Перейти к содержанию

Сообщения от Раса технарей

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Накануне посмотрел на так и не родившуюся расу Forge. М-да, элементали куда лучше на самом деле. Но! Мне пришла в голову идея расы технарей, но обладающими технологиями не выше чем в достопамятном Варкрафте. Это гномы. Не дварфы, а именно гномы (кто знает что такое D&D, тот знает разницу между dwarfs и gnomes :rolleyes: ).

Замок: Forge (Кузница)

Герой: Инженер

Расовая магия: магия иллюзий /topic/1190/

Описание:
Гномы это маленькие щуплые существа, дальние родственники дварфов. Но гномы не столь воинственны и отважны. Зато отличительной чертой этой расы является пытливый ум, необузданное стремление к совершенству и большое трудолюбие. Правда, общая беда гномов - рассеянность. Они очень часто становятся жертвой собственной беспечности и страдают из-за их же собственных изобретений. Гномы селятся большими коммунами, где нет конкретного лидера. Обычно негласными предводителями гномов бывают руководители особо крупных проектов. В случае угрозы гномы собираются вместе и коллективным разумом начинают соображать что бы такое изобрести, дабы проучить врагов. Религии гномов нет как таковой. Они верят в Великую Шестеренку, которая, по их мнению, вращает Вселенную.

Юниты:

1. Щелкуны. Щелкуны это простейшие механические создания гномов. Они похожи на железных жуков, размером со среднюю собаку. Щелкунов выпускают на поле боя, чтобы они наваливались на вражеских солдат и кусали их своими железными челюстями. Но из-за того что у них быстро кончается завод, и их приходится заводить снова, Щелкуны не самая быстрая боевая машина.

Тикающий Жук. Тикающие Жуки являются более совершенной моделью Щелкунов. У них покрепче броня, да и пружина натягивается туже, делая их более мобильными. Но основной неприятностью, что скрывают в себе эти механизмы, является заряд взрывчатки. Тикающие Жуки могут самоуничтожится, нанеся окружающим юнитам урон пропорциональный количеству Жуков.

2. Аркебузиры. Гномы не любят мечи, топоры и луки. Эти оружия тяжелые и неудобные. Им кажется, что аркебузы, изобретение их расы, является куда более практичным оружием. У аркебуз действительно приличная убойная сила, однако что касается дальности стрельбы, то ей можно пожелать лучшего. Аркебузиры хорошо справляются с противником подошедшим достаточно близко, но по далеко стоящим целям они наносят лишь четверть урона.

Мушкетеры. Это гномы вооруженные более продвинутыми аркебузами, известными как мушкеты. Мушкеты бьют дальше аркебуз, хотя урон наносят такой же. А гномы-мушкетеры очень часто приделывают к своему оружию штык - на случай рукопашной схватки.

3. Огнеметчик. Что может быть страшнее гнома с двумя бочками за спиной и шлангом в руках? Эти бойцы вооружены, так называемыми огнеметами. Некая жидкость, мирно плещущаяся в бочках, вырывается из шланга и мгновенно воспламенятся на воздухе. Огнеметчики выпускают конус огня, поражающий сразу нескольких противников. Но дальности ему, к сожалению, не хватает.

Пироманьяк. Элитные гномьи отряды огнеметчиков одетые в огнеупорные костюмы и с еще более гремучей смесью в бочках. Пироманьки хорошо защищены как от магического, так и от природного огня. А враги, поджаренные ими один раз, продолжают гореть и получать урон еще какое-то время.

4. Фокусник. Вопреки расхожему мнению, гномы вовсе не являются заядлыми ненавистниками магии. Более того - эта раса имеет врожденный талант к магии иллюзий. На поле боя гномы-фокусники накладывают на союзных воинов Невидимость и Образ. Ну а чтобы постоять за себя, фокусники носят пистолеты, сродни небольшим аркебузам.

Иллюзионист. Эти гномы настоящие профессионалы своего дела. Помимо тех же самых заклятий, которые колдуют Фокусники, Иллюзионисты применяют свое любимое заклинание Зеркальное Отражение. И, если предаст верная аркебуза, знают боевое заклинание Магическая Стрела.

5. Железная Оса. Летающие механические создания, похожие на гигантских ос в шлеме, очень зарекомендовали себя на поле боя благодаря своему острому жалу, подобному огромному копью. Кроме того, Железные Осы способны очень быстро перемещаться, так как внутри них стоит куда более совершенный механизм, нежели в Щелкунах.

Железный Шершень. Эти более продвинутые механизмы отличаются от ос не только крепкой броней. Гномы использую их еще для подъема тяжелых предметов на большую высоту. А во время боя Шершни могут хватать сухопутные части противника, поднимать их повыше и швырять на землю.

6. Давитель. Эти штуки представляют из себя некие квадратные железные механизмы на колесиках, с огромным валиком впереди. Давители хорошо подходят как для осады замка, так и для раскатывания вражеских солдат по полю боя.

Джаггернаут. Джаггернауты еще крепче и быстрее чем Давители, а их валик покрыт для пущей смертоносности шипами. Благодаря их совершенной конструкции они начисто игнорируют рвы, насыпи и ямы перед стенами замков. Ну а в крайнем случае Джаггернаут может самоликвидироваться, уничтожив приличное число юнитов вокруг.

7. Изобретение. Эти создания - вершина мастерства гномов. Отдаленно они напоминают больших железных скелетов в туниках. Изобретения обладают некоторым разумом, что делает их еще наиболее опасным противником, из всех механизмов. В бою они сражаются крепкими мечами, способными рубить камень. Они бьют всегда со стопроцентной точностью и даже успевают нанести второй удар, прежде чем враг опомнится. Изобретения даже кое-что смыслят в механике и способны чинить другие механические отряды.

Страж. Самые совершенные модели Изобретений называются Стражи. Они сделаны из какого-то редкого сплава, нейтрализующего магию. А из недр механизма Стражей иногда вырываются сгустки пламени, равные по разрушениям Огненному Шару.

Особенности расы: Алхимия. Могут раз в неделю перегонять один вид ресурса в другой 1/1. Это можно сделать только с серой, кристалами, ртутью, самоцветами. Или перегнать их в золото получив 50 золотых за 1 единицу ресурса.
Аватар пользователя
19 лет назад
Я уже выражал подобную мысль на форуме. Общая идея - оч. даже неплохая. Большинство юников - бред.
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, предложи нормальные юниты если эти не нравятся.
Аватар пользователя
19 лет назад
На последний уровень-дракона голема!
Аватар пользователя
19 лет назад
Точно! Я про него забыл...
Аватар пользователя
19 лет назад
Мугайс, не надо! Это назовут плагиатом! НЕ НУЖНО ПОВТОРЯТЬ СТАРЫЕ ИДЕИ!!!
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
19 лет назад
Не, Тенгро, хорошие мысли нужно развивать и дополнять. Тем более, мне заняться нечем :rolleyes:
Мугайс;43502
Ну, предложи нормальные юниты если эти не нравятся.

Ну, и предложу. По порядку и сначала:

Замок: Forge (Кузница)

Герой: Инженер

Расовая магия: преимущественно магия земли.

Описание:
Гномы - это маленькие щуплые существа, дальние родственники дварфов. Но гномы не столь воинственны и отважны - они не агрессивны и предпочитают при возможности избегать встречи с другими существами. Зато отличительной чертой этой расы является пытливый ум, необузданное стремление к совершенству и большое трудолюбие. Также, гномы известны в кузнечном деле. Правда, общая беда гномов - рассеянность. Они очень часто становятся жертвой собственной беспечности и страдают из-за их же собственных изобретений. Гномы селятся большими коммунами, где нет конкретного лидера. Обычно негласными предводителями гномов бывают руководители особо крупных проектов. В случае угрозы гномы собираются вместе и коллективным разумом начинают соображать что бы такое изобрести, дабы проучить супостата. Религии гномов нет как таковой. Они не верят в богов, и много знают об устройстве мира. Жить гномы предпочитают высоко в горах, но не пренебрегают пещерами, подземельями.

Юниты:

1. Мастеровой. Эти маленькие, юркие карлики являются близкими родичами собственно гномам. Их излюбленное место обитания - пещеры и подземелья, где они отлично прячутся от врагов. Гномы, мастера механического промысла, с детства обучают их работе с машинами, поэтому мастеровые способны чинить исскуственные механизмы. Вооружены эти безбородые карлики рабочими молотками - они не слишком полезны в бою, однако и не отягощают владельца лишним весом.

Внутриигровая характеристика: мастеровые имеют относительно слабое здоровье - 8 очков, а их урон также оставляет желать лучшего. Но благодаря их быстроте они могут передвигаться с неплохой скоростью, а их инициатива равна целым 12 очкам!

Рабочий . Рабочий - уже полностью обученная и входящая в общину гномов единица. Они опытнее и старше мастеровых, а также они могут чинить не только механизмы, но и стены! Однако, в отличие от гремлинов, мастеровые и рабочие, чтобы отремонтировать цель, должны подойти к ней.

Внутриигровая характеристика: здоровье, в отличие от неапгрейдженной версии, выше на 1 единицу. Урон остается прежним, однако навыки атаки и защиты поднимаются на 2 единицы. Инициатива стает равной 13 единицам.

2. Аркебузиры . Гномы не любят мечи, топоры и луки. Эти оружия тяжелые и неудобные. Им кажется, что аркебузы, изобретение их расы, является куда более практичным оружием. У аркебуз действительно приличная убойная сила, однако что касается дальности стрельбы, то ей можно пожелать лучшего. Аркебузиры хорошо справляются с противником подошедшим достаточно близко, но по далеко стоящим целям они наносят лишь треть урона. Гномы, вооружённые аркебузами отлично выучены и опытны в военном деле - они, всё-таки, составляют основу вооружённых сил нации. Часто, гномья армия выстраивается в два ряда, и первый стреляет в противника - а второй занят перезарядкой аркебуз. Посему, чем больше гномов в стэке, тем больше у него инициатива.

Внутриигровая характеристика: почти аналог лучников людей, однако чуть более низкая инициатива - аркебузы нужно дольше перезаряжать.

Мушкетеры. Это гномы вооруженные более продвинутыми аркебузами, известными как мушкеты. Мушкеты бьют дальше аркебуз, хотя урон наносят такой же. А гномы-мушкетеры очень часто приделывают к своему оружию штык - на случай рукопашной схватки.

Внутриигровая характеристика: лучше навыки защиты и здоровье, нет штрафа в ближнем бою.

3. Тестовый голем. Ещё не до конца отлаженные, эти чудеса контструкторской мысли всё же очень опасны для любого, кто заступит им дорогу. Внешне они выглядят достаточно пугающе - все механические внутренности голема, шестерёнки и цепи, ещё не закрыты внешней оболочкой, чтобы до конца отрегулировать все части голема. Тестовые големы достаточно быстры и живучи, чтобы составлять костяк армии ближнего боя, однако ещё не слишком точно наносят удары.


Отлаженный голем. Более совершенные, чем их предыдущие аналоги, эти големы представляют серьезную угрозу вражеским войскам. Их броня достаточно сильна, чтобы сдерживать основные силы противника, пока гномьи аркебузиры расстреляют врага на расстоянии.

4. Баллира. Именно так называют некое компактное устройство, отдалённо напоминающее баллисту. Внутри него сидит гном-инженер, который направляет выстрелы на врага. К сожалению, это устройство нужно раскладывать в процессе битвы (во первого хода втоматически раскладывается), и чтобы передвигаться, ему нужно снова складываться. Поэтому, во время боя эти машины не могут передвигаться. Однако, после развёртки на поле битвы, они себя полностью окупают - их тяжёлые стрелы з завидной регулярностью осыпают противника, хотя точность не слишком высока.

Модернизированная баллира. Улучшенное устройство перезарядки позволяет посылать во врага стрелу, а сразу после этого - ещё одну стрелу. Кроме того, в этой машине добавлен новый прицел, который улучшает точность стрельбы.

5. Бахтур . Бахтурами называют лидеров, руководителей мелких рабочих бригад гномов. Как главные, они имеют более совершенное вооружение:
именно они ведут подрывные работы в горах. Для этого они имеют нечто, отдаленно напоминающее гранатомёт. Начинка снарядов у бахтуров может быть самой разной, однако самой эффективной получается обычная взрывная.

Бригадир . Бригадиры имеют в подчинении уже более четверти сотни рабочих. У гномов бытует обычай, что лидер группы гномов должен быть не только сильнейшим, но и умнейшим членом своего отряда. Поэтому бригадиры - весьма опасны для врага. Их научные исследования, плоды которых хранятся в строжайшем секрете, привели к тому, что гномы-бригадиры обладают уже двумя отличными типами снарядов. Первый - аналог взрывного, усовершенствованный с осколками, может эффективно уничтожать врагов, нанося всегда один, очень серьёзный урон вражескому отряду. Второй тип начинки своими свойствами напоминает слезоточивый газ: он высвобождается после разрыва снаряда и покрывает небольшую площадь. Хотя враг практически не получает урона при такой атаке, у него понижается инициатива (на 1).

6. Рубака. Дикий, непропорциональный внешний вид механического переростка с лихвой компенируется его боевыми качествами: рубаки быстро и далеко ходят, отлично держат удар. Управляет своеобразным големом сидящий внутри пилот - гном.

Внутриигровая характеристика: быстры, достаточно сильны и выносливы. Не слишком высокая инициатива.

Внешний вид: длинные ноги и руки, концы ног и рук шире, голова в виде гладкого купола. Этакий механоид. Вооружён двумя мечами, после апгрейда получает четыре руки. Правда, дико звучит? : )

Джаггернаут. Не обиженные броней, джаггернауты - настоящие средневековые танки! Их сила в бою превосходит все ожидания, они имеют потрясающую выносливость и отличный (50%) иммунитет к магии. Недостаток только один - низкая инициатива.

Внутриигровая характеристика: этот апгрейд существенно поднимает
броню, навыки защиты, делает атаку безответной и при атаке игнорирует 25% навыков защиты у врага.

7. Воздушная Лодья. Если война затягивается, то гномы могут ввести в игру тяжёлый флот. Эти механические сооружения, немного напоминающие корабли, только укороченные, обладают способностью парить над землей. Однако им нужно время, чтобы взлететь - на поле боя им приходится взлетать во время первого хода. Но зато когда они взлетают, их становится на порядок труднее подбить, а сами они начинают поливать врага огненными снарядами - помимо прямых повреждений, на следующий ход жертва получает ещё треть от предыдущего урона.

Внутриигровая характеристика: у Лодьи есть два состояния: первое - это когда корабль на земле. В начале битвы он всегда в таком состоянии. Когда корабль на земле, он не может как-либо атаковать. Также он не может передвигаться. Не может и стрелять. Ничего, короче, не может : ) Однако когда корабль, на первом своем ходу, автоматически, взлетает, то у него: нет штрафа к ближнему бою, получает бонус защиты 20% от ударов ближнего боя, и может свободно передвигаться по полю. Также, в качестве атаки, он будет стрелять из палубной мортиры. Инициатива средняя.

Небесная лодья. Улучшенный вариант воздушной лодьи, она имеет укреплённую броню, а огненное зелье в снарядах имеет более высокую концентрацию.

Внутриигровая характеристика: почти полный аналог предыдущей боевой единицы, но имеет больше здоровья, инициативы и вторичная атака огня равна не трети, а половине предыдущего урона.

Особенности расы: Алхимия. Могут раз в неделю перегонять один вид ресурса в другой 1/1. Это можно сделать только с серой, кристалами, ртутью, самоцветами. Или перегнать их в золото получив 50 золотых за 1 единицу ресурса.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
Есть интересные задумки. Но мы, похоже, о разных гномах говорим. У тех, о которых я повествовал, врожденный талант к магии иллюзий. Жаль адрес подходящего сайта сейчас не вспомню :(

И еще - механические жуки мне кажутся куда более оригинальными юнитами, чем некие работники. Даже картиночку могу приложить ;) Воздушная ладья тоже не очень.
Аватар пользователя
19 лет назад
Не-е, при всем моем к вам уважении, gamehuntera, я вынужден признать — идея Мугайса в оригинальном виде лучше(считаю заимствования и неоригинальности — големы, ладьи, работники, баллира(момент с точностью... В смысле, она МОЖЕТ промазать???))Мугайс предложил ОРИГИНАЛЬНУ для Героев расу, вы же собрали неплохие идеи всех частей и наскоро их склеили.
Соответственно, вердикт: Фантазия Мугайса выше Вашей, уровень воплощения идей(всмысле, понимаемость расы) у Мугайса тоже повыше.
Все вышесказанное — ИМХО
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
19 лет назад
Мугайс;43620
Есть интересные задумки. Но мы, похоже, о разных гномах говорим. У тех, о которых я повествовал, врожденный талант к магии иллюзий.


Угу, ессно о разных. У каждого в голове по-своему. Но лично у меня в голове не укладываются гномы-фокусники и иллюзионисты, уж прости ) Сразу представляется какая-то несуразица.

Или давители. Сложный юнит, в плохом смысле. Ведь обычная атака ближнего боя - юнит двигается к цели и бьет её. Давитель её должен давить, то есть занимать клетку, на которой стоит враг. А если он подходит и бьет врага - будет выглядеть нелепо. Ну и игнор защитных рвов и т.д. - ведь не все они имеют характер физических преград, вон у Данжена, например, магическая защита стен.

Щас посмотрел на всё заново, реально неинтересной задумкой мне сейчас видятся только големы, так как гуманоид среди множества гуманоидов замка, а есть такие прекрасные жуки и осы : )

Что же до работников, то чисто, представляя историю и воплощение рассы, ведь раз большинство представителей расы имеют склонность к работе, станкам, изобретению и придумыванию, то почему бы и не воплотить соответствующий юнит в реальность? Вот и получились, немного не боевые, но активные и чинящие юниты.
Tengro;43623

считаю заимствования и неоригинальности — големы, ладьи, работники, баллира

Всё-таки у тебя небольшая плагиатофобия : )

Големы. Ну големы, они и есть големы. Популярная расса в фэнтези, которая отличается своим исскуственным происхождением.

Ладьи. Летающий корабль. В фэнтези и аниме таких пруд пруди.

Работники. Это откуда плагиат? С социальных сословий пятнадцатого столетия? ) Собственно, я уже говорил про них выше.

Баллира. Этакая средневековая турель с сидящим внутри пилотом-гномом, которая стреляет крупнокалиберными стрелами. Кроме некоторого сходства с баллистой, не припомню нигде. Но называть любое сходство плагиатом - не жирно ли?
Tengro;43623

В смысле, она МОЖЕТ промазать???))

Я говорил образно, мол, много стрел осыпают врага, но некоторые промахиваются. Собственно, для лучников, вернее для выпущенной стрелы, как ни странно, характерно промахиваться ; )
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
Давитель малость отъезжает назад, а затем таранит врага валиком. Игнорирует он и магическую защиту и мины!

Кстати, полюбуйся на гномов :)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 39,8 KB
Аватар пользователя
19 лет назад
Нет, друг мой, я понимаю, но... ИМХО, это нехарактерно для Героев!
По поводу плагиатофобии
Големы — они уже есть у магов!!! 4 вида големов на 2 расы — многовато...
Ладья — НЕоригинально, в том-то и дело!!!(Слеза Асхи у Академии...)
Работники — см. Ладья(ГРЕМЛИНЫ!!!)
Баллира — меня смутил момент с точностью:)

Гномы-иллюзионисты — это ново:) хоть и местами похоже на AD&D:)
По поводу Давителя(в моем представлении это выглядит так):
"Громада Давителя надвигается на отряд врага, временно ПОЛНОСТЬЮ его закрывает и откатывается"
Кстати, чем вам огнеметчики не угодили??? И Осы??(Как Бахтур будет менять вид атаки??? Причем не через заклы и абилки???)
А Изобретение??? Хорошая альтернатива Колоссам, только в стиле гномов...
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
19 лет назад
Спасибо, Tengro! Ты правильно меня понял - это гномы из AD&D.

Вот еще картинки Жука и Изобретения. Пойду еще расу какую-нибудь придумаю :D
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 59,5 KB
В ответ пользователю Tengro
Аватар пользователя
19 лет назад
Tengro;43770
Нет, друг мой, я понимаю, но...
Големы — они уже есть у магов!!! 4 вида големов на 2 расы — многовато...

Однако, а как ты представляешь техническую рассу без големов? У Хэвена, к примеру, все 6 юников одной рассы. И никто не возмущается.

Tengro;43770

Ладья — НЕоригинально, в том-то и дело!!!(Слеза Асхи у Академии...)

А чем оригинально изобретение? Ещё один юнит ближнего боя седьмого уровня. Ещё один голем.

Tengro;43770

Работники — см. Ладья(ГРЕМЛИНЫ!!!)

От гремлинов они довольно серьёзно отличаются - внешним видом, способом атаки, параметрами и, в особенности, тактикой боя. А ещё, температурой тела, рассовой принадлежностью, вкусами и темпераментом : ) Некоторая схожесть только в том, что они чинят технику. Но тут они делают это вблизи и могут чинить стены. И что, уже копия? Плагиат же - полное сдутие чего-либо.



Tengro;43770

"Громада Давителя надвигается на отряд врага, временно ПОЛНОСТЬЮ его закрывает и откатывается"

Ну, тогда неплохо. Этакий плагиат с танка ;)

Tengro;43770

Бахтур будет менять вид атаки??? Причем не через заклы и абилки???)

Обычная атака и атака через абилку.

Tengro;43770

А Изобретение??? Хорошая альтернатива Колоссам, только в стиле гномов...

Вот, плагиат теперь называется альтернативой :) Летающий корабль - сразу восклицания и возмущения, зато второй Колосс - пожалуйста! :cool:

Tengro;43770

Гномы-иллюзионисты — это ново:) хоть и местами похоже на AD&D:)

Мугайс;43785

это гномы из AD&D.

Чем не плагиат? :)

Мугайс;43785

Вот еще картинки Жука и Изобретения.

Так, ещё и из картинок плагиат :) Вот откуда ты это взял :) Первый похож на робота жука из HL1, которого показывали в начале игры. У Изобретения ярко выраженный стиль легионера времён Первого Рима - красный плащ, гладиус. Доспехи похожие, только позолоченные...
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
gamehuntera;44050

Так, ещё и из картинок плагиат :) Вот откуда ты это взял :) Первый похож на робота жука из HL1, которого показывали в начале игры. У Изобретения ярко выраженный стиль легионера времён Первого Рима - красный плащ, гладиус. Доспехи похожие, только позолоченные...

Я нашел просто подходящие картинки, чтоб было яснее что я имел ввиду. И что такое HL1 я понятия не имею :) Что касается AD&D, то это надо быть семи пядей во лбу, чтобы ненароком не повторить то, что было в ней. Счет книг с дополнительными монстарми, артефактами и расами для AD&D идет на десятки. Это надо или быть гением или очень везучим, дабы что-то случайно не повторить.

Но стараюсь не повторять то, что уже в Героях было ;) А если и повтороять, то лишь самое удачное или неизбежное.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1314 гостей