Перейти к содержанию

Сообщения от Игра за Кланы (Disciples 2)

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Обсуждаем, как играть, каких юнитов развивать, в каком составе бегать, преимущества и недостатки существ и героев. Вторая часть.

Мой состав: герой-маг, друид, огнемётчик и три повелителя волков.
Аватар пользователя
16 лет назад
Гномы похоже на нежить, за них тоже беру героя мага или стрелка, трех воинов(мастера рун), друидку и арбалетчика или огнеметчика, в зависимости от профы героя
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
16 лет назад
и три повелителя волков
Самый дурацкий юнит из ветки воинов ИМХО.
огнемётчик
Для чего? почему не четвертый повелитель?

Тактика: герой и 5 отшельников.
Аватар пользователя
16 лет назад
Самый дурацкий юнит из ветки воинов ИМХО.
Мне нравится. Маг и воин в одном флаконе. Ход пропускает при превращении, это плохо. Средненький по параметрам, но многофункциональный.
Аватар пользователя
16 лет назад
а мне Кланы вообще не нравились, практически не играла за них. Какие-то они все уродливые.
Аватар пользователя
16 лет назад
Какие-то они все уродливые.
Магички у них довольно приятные, на мой взгляд.
В целом да, красотой не отличаются, но меня всегда подкупал у Кланов массовый урон. Всегда всей армии его качаю. Посему и держу повелителей для экстремальных случаев, так сказать.
Аватар пользователя
16 лет назад
Играл мало. С повелителями волков так и не разобрался как превращаться... Огнеметчики не очень - слишком мало повреждений, да и юнитов с защитой от огня как грязи, Защитники горна мне нравятся больше.
В партии как правило герой воин, друидка или алхимик(иногда герой маг и мастер рун), два сына имира. Вообще недолюбливаю их, не люблю медленные армии.
Аватар пользователя
16 лет назад
С повелителями волков так и не разобрался как превращаться
Красный круг на поле боя горит вокруг целей. Повелитель волков может в качестве цели выбрать себя. В этом случае он превращается.
Вообще недолюбливаю их, не люблю медленные армии.
Да, инициатива - общая беда всех гномов. Если резвость на карте можно поправить заклинаниями, то для боя остаётся только хлебать зелья.
Аватар пользователя
15 лет назад
Тактика: герой и 5 отшельников.
ВНЕСУ КОРЕКТИВЫ ГЕРОЙ МАГ ТРИ ОТШЕЛЬНИКА И ДВА АРХИДРУИДА РВУТ ВСЕХ ИНФА 100% А НЕЖИТЬ ТАК ВООБЩЕ ЗАГЛАТЫВАЕТ ШЕРШАВОГО
повелител волков
Lider1
Х...ита!:D
Если резвость на карте можно поправить заклинаниями
НЕЧЕ СЕБЕ ПОПРАВИТЬ ДА ЭТО САМАЯ БЫСТРАЯ РАССА В ИГРЕ ВОБЩЕ В КОМПАНИИ ОСОБЕНО ПОМНЮ ГЕРОЙ-МАГУ ИМУН К ЛЕСУ И ВОДЕ И ПО ДВА БАФА НА 100% ХОДА И ПО ДВА БАФА НА НЕ 100% ХОДА И ЖЕЗЛ НА ХОД И САПОГИ И НВАЫКИ НА ДАЛЬНОСТЬ БЕГО ОН НА 99 ХОДИЛ ПО НЕСКОЛЬКО РАЗ ЗА ХОД СПОКОЙНО 128 КАРТУ ПРОБЕГАЛ ЗА ХОД ПО ДИАГОНАЛИ
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну а на самом деле я обычно беру пару гномов и великана, друида и стрелка. Точнее набираю армию каждый раз по разному, но такая тактика более частая.
Аватар пользователя
15 лет назад
Прямо со старта берешь?
Аватар пользователя
15 лет назад
Подскажите тактики за гномов, в этой игре я ламо, только хочу начать, из фэнтэзийных рас предпочитаю гномов. Введите в кур дела пожалуйста)
7 лет назад
Кланы наверное единственная расса где нету пройгрышных комбинаций состава армии. Увеличенное хп и урон у начальных юнитов позволяет сносить любых мобов без потерь. Да и магия на бег по морю/лесу убирает проблему передвижения по карте. А вот бонус в 2 или 4 100% восстановления хода делает героев просто имбовыми. Из стартовых раскладок наверное чаще всего герой-воин + друид + 2гнома или великан. Иногда вместо друида стрелка беру. Плюс у кланов как и у Империи есть заклинания усиления, что помогает штурмовать замки. Ну по урону конечно - чем дольше битва тем мощнее кланы. +50% урон с бафа(если маг). + 33% деф, +15 инициативы, да ещё и друид плюсует +100%урона на несколько ходов. По урону за круг им просто нету равных, даже близко.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1532 гостей