Хотелось бы добавить/изменить: - "адекватные" передвижения героев и юнитов во время боя! А не только хождение направленные в 4 стороны... ибо например на копейщиков и лошадеобразных смотреть больно.
Хождение направленные в 4 стороны? В бою 8 направлений, как и на глобальной карте. 20palaya_Obi
- большей "адекватности" юнитам. Какието богомолы, морские монстры, осиные гнёзда, драконы-големы выглядят, как мне кажется, лишними... хотя у морских монстров я бы с радостью изменила внешний вид.. ибо помесь тюленя с кашолотом и пангасиусом как-то не вдохновляет. То же самоя и с медузами...
К этим монстрам я тоже долго привыкал :)
Alexsander13
15 лет назад
богомолы и ульи немножко не очень сделаны а вот морск чудовища нормально вполне адекватно выглядят и вот насчет магии я не понял какая магия это лишняя трата маны? я коненчо давно не играл не помню но вроде нет таких заклов
=Feel999=
15 лет назад
сделали бы еще апгрейд существ в замках например фей в спрайтов и т.д , да не реалистичных существ действительно много
Квант
15 лет назад
о какой реалистичности может идти речь вообще? что за бред, извините? :)
о какой реалистичности может идти речь вообще? что за бред, извините? :)
Нет постойте , когда по полю боя летаьт огромные богомолы или осиные рои их осы чтоли передвигают такие же вопросы по баллистам и катапультам не людей , ни монстров управляющих этими машинами не видно
Квант
15 лет назад
Нет постойте , когда по полю боя летаьт огромные богомолы или осиные рои их осы чтоли передвигают такие же вопросы по баллистам и катапультам не людей , ни монстров управляющих этими машинами не видно
давайте не будем. и вспомните для приличия другие игры вообще. поможет.
=Feel999=
15 лет назад
Кроме абгрейда я бы еще добавил в игру более разношерстную прокачку(самому выбирать навыки ,а не наобум) и добавил ГСК
00Draniki
15 лет назад
Не хватает ГСК. А вцелом четверка - моя любимая.
=Feel999=
15 лет назад
решили бы проблему,когда ИИ использует много отрядов для разведки,уж очень долго он ходит.
Q.robur
15 лет назад
Невозможность улучшения юнитов
Blescalmaza
15 лет назад
Графику чуть попроще б сделал (ну конечно не как в первых)) но и не как в пятых (( так чтоб дефолт был сверху и немножечко вращения шоб было.:smile04:
нонстоп
15 лет назад
Убрал бы одновременное обменивание ударами. У того кто решился первым просто ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть преймущество. (Как вообще можно одновременно бить?Они(монстры) по отмашке дерутся чтоли?Вот так подходят друг к другу и говорят:на счет три бьём друг другу в морду.Помоему бредово:( ) Убрал бы еще перестреливание лучниками,тоже бред,они бы еще "для полного сщастья" сделали чтоб маги заклинаниями перебрасывались. Вообщем из всего этого вытекает вопрос:Люди,есть ли такой мод что это снимает?Ну невозможно играть же.
И еще бы убрал ежедневный прирост юнитов (чем был плох еженедельный?Да ничем.).И лишние движения на поле битвы. Хочеш ударить с места,а получается что юнит часто делает еще несколько лишних шагов и только потом бъёт.Приходится целится прям:)
dnaop-wr
15 лет назад
... и вообще переделать всё под тройку - и была бы полная лафа! Вообще-то это две разные игры, каждая по своему хороша, и нехрен подгонять одну под правила другой - лучше каждую играть по своим правилам. И играть возможно прекрасно - только приспособиться к другой тактике.
... и вообще переделать всё под тройку - и была бы полная лафа! Вообще-то это две разные игры, каждая по своему хороша, и нехрен подгонять одну под правила другой - лучше каждую играть по своим правилам. И играть возможно прекрасно - только приспособиться к другой тактике.
Ты прав,НО одновременные удары это гон.Друид против пехотных групировок со своим песочком и небольшом количеством лучников обходится без потерь,а вот стрелок несёт потери из-за этого.Посчитай сколько раз феи(которым не отвечают) могут венутся туда и обратно до того как пехота дойдёт когда у тебя друид с этим заклинанием?. например на стандартной S карте "опасная чаща"или роща(не помню)В итоге получается попался друид,отлично,можно покупать вора взять два сундучка и валить к противнику как можно быстрее одним вором, портить всё и вся.А попался стрелок,нужно ему в компанию друида взять сразу.Не скажу что карта до конца продуманна, или балансна, но интересна и это просто пример.Да и вообще... ну это же герои,а не Рим тотал вар.И то там набегающий отряд почти всегда сначала сносит,а уж потом отгребает.
Кстати,ходил по ссылкам с форума,искал S карты.Их там нет,или все продуманные под определённую фракцию,или просто пустые.Не знаеш ли где можно достать типо такой,про которую я пример приводил,ну что бы там и выбор городов был и сразу стычки небольшие для начала.Помню стандартная S-ка подобная когда-то еще была,но у меня хоть и три версии одна на одной но я не нашол её.А ведь хочется и быстрые и интересные карты.Если можеш помоч с такими типами карт Буду благодарен.
Как вообще можно одновременно бить?Они(монстры) по отмашке дерутся чтоли?Вот так подходят друг к другу и говорят:на счет три бьём друг другу в морду.Помоему бредово:(
А как вообще можно бить неодновременно? Вот стоит десяток Фениксов, ждёт пока гномики их ударят, и только потом отвечает им? :) Бредово, не так ли? Тупим на поле боя, наблюдая, как толпа подбежит к нам, ударит, и только после этого, решаемся им ответить - играем в самых честных, пока нас не обидят, мы не ударим. :)