Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по ГСК

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю ReZehir
Аватар пользователя
#16
Там два способа, раз уж начали через дерево, то пусть будет через дерево. Я и говорю: в MapPropretiesTree под строкой CustomTeams есть строка players. Внутри настройки всех игроков (с 0 по 7-ой). Открываешь, скажем, игрока 1 (игрока 0 менять не нужно), находишь свойство Team, меняешь его с 1 на 0. В итоге игрок номер 2 в одной команде с 1-ым (как я уже говорил, нумерация идёт с нуля). То же нужно сделать с остальными двумя, но свойство Team менять на 1.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю ReZehir
Аватар пользователя
#17
Ничегошеньки не получилось...
Сингл за демонов испорчен:smile51: (Ошибка после закрытия маппера:smile17: )!?!?!?!?!?!?!? Скоро начну создавать кампанию за рыцарей. Надеюсь не испортится.:D
В ответ пользователю ReZehir
Аватар пользователя
#18
ОК, пойдём другим путём. Открываем MapPropreties (не дерево), переключаемся на teams, ставим галочку напротив Teams. Вверху кружки соответствуют количеству команд (2..8), ниже таблица, какой игрок в какой команде. Игроки в одной команде, если напротив них точки стоят в одном и том же столбце. Теперь вышло?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю ReZehir
Аватар пользователя
#19
Есть. Спасибо большое Ment. Вышло все.
Сингл за демонов испорчен:smile51: (Ошибка после закрытия маппера:smile17: )!?!?!?!?!?!?!? Скоро начну создавать кампанию за рыцарей. Надеюсь не испортится.:D
В ответ пользователю ReZehir
#20
Что делать, если и через матрицу выбора команд из MapPropertires не получилось? Каждый раз выставляю, что 1,2 игроки первая команда, 3,4 игроки 2 команда, но он все время сбрасывает эти параметры=(
В ответ пользователю ReZehir
Аватар пользователя
#21
Marrissa1,здравствуй!
Да,такое бывает.
1)Криво установлена игра + редактор.
И соответсвенно,после сохранеия файл = 0.
Переустановка всего.
2)Системнве ошибки
Евангелие от Иоанна, 1.5: Lux in tenebris lucet, et tenebrae eam non comprehenderunt. Свет во тьме светит, и тьма не объяла его.
#23
Здравия всем! Играю в Герои 5 Повелители орды 3.1
Решили с другом поиграть в случайную карту за одним компом, но не может разобраться как нам быть в союзе против двух АИ. В генераторе случайных карт такого нету. Пробовал поставить через редактор карт, но почему-то выдает ошибку и карта не отображается в списке карт в игре. Помогите разобраться, что я не так делаю?
В ответ пользователю Ment
#25
Спасибо большое. Но я не могу зайти в map-tag.xdb. Архиватор не открывает пишет ошибку. И карта почему-то весит 1 кб при сохранении. Как грамотно все это сделать? Если не трудно напишите по шагам действия. Буду очень благодарен, спасибо.
В ответ пользователю Batezda
Аватар пользователя
#26
Batezda
И карта почему-то весит 1 кб при сохранении.
При сохранении редактором или WinRAR'ом? Если первое, то виновата кириллица в пути к карте. Имена папок, в которых содержится данная карта, и самой карты должны состоять исключительно из латинских букв, никакой кириллицы.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#27
Блииин вот я дурак. Точно. Все поменял и заработало. Спасибо друг. Теперь не смотря на ошибку карты при ее сохранении, карты отображаются в игре при выборе и можно теперь играть в союзах. Спасибо и дай Бог тебе здоровья!
В ответ пользователю Batezda
#28
там не ошибка при сохранении - редактор лишь предупреждает о том , что карта перестает быть случайно сгенерированной и , таким образом , становится непригодной для игры по сети ( что , впрочем , не мешает игрокам успешно играть на таких картах именно по сети ;) )
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#29
antonag07
там не ошибка при сохранении - редактор лишь предупреждает о том , что карта перестает быть случайно сгенерированной и , таким образом , становится непригодной для игры по сети ( что , впрочем , не мешает игрокам успешно играть на таких картах именно по сети ;) )
Не мешает? А ты пробовал?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#30
Ment
Не мешает? А ты пробовал?
насколько я понимаю , там разница в том , что правленную редактором сгенеренную карту приходится загружать "искусственно" ( для этого мы просто пересылали по асе файл с картой , устанавливали его в папку "Мэпс" и играли ) , а обычная , сгенеренная в процессе сетевой игры , грузится другому игроку сама , без дополнительных ухищрений с пересылкой и пр..