уроды блин со своим чатом косячным, еще и забанили. Ппц какие важные! Маме привет
Сообщения от HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"
Различия в балансе игры пожалуста, между этой недоделкой и Дыханием Смерти ?
у меня пальцев на руках и ногах не хватит все перечислять )))
Различия в балансе игры пожалуста, между этой недоделкой и Дыханием Смерти ?
Добавлено через 2 минуты
у меня пальцев на руках и ногах не хватит все перечислять )))
я могу писать только хрень
я могу писать только хрень
FireToSky один из сильнейших игроков, появляющихся на этом ресурсе. Если вам не важно мнение коммьюнити, то может быть вам проще поискать себе других потенциальных клиентов. By the way, бросается в глаза ваша откровенная тупость. вы не понимаете сути недостатков , на которые вам указывают даже со второго-третьего раза. Как минимум, мне совершенно непонятно какие основные цели преследует ваше, скажем так, "создание"?
П.С. по первому впечатлению, вам сравнение с SoD(Shadow of the death) еще лестно должно быть. Пока что вашей креатуре далеко даже до забагованного донельзя Вога.(Wake of Gods).
П.С. по первому впечатлению, вам сравнение с SoD(Shadow of the death) еще лестно должно быть. Пока что вашей креатуре далеко даже до забагованного донельзя Вога.(Wake of Gods).
FireToSky один из сильнейших игроков, появляющихся на этом ресурсе. Если вам не важно мнение коммьюнити, то может быть вам проще поискать себе других потенциальных клиентов. By the way, бросается в глаза ваша откровенная тупость. вы не понимаете сути недостатков , на которые вам указывают даже со второго-третьего раза. Как минимум, мне совершенно непонятно какие основные цели преследует ваше, скажем так, "создание"?
П.С. по первому впечатлению, вам сравнение с SoD(Shadow of the death) еще лестно должно быть. Пока что вашей креатуре далеко даже до забагованного донельзя Вога.(Wake of Gods).
Если под "недостатками" Вы имеет в виду то, о чем писал уважаемый Mizrael, то, как мне кажется, мы с ним всё обсудили и даже поняли друг друга. Сообщений о других недостатках я здесь пока не увидел.
Цель проста: попробовать повторить геройский мир в онлайновом варианте, с учетом онлайновой же специфики.
Любое сравнение с SoD, Вы правы, мне очень лестно. Поскольку сам проект и является следствием моей безграничной любви к Героям. В то же время, с оригиналом мы теоретически не можем (и не хотим) соревноваться. Что касается "багов", то помогите нам их найти и исправить, если есть интерес. Ну а нет - таки нет :о)
Цели то вполне очевидны, все идет по накатанной в подобных играх:
1. Идея или бренд, который привлечет людей в игру.
2. Максимально затянутый игровой процесс(именно сюда стоит отнести урезание стрелков и принцип формирования мобов на карте: их сделали так, чтобы рано бить более крутых не вышло). Чем дольше игрок остается в игре, тем меньше шанс что свалит из нее("ах как все задолбало, ну вот до Н-го лвла чуток осталось, ладно погамаю еще", "*%&# игра УГ, но зря я чтоли столько времени убил" и т.д.).
3. Добавление "плюшек", ускоряющих или облегчающих процесс, но стоящих затрат ресурсов. По началу ресурсы игровые, далее плюшки раздают уже за реальные деньги(не раньше, чем наберется аудитория, иначе можно отпугнуть народ).
4. Увеличение роли денежных вливаний из реального мира -> наконец-то получение прибыли.
Потому и корячится механика игры-оригинала, что целям она мешает. Те, кто хотят поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова обломаются. Пока проект только на начальной стадии, а значит фан еще получить можно(буду рад за игрушку, если не скатится в тотальный донат и задротство).
1. Идея или бренд, который привлечет людей в игру.
2. Максимально затянутый игровой процесс(именно сюда стоит отнести урезание стрелков и принцип формирования мобов на карте: их сделали так, чтобы рано бить более крутых не вышло). Чем дольше игрок остается в игре, тем меньше шанс что свалит из нее("ах как все задолбало, ну вот до Н-го лвла чуток осталось, ладно погамаю еще", "*%&# игра УГ, но зря я чтоли столько времени убил" и т.д.).
3. Добавление "плюшек", ускоряющих или облегчающих процесс, но стоящих затрат ресурсов. По началу ресурсы игровые, далее плюшки раздают уже за реальные деньги(не раньше, чем наберется аудитория, иначе можно отпугнуть народ).
4. Увеличение роли денежных вливаний из реального мира -> наконец-то получение прибыли.
Потому и корячится механика игры-оригинала, что целям она мешает. Те, кто хотят поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова обломаются. Пока проект только на начальной стадии, а значит фан еще получить можно(буду рад за игрушку, если не скатится в тотальный донат и задротство).
Различия в балансе игры пожалуста, между этой недоделкой и Дыханием Смерти ?
Итак.
Про экономику скажу только, что ресурсы добываются на охоте и в квестах, а здания строятся при условии наличия ресурсов, необходимых построек и достаточного уровня героя.
Тактическую же часть я очень стараюсь сделать максимально близкой к духу оригинальных героев. Кое что, конечно, потребовалось модифицировать:
1. В связи с "бесконечностью истории персонажа" пришлось пожертвовать некромантией и демонологией. Взамен удешевил найм скелетов с зомбями и дал питам пару заклинаний.
2. Из-за не очень больших размеров армий были снижены уроны ДД заклинаний.
3. Онлайновые реалии заставили дать всем героям на старте аналог тактики: перед битвой можно расставиться в области двух колонок. Навык Тактика увеличивает ширину зоны расстановки, как и положено.
4. Временно снижено базовое расстояние прямого выстрела для всех стрелков, но есть артефакты, это расстояние увеличивающие. Будем балансировать.
В остальном это те же всеми нами любимые тактические геройские битвы, причем, кроме дуэлей, есть возможность парных охот, битв 2х2 и даже FFA. Ну и АИ мобов пока еще далеко не мудр :о)
PS. Пока не реализованы некоторые заклинания и некоторые врожденные способности монстров.
Добавлено через 14 минут
Цели то вполне очевидны, все идет по накатанной в подобных играх:
1. Идея или бренд, который привлечет людей в игру.
2. Максимально затянутый игровой процесс(именно сюда стоит отнести урезание стрелков и принцип формирования мобов на карте: их сделали так, чтобы рано бить более крутых не вышло). Чем дольше игрок остается в игре, тем меньше шанс что свалит из нее("ах как все задолбало, ну вот до Н-го лвла чуток осталось, ладно погамаю еще", "*%&# игра УГ, но зря я чтоли столько времени убил" и т.д.).
3. Добавление "плюшек", ускоряющих или облегчающих процесс, но стоящих затрат ресурсов. По началу ресурсы игровые, далее плюшки раздают уже за реальные деньги(не раньше, чем наберется аудитория, иначе можно отпугнуть народ).
4. Увеличение роли денежных вливаний из реального мира -> наконец-то получение прибыли.
Потому и корячится механика игры-оригинала, что целям она мешает. Те, кто хотят поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова обломаются. Пока проект только на начальной стадии, а значит фан еще получить можно(буду рад за игрушку, если не скатится в тотальный донат и задротство).
Ну и, естественно, моим заверениям, что мы не скатимся в "тотальный донат и задротство", сейчас никто не поверит. И даже ссылки на предыдущие мои проекты, где этого таки не случилось, мало кого убедят. Тут только время может что-то показать.
А теперь комментарии, если позволишь.
1. Ну конечно, а как же иначе?
2. Сама суть "онлайновости без партий" не предполагает мгновенного развития игрового персонажа. Хотя, уже сейчас можно спокойно проводить пару-тройку битв с мобами/игроками вечерком у камина, совершенно никуда не торопясь. От целей зависит. Опять же, в планах есть создание "на лету" индивидуальных карт для социопатов и просто занятых людей. Движок позволяет.
3. Чем же плоха такая схема? Можешь ждать (очень не долго, кстати), пока войска/мана после боя восстановятся сами, а может купить в магазине за небольшие игровые деньги (или выбить на охоте) свитки быстрого восстановления HP/MP и использовать их.
4. Ашоподелать. Раз есть инвестор, придется как-то думать об окупаемости. В любом случае, никогда не будет за рубли того, чего нельзя добыть игровыми способами с разумными затратами. Голословно, но правда.
"Поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова" в любом случае не получится, т.к. на карте нет привычной "пошаговости". Разве что сами битвы достаточно близки к оригиналу.
Спасибо.
Главный вопрос такой - для чего все это делается? Имхо вряд ли из сильных онлайнщиков привлечет такая переделка. Потом в исправление багов вы утонете. Мне это совершенно очевидно.
Главный вопрос такой - для чего все это делается? Имхо вряд ли из сильных онлайнщиков привлечет такая переделка. Потом в исправление багов вы утонете. Мне это совершенно очевидно.
В Героях мне больше по душе именно тактические битвы, причем - с живым соперником. Это у нас уже есть и почти в классическом виде. Остальное - лишь антураж и способ "свести героев в битве ".
Уж точно речь не идет ни о какой "замене оригинала". И "сильных онлайнщиков" от классических партий в оригинальных героев никто оторвать в принципе не может, даже если и захочет.
Как-то так.
Багов же бояться - код не писать :о) Или речь про какие-то "другие баги"?
В браузерки играют в основном люди далекие от героев. Врятли Вы тут найдете клиентов.
В браузерки играют в основном люди далекие от героев. Врятли Вы тут найдете клиентов.
Опять же, попытаться же можно? Если это никому не мешает.
Кстати, не понимаю, почему бы благородным донам, ожидая хода противника в многочасовой турнирной партии до третьим героям, не прибить пару армий на арене в HeroesLAND да без таймера? :о)
Всё еще надеюсь, что есть браузерки и браузерки.
Опять же, попытаться же можно? Если это никому не мешает.
Кстати, не понимаю, почему бы благородным донам, ожидая хода противника в многочасовой турнирной партии до третьим героям, не прибить пару армий на арене в HeroesLAND да без таймера? :о)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb