Перейти к содержанию

Сообщения от Менеджмент 8-ми героев на карте

Пока нет оценок — будьте первым!
15 лет назад
Посмотрев ВОДы я очень сильно удивился тому, какое количество героев покупается буквально с первых дней игры. Я привык играть на 200% и первую неделю часто бегал одним героем, потом докупал еще парочку, если была необходимость. В ВОДах же почти всегда выкупается максимальное количество героев. Всегда считал, что такое количество - это неоправданная трата денег. Одного на разведку, второго на сбор ресурсов, 3-й – папка.
Но стиль игры большим количеством героев и главное её результативность мне очень понравились. Захотел повторить. Не получается. Не пойму, что делать с такой кучей героев. лишние герои просто простаивают, опыт стараюсь по максимуму отдавать папке.
Для себя я наметил несколько факторов, из которых состоит "скил управления":
  • разведка и контроль карты
  • правильная разбежка
  • отбитие ресурсов, зачистка респа
  • какие важные дела отдавать папке, а какие лошкам
  • мошна и разгон
  • построение цепочек
В ВОДах об этом всём упоминается, но в таком стиле, как будто это всё само собой разумеется и делается на полном автомате.
Хотелось чтобы в этой теме "отцы" осветили общие принципы (в стиле FizMiga), как наиболее эффективно управлять большим количеством героев. Чтобы эти принципы были понятны не только когда смотришь чью-то конкретную игру, но и когда сам играешь на рандомной карте.
И вообще хотелось бы собрать информацию на эту тему в одном месте.
Аватар пользователя
15 лет назад
Смысл в покупке большого количества героев это ускорение освоения карты.

Обычно это выглядит как - 3-4 героя разбегаются в разные стороны и смотрят где что есть, ну и ресурсы собирают. Еще 2-3 героя отбивают ништяки по бездорожью, тащить до которых папу нету смысла. А сам папа бежит по дорожке, пробивая стоящие на ней охраны и иногда может сбегать пробить особо тугую охрану полезного ништяка на бездорожье.

Также надо кем-то разгонять папу в конце хода. Ну и подбирать то, что он отбил (тратить на это мувы папы надо лишь в крайнем случае).

Когда халява на респе заканчивается, разведчики обычно бегут обратно к дороге и выстраиваются в цепи для подвоза/возврата войск, папа к этому моменту обычно уже убегает с респа.

Количество героев на 1-й день расчитывается исходя их расклада. Обычно чето вроде "количество направлений на разведку (включая перспективные) + 2 (папа и оруженосец)". Если требуется цепь на отбивку бездорожного вкусняка - можно купить еще героев.

Затариваться героями по максимуму смысла нету, их можно купить и попозже и заодно довезти ими свежеотстроенные войска до папы. У меня обычно примерно так и получается - героев 5-6 на 1-й день и потом покупаю по герою в день-два, доводя их количество до 7-8.

Менеджмент героев расчитывается примерно так - обозначаешь для себя те объекты, которые нужно взять, потом рассчитываешь траекторию армии, по которой она будет перемещаться между этими объектами. А потом подгоняешь под эту траекторию имеющихся героев.

На многих картах 8 героев не хватает, количество работы таково что и 15-20 пригодились бы.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Wicc
На многих картах 8 героев не хватает, количество работы таково что и 15-20 пригодились бы.

Это точно! странно, что до сих пор в ВТ не реализовали возможность выпускать на карту больше, чем 8 героев (хотя б 10-12), можно и чтоб каждый последующий был дороже, чтоб не было халявы совсем... За 9го например 3000-3500, за 10го - 3500-4500, 11го 4000-5500, 12го - 4500-6500 (примерно). Тюрьмы тоже соответственно платные.
15 лет назад
Wicc
Еще 2-3 героя отбивают ништяки по бездорожью, тащить до которых папу нету смысла. А сам папа бежит по дорожке, пробивая стоящие на ней охраны и иногда может сбегать пробить особо тугую охрану полезного ништяка на бездорожье.
Вот это как по мне, достаточно сложный и неочевидный момент. Чтобы отбивать ништяки, нужно 1) лошком подойти к тому, у кого мошна, забрать её; 2) бежать по бездорожью на битву; 3)забрать ништяк; 4) отдать мошну папе чтобы он бежал дальше по дорожке; 5) забрать мошну у папы в конце дня. Итого мувов у лошка на это не хватает :(
Wicc
Менеджмент героев расчитывается примерно так - обозначаешь для себя те объекты, которые нужно взять, потом рассчитываешь траекторию армии, по которой она будет перемещаться между этими объектами. А потом подгоняешь под эту траекторию имеющихся героев.
А можно поподробнее, как рассчитывать траекторию армии?
В ответ пользователю neverexist
Аватар пользователя
15 лет назад
neverexist
Вот это как по мне, достаточно сложный и неочевидный момент. Чтобы отбивать ништяки, нужно 1) лошком подойти к тому, у кого мошна, забрать её; 2) бежать по бездорожью на битву; 3)забрать ништяк; 4) отдать мошну папе чтобы он бежал дальше по дорожке; 5) забрать мошну у папы в конце дня. Итого мувов у лошка на это не хватает :(
Можно использовать двух лошков. Обычно это происходит так - лох находит вкусняшку и остается около нее ночевать. На следующий день оруженосец передает ему армию, лох пробивает охраны и возвращает войска папе.
А можно поподробнее, как рассчитывать траекторию армии?
Ну как - соединяешь точки A, B и C и получаешь траекторию.

Типичные задачи на логистику (в бизнес-смысле, а не в геройском).

Дабы увидеть живые примеры рекомендую смотреть трансляции игр через Mikogo, возможно станет лучше понятно. Номера трансляций можно узнать в чате ВТ или в соответствующей теме раздела онлайн-трешки.
В ответ пользователю КостяN
Аватар пользователя
15 лет назад
КостяN
Это точно! странно, что до сих пор в ВТ не реализовали возможность выпускать на карту больше, чем 8 героев (хотя б 10-12), можно и чтоб каждый последующий был дороже, чтоб не было халявы совсем... За 9го например 3000-3500, за 10го - 3500-4500, 11го 4000-5500, 12го - 4500-6500 (примерно). Тюрьмы тоже соответственно платные.
Глупо,особенно насчет тюрьмы ты героя спасаешь и все такое,а он тебе в ответ плати"столько то" и т.д...:smile25: :smile25:
В ответ пользователю Тигрушка=)))
Аватар пользователя
15 лет назад
Тигрушка=)))
Глупо,особенно насчет тюрьмы ты героя спасаешь и все такое,а он тебе в ответ плати"столько то" и т.д...:smile25: :smile25:

Чего ж глупо? для карт ХЛ+У тех же - замечательное ускорение процесса. А "платные тюрьмы" имелось в виду: если на карте уже есть 8 героев, а там 2й-8й герой - бесплатны. Насчёт же применения жизненной логики к Героям - это в тему "Жаль ли вам юнитов, которые умирают на поле боя":smile01: .
15 лет назад
Никак не пойму одного - разогнанный Атэс (зачастую с логистикой/мув-артами) всегда будет опережать любых скаутов - оруженосцев. Приходится ночевать ему с тихоходами или подбирать ресурсы.
??
Аватар пользователя
15 лет назад
Если ехать исключительно прямо и нет возможности купить третьего скаута-оруженосца, видимо так :smile32:
Аватар пользователя
15 лет назад
"Платные" тюрьмы - в чем-то хорошая идея, чтобы не было особенно больших перекосов от того, что кто-то заполучил "нахаляву" ценного героя. Главное, как это реализовать. Я лично за то, чтобы либо у тюрьмы была охрана, либо предоставлялось "освобождение под залог". Это ведь логично: и у склепа, и у "бесятни" есть охрана, а тюрьма не охраняется - заходи, кто хочет! :) А дополнительный герой обычно ценнее, чем кучка золота!
15 лет назад
Castiel, да даже если и ещё одного героя разогнать - у Главного-то логистика+артефакты - всё равно убежит. Получается, смысла в логистике нэма (в частном случае, добавлю, а то заклюют ещё)
Аватар пользователя
15 лет назад
Скилл так же и в том, чтоб 8ю героями справляться, а не мечтать о 10 :)
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
15 лет назад
Герой Меча и Магии 3
Скилл так же и в том, чтоб 8ю героями справляться, а не мечтать о 10 :)
Можно ведь и 10 героями рулить. Один отбегал, нырнул в замок, другой побежал, кто-то уволился и т.д.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Wicc

У меня обычно примерно так и получается - героев 5-6 на 1-й день и потом покупаю по герою в день-два, доводя их количество до 7-8.
Вопрос конечно интересный.
Генерал - денщику:
- пойди достань водки!
- дайте денег!
- за деньги и дурак достанет!
Денщик пошел и принес бутылку. Дает генералу.
- ты что принес? она же пустая!
- так с полной и дурак напьется!

Итак, выходит в первый день герой, нашел 1 - 2 сундука по 1000, и ход закончился. В кассе бабок нет (игра 200%!). На другой день с утра приходит 500 - можно сразу взять еще героя, подсобирать бабла и 3-го купить. И все, халява кончилась. Дальше надо пробивать охрану, зачастую нехилую, для этого не помешает армию строить и выкупать, т.к. халявная армия с героями будет только через неделю.
Вопрос. А где найти в первый день эти 10000 - 12500 халявных бабок, которые должны лежать в пределе одного дня хода от замка и почти без охраны?
Аватар пользователя
15 лет назад
По умолчанию речь идет о 160%, поэтому имея ввиду 200, нужно уточнять.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1232 гостей