, заканчиваю зачищать Кордар - в последнюю очередь убью паучка. Эльфы ждут! Пора освобождать маленькую принцессу!

Эту половину игры я прошёл за 14 дней, Билл Гилберт 17 уровня. Из духов больше всего уровней у Слиима - он 18 уровня, Зерок - 17, но я их почти не использую, думаю, что больше они уровней не получат. Лина - 12, рассчитываю развить её минимум до 20, Жнец - 4, в раздумьях, что ему развивать первоочерёдно, все его умения хороши. Игра очень нравится, думаю, что буду проходить её ещё не раз :)!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#125
Играл этим летом магом на норме.
Денег миллионы; болела жопа от черных драконов - пропускал их; некуда вкладывать руны после прокачки хороших умений в маговетке и остальных; остров эльфов потрясает своей убогостью и неудобным дизайном, единственный остров, где пользовался собственными пометками на карте. Бросил после убиения Карадора. Интересно ходить по волшебным землям и изучать их; НЕ интересно гриндить тысячи однотипных сражений.
Проходняк.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#126
Morning
... НЕ интересно гриндить тысячи однотипных сражений.
Проходняк.
Не согласен. Игра тем и интересна, что много вариантов битв за разные нанятые войска, тактика разнообразна.

зы - а ты попробуй сыграть на невозможном уровне и без потерь вообще )) ... и сразу станет веселее ;)
Аватар пользователя
#127
Соглашусь, на сложностях ниже тяжёлого играть просто очень уныло. На тяжёлом лучше пошло, там хоть думать чуть надо.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#128
Причем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#129
Morning
Причем здесь сложность? Ну станут толще вражеские отряды, битвы будут занимать еще больше времени и еще сильнее будут выматывать. У меня претензия не к легкости сражений, а к многочисленности. Десяти метров не пройдешь, чтобы не вляпаться в очередной типичный бой, а больше-то в игре ничего нет. Гриндить, подавляя зевоту, прорубаться сквозь монотонные задалбывающие сражения. Было еще интересно получить всех духов и всех испробовать, а потом опять уныние. Там нет интересных событий, фишек, оживляющих игровой процесс, - одни усыпляющие однообразные битвы и квесты на битвы.
ОЙ Я УВИДЕЛ НОВОГО ЮНИТА И МОГУ НАНЯТЬ, а что толку? Что толку от очередного типичного юнита? Посмотреть на его анимацию, и какой урон он наносит своей абилкой "нанести урон"? И в этом смысл игры?
В героях нужно развивать замок, распределять ресурсы, воевать против врага. Пробивка нейтралов - возможно самая скучная часть игры, и тут она - самоцель.
СКУЧНО.
В чём-то я с вами согласен, битвы с нейтралами действительно быстро надоедают. Но встречаются и интересные битвы! Например, при сражении с вражеским героем, у которого опасность "очень сильный" уже не поскучаешь ;). Квесты в основном не на битвы, а на просто побегать, битвы - только условие для этого, просто так побегать никто не даст. Новые, более совершенные войска и, конечно, духи очень облегчают битвы! Получать новые войска стоит для уменьшения потерь и для укорачивания битв: 7 чёрных драконов при поддержке эльфийских следопытов разметают врагов быстрее, чем 150 мечников с таким же количесвте лучников. Войска тоже начинают расти, поэтому часто я делаю так: зачищаю более менее лёгкие юниты, еду в следующую локацию, зачищаю там: получаю опыт, новые войска. С подросшими силами возвращаюсь и зачищаю несчастных, теперь слабеньких монстров. В "Принцессе" ещё сделали так, что "очень слабые" отряды убегают - уже меньше драться! При первом прохождении меня ещё интересует сюжет, а потом, буду стараться проходить лучше и лучше - идти на рекорд!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#130
Причем здесь сложность?
Только при том, что на невозможном уровне игру можно и не пройти. На нормале какие могут быть сложности? Подбежал к ботам, стукнул их по голове, они умерли.
На невозможном уже нужно думать: что и в каком порядке кастовать, когда сделать вейт, куда отойти, чем снять ответку.
Для меня интерес в том, чтобы сделать то, что вчера казалось невозможным. Прохождение может занять и месяц. Интерес не в том, чтобы за два дня надавать всем ботам по голове, это действительно может утомить.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Аватар пользователя
#131
Мне и на нормальном приходилось думать, и все эти действия проводить. Я ходил с малыми и слабыми войсками, играл от заклинаний. К третьему континенту думанье уже вот где сидело, и давно превратилось в монотонное задрачивание. Схема всегда была одна, за некоторыми исключениями, - сунуть вперед саммонов для битья, ставить ледяные и каменные стены, чтобы задержать монстров, пока они обрабатываются нюками, пускать вперед ненужное мясо.
Все эти схемы были по сто раз до того отыграны в ХoMM, в котором есть и еще много чего.
В чём-то я с вами согласен, битвы с нейтралами действительно быстро надоедают. Но встречаются и интересные битвы! Например, при сражении с вражеским героем, у которого опасность "очень сильный" уже не поскучаешь
К сожалению, битвы против героя почему-то совсем не воспринимались как "Битвы против Героя". Просто тебя могут угостить фаерболлом. Забавляли только битвы на интересных аренах со всякими штуками на них же. В остальном - никакого разнообразия, вот главный и огромный недостаток игры.

Я прошел в свое время оригинальный king's bounty запоем, мне нравилось получать контракты на злодеев, исследовать там все. Второй раз такая концепция уже ничем не цепляет.

P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
#132
Morning
К сожалению, битвы против героя почему-то совсем не воспринимались как "Битвы против Героя". Просто тебя могут угостить фаерболлом. Забавляли только битвы на интересных аренах со всякими штуками на них же. В остальном - никакого разнообразия, вот главный и огромный недостаток игры.

P.S. Если играть без потерь, игра наскучит еще быстрее. Одними и теми же войсками, без всякой ротации.
Насколько я помню, почти у всех локаций, практически у каждого мостика, есть своя уникальная локация. Например, если ты напал на монстра на узком перешейке, арена будет также таким перешейком. Играешь возле воды - арена сужается, её половина будет занята водой. Возле книг смерти арены тоже с этим игровым объектом :). Особенно много уникальных арен в "Принцессе". Эти игра выгодно отличается от "Героев". Вот только не хватает мне штурмов замков :(. Хочется сносить стены собственными войсками, или катапультой, это тоже вносит разнообразие. Кстати, на аренах, кроме сундуков, есть всякие интерактивные объектов - ледяная статуя, пороховая бочка, вулкан. Это тоже вносит разнообразие в битвы.

Для прохождения без потерь, как мне кажется, нужно много условий. Это хорошее умение беречь войска, заклинание "Воскрешение", хороший запас маны, живучие войска. В "Героях" с этим проще. А вообще, цели пройти без потерь перед собой не ставлю. Лишняя морока, как по мне, тем более сделать это воином вообще невозможно.

Вот я гуляю по Эллинии. Первая локация действительно ландшафтом не впечатлила, вот "Долина семи рек" уже гораздо красивее. Как и в "Принцессе", нигде не сгенерировались следопыты, для битвы с Карадором хочется нанять ещё Чёрных единорогов. Но их тоже нигде нет. Придётся использовать обычных. На данный момент мною зачищены две локации, в "Магической долине" ещё остался какой-то противный маг, а в столице ещё нужно уничтожить пару групп войск. Потом пойду гулять по "Великому лесу", поговорю с Древом жизни. Битвы на Эллинии на удивление быстрые и ненадоедающие, хотя непростые, Жнец у меня набирает обороты :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#133
ЛоР получился длиннее и насыщеннее "Принцессы". Сюжет в нём тоже весьма захватывающий, хотя спасение Амели превратилось в мыльную оперу :D. Несмотря на то, что в ЛоРе многое мне показалось лучше "Принцессы", в последней геймплей и баланс продуманы лучше. Очень расстраивали бесконечные битвы, и здесь тоже очень не хватает "Автобоя". Но духи ярости сделаны очень красиво и анимации умений радуют глаз. Мне очень понравилось проходить игру, тем более у меня теперь очень неплохой результат - третье место в турнирной таблице.
Ещё раз выражю огромную благодарность Katauri за эту захватывающую игру. Это настоящий шедевр! Ура, товарищи :):):smile03::):)!!!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"