Хотелось бы добавить/изменить: - "адекватные" передвижения героев и юнитов во время боя! А не только хождение направленные в 4 стороны... ибо например на копейщиков и лошадеобразных смотреть больно.
Хождение направленные в 4 стороны? В бою 8 направлений, как и на глобальной карте. 20palaya_Obi
- большей "адекватности" юнитам. Какието богомолы, морские монстры, осиные гнёзда, драконы-големы выглядят, как мне кажется, лишними... хотя у морских монстров я бы с радостью изменила внешний вид.. ибо помесь тюленя с кашолотом и пангасиусом как-то не вдохновляет. То же самоя и с медузами...
богомолы и ульи немножко не очень сделаны а вот морск чудовища нормально вполне адекватно выглядят и вот насчет магии я не понял какая магия это лишняя трата маны? я коненчо давно не играл не помню но вроде нет таких заклов
Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!! :smile10: :smile17: :smile19:
Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.
Д. Дэниелз
=Feel999=
сделали бы еще апгрейд существ в замках например фей в спрайтов и т.д , да не реалистичных существ действительно много
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Квант
о какой реалистичности может идти речь вообще? что за бред, извините? :)
о какой реалистичности может идти речь вообще? что за бред, извините? :)
Нет постойте , когда по полю боя летаьт огромные богомолы или осиные рои их осы чтоли передвигают такие же вопросы по баллистам и катапультам не людей , ни монстров управляющих этими машинами не видно
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Квант
Нет постойте , когда по полю боя летаьт огромные богомолы или осиные рои их осы чтоли передвигают такие же вопросы по баллистам и катапультам не людей , ни монстров управляющих этими машинами не видно
давайте не будем. и вспомните для приличия другие игры вообще. поможет.
Кроме абгрейда я бы еще добавил в игру более разношерстную прокачку(самому выбирать навыки ,а не наобум) и добавил ГСК
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
решили бы проблему,когда ИИ использует много отрядов для разведки,уж очень долго он ходит.
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Q.robur
Невозможность улучшения юнитов
Blescalmaza
Графику чуть попроще б сделал (ну конечно не как в первых)) но и не как в пятых (( так чтоб дефолт был сверху и немножечко вращения шоб было.:smile04:
Не привыкнешь - подохнешь, не подохнешь - привыкнешь. М. Жванецкий
нонстоп
Убрал бы одновременное обменивание ударами. У того кто решился первым просто ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть преймущество. (Как вообще можно одновременно бить?Они(монстры) по отмашке дерутся чтоли?Вот так подходят друг к другу и говорят:на счет три бьём друг другу в морду.Помоему бредово:( ) Убрал бы еще перестреливание лучниками,тоже бред,они бы еще "для полного сщастья" сделали чтоб маги заклинаниями перебрасывались. Вообщем из всего этого вытекает вопрос:Люди,есть ли такой мод что это снимает?Ну невозможно играть же.
И еще бы убрал ежедневный прирост юнитов (чем был плох еженедельный?Да ничем.).И лишние движения на поле битвы. Хочеш ударить с места,а получается что юнит часто делает еще несколько лишних шагов и только потом бъёт.Приходится целится прям:)
dnaop-wr
... и вообще переделать всё под тройку - и была бы полная лафа! Вообще-то это две разные игры, каждая по своему хороша, и нехрен подгонять одну под правила другой - лучше каждую играть по своим правилам. И играть возможно прекрасно - только приспособиться к другой тактике.
... и вообще переделать всё под тройку - и была бы полная лафа! Вообще-то это две разные игры, каждая по своему хороша, и нехрен подгонять одну под правила другой - лучше каждую играть по своим правилам. И играть возможно прекрасно - только приспособиться к другой тактике.
Ты прав,НО одновременные удары это гон.Друид против пехотных групировок со своим песочком и небольшом количеством лучников обходится без потерь,а вот стрелок несёт потери из-за этого.Посчитай сколько раз феи(которым не отвечают) могут венутся туда и обратно до того как пехота дойдёт когда у тебя друид с этим заклинанием?. например на стандартной S карте "опасная чаща"или роща(не помню)В итоге получается попался друид,отлично,можно покупать вора взять два сундучка и валить к противнику как можно быстрее одним вором, портить всё и вся.А попался стрелок,нужно ему в компанию друида взять сразу.Не скажу что карта до конца продуманна, или балансна, но интересна и это просто пример.Да и вообще... ну это же герои,а не Рим тотал вар.И то там набегающий отряд почти всегда сначала сносит,а уж потом отгребает.
Кстати,ходил по ссылкам с форума,искал S карты.Их там нет,или все продуманные под определённую фракцию,или просто пустые.Не знаеш ли где можно достать типо такой,про которую я пример приводил,ну что бы там и выбор городов был и сразу стычки небольшие для начала.Помню стандартная S-ка подобная когда-то еще была,но у меня хоть и три версии одна на одной но я не нашол её.А ведь хочется и быстрые и интересные карты.Если можеш помоч с такими типами карт Буду благодарен.
Как вообще можно одновременно бить?Они(монстры) по отмашке дерутся чтоли?Вот так подходят друг к другу и говорят:на счет три бьём друг другу в морду.Помоему бредово:(
А как вообще можно бить неодновременно? Вот стоит десяток Фениксов, ждёт пока гномики их ударят, и только потом отвечает им? :) Бредово, не так ли? Тупим на поле боя, наблюдая, как толпа подбежит к нам, ударит, и только после этого, решаемся им ответить - играем в самых честных, пока нас не обидят, мы не ударим. :)