А я про замок.Универсальный замок.Играет и в блиц,и в долгую игру.Главные войска это арбалетчики,грифоны и паладины.Герой для долгой игры-Аксель.Его бонус очень полезен для паладинов.Развиваем лидерство,удачу, нападение и магию света как наиболее полезные навыки для рыцаря.Из крестьян в арбалетчики и в атаку!!!
Сообщения от Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас
Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5
Врятли враг до нее доживет:)
Защищают свои расы пока: некроманты, маги, все эльфы и люди, не хватает только дьяволят.
Защищают свои расы пока: некроманты, маги, все эльфы и люди, не хватает только дьяволят.
Но я могу и их защитить. У них чудесная абилка - зов Ургаша. Она помогает тут же доставлять отряды из Шио. Очень гармонирует с абилкой широкие врата и быстрое открытие врат. Гильдия магов нацелена на хаос и тьму. Основные характеристики героя - атака и знания. Они могут завалить врага своими заклинаниями. Т.к. я играл за инферно и на 23 уровне у героя 190 маны. При осаде они могут через стены отправить вызванные войска. Это очень помогает.Архидьяволы воскрешают пещерных владык. Владыки владеют скрижающим мечём, так что даже 1 пещерный владыка может завалить феникса с 1500 НР и более
Просто мало кто за них играет.
Но я могу и их защитить. У них чудесная абилка - зов Ургаша. Она помогает тут же доставлять отряды из Шио. Очень гармонирует с абилкой широкие врата и быстрое открытие врат. Гильдия магов нацелена на хаос и тьму. Основные характеристики героя - атака и знания. Они могут завалить врага своими заклинаниями. Т.к. я играл за инферно и на 23 уровне у героя 190 маны. При осаде они могут через стены отправить вызванные войска. Это очень помогает.Архидьяволы воскрешают пещерных владык. Владыки владеют скрижающим мечём, так что даже 1 пещерный владыка может завалить феникса с 1500 НР и более
Вальнеш один раз феникса, а он воскреснет из пепла.
29-ый уровень...ой не скоро
Ну сейчас я расскажу про тёмных эльфов. Этот замок хорош на XL картах.
Все юниты очень сильные. Цена = качеству. Но мало летающих юнитов.
В гильдии магов чаще появляются заклинания - хаоса и призывания.
Способности у чёрнокнижника в магии велики. Это цепи элементов, волны аркан, ярость стихий. Из этого следует, что заклинание противоположного элемента ударит в 3 раза сильней Неодолимая магия позволяет преодолевать магическую защиту - значит и чёрного дракона можно будет испепелить , но это плохо при армагеддоне Внезапная атака очень полезная вешь, можно переместить гидру в стан врага. Сотрясение земли помогает наносить урон существам, находящимся под стенами. Чумная палатка помогает ослаблять отряды врагов. Разгадка тайного позволяет изучать заклы врага. Тёмный ритуал позволяет востанавливать ману после битвы, но для этого придётся потратить день
Мертвые идут и рулят!:D
скелеты форева!
вот если бы костяные драконы были как в 4-ке...:rolleyes: И ВАМПЫ!:cool:
Про XL я говорил потому что очень трудно отстроить замок до конца, меньше времени уходит на прочие замки. А также из-за цены юнитов, но не факт, что у врагов будут Ultimate-абилки.Это сколко должно быть монстров на карте, сундуков и прочих модификаторов, чтоб враги дошли до 30 уровня. Да и если играть с компом, то он точно не дойдёт до Ultimate-абилок
Ты ж вроде Sylvan , а светлые ушастики на любой карте , как мне кажется , чувствуют себя хорошо .
Пусть гидре 20 инициативы зделают, тогда никакие вампиры не помогут!:)
