Перейти к содержанию

Сообщения от Забавные и смешные ситуации...

В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#546
Герой Меча и Магии 3
Дык тетан же вроде :p
А вообще в теме "вперед новичок" есть еще пёрл

А еще сюда могу поделиться страшной тайной... :eek: Приготовьте свои уши, такого вы еще не слышали. Дух... Уныния... Который. Так вот, он делает нейтральной только позитивную мораль, а если у вас полная армия всяких фриков, то так и будете скиповать ходы... Каково вам такое!? :smile21:

Шутите ищо..познаю новое..:))
Аватар пользователя
#547
Кстати, эту фишку я допустим знаю. А когда дух и костяной в армии, у оппа будет -1 бд?)
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#548
Герой Меча и Магии 3
Кстати, эту фишку я допустим знаю. А когда дух и костяной в армии, у оппа будет -1 бд?)
Если у оппа будет мораль +1, то костяной не загонит БД в минуса.
Аватар пользователя
#549
Дух всмысле уныния который ) Подробно распишу. У 1го бд +1, у второго дух уныния и костяной драк. Бд у первого будет нейтр или -1?
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#550
Герой Меча и Магии 3
Дух всмысле уныния который ) Подробно распишу. У 1го бд +1, у второго дух уныния и костяной драк. Бд у первого будет нейтр или -1?
Нейтральный. Потомучто сначала считаются все плюсы и минусы, а затем работает дух, который плюсы гасит, а минусы нет.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#551
Dirty_Player
Когда-то на бае пьяный Беша поднял аналогичную тему :))))

З.Ы: Рома, учи матчасть! твой учитель табличку мувов знает наизусть. А ты?

Как насчет в полезной инфе продублировать?
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
#552
PReDS
Как насчет в полезной инфе продублировать?

+1

а ещё, есть мысль создать закрытую тему и в ней все полезные ссылки относительно хмм3 с кратким описание.

типа:

http://... - на все шаблоны с описанием
http://... - лайтер /линк можно и после описания/

и тд и тп без постов читателей, только инфа
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
#553
scorp
а ещё, есть мысль создать закрытую тему и в ней все полезные ссылки относительно хмм3 с кратким описание.
Умная мысля приходит опосля :D
/topic/6313/
PReDS
Как насчет в полезной инфе продублировать?
Если Петя посчитает нужным, пусть продублирует, он так долго правил эту тему, что засорять её сам, я не могу. Если судить по комментам в БД к моему посту, то для некоторых существование этой таблицы уже шок... :eek: Поэтому надо конечно туда её. Может ещё таблицу пасфайндинга выложить, а то вдруг кто не знает. ;)
В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
#555
По-моему изображённое в этой таблице очевидно :) Да и вся эта инфа есть в ФизМиГе. Я просто дублирую оттуда то, что всем лень посмотреть почему-то :confused:



Кстати, прошу обратить внимание на один интересный факт. Штраф за местность снижает не количество мувов, а увиличивает их расход! Например: На камнях герой без Поиска Пути имеет 25% штрафа. Это значит, что расход увеличится на 25%, т.е. вместо 100 мувов, герой будет тратить 125. Если герой разогнан на Ангеле, то он сможет пройти 2000/125=16 прямых шагов, в то время как по траве прошёл бы 20. 16/20=0,8!!! Т.е. герой походит на 80% от максимального хода, а не на 75%, как думают многие!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,9 KB
Аватар пользователя
#556
надо заметить, что данная таблица применима только для сода. Да, и рождается один вопрос: если на камнях на эксперте коэф. будет 1.04, то получается по камням конь пройдет больше, чем по травке? оО
В ответ пользователю Dirty_Player
#557
Dirty_Player

Кстати, прошу обратить внимание на один интересный факт. Штраф за местность снижает не количество мувов, а увиличивает их расход! Например: На камнях герой без Поиска Пути имеет 25% штрафа. Это значит, что расход увеличится на 25%, т.е. вместо 100 мувов, герой будет тратить 125. Если герой разогнан на Ангеле, то он сможет пройти 2000/125=16 прямых шагов, в то время как по траве прошёл бы 20. 16/20=0,8!!! Т.е. герой походит на 80% от максимального хода, а не на 75%, как думают многие!

При этом одновременно справедливы 2 утверждения:

1.Герой на Ангеле пройдёт по камням на 20% меньше, чем по траве.
2.Герой на Ангеле пройдёт по траве на 25% больше, чем по камням.

Парадокс. :D
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#558
FireToSky
надо заметить, что данная таблица применима только для сода. Да, и рождается один вопрос: если на камнях на эксперте коэф. будет 1.04, то получается по камням конь пройдет больше, чем по травке? оО
На травке будет 1,3 коэффициент :)
А почему таблица не применима к ВТ?
Medium_HP
При этом одновременно справедливы 2 утверждения:

1.Герой на Ангеле пройдёт по камням на 20% меньше, чем по траве.
2.Герой на Ангеле пройдёт по траве на 25% больше, чем по камням.

Парадокс. :D
Это математика :D :D :D
Аватар пользователя
#559
Для полноты исследования еще стоит добавить диагональные шаги в таблицу.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#560
Dirty_Player
На травке будет 1,3 коэффициент :)
А почему таблица не применима к ВТ?

Это математика :D :D :D
в вт пастфайт по-другому работает, там на эксперте ваще никаких штрафов нигде нету, ну и соответственно другие коэффициенты на малых уровнях