Перейти к содержанию

Сообщения от Журнал приключений

Клуб сказочников Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
6. Подземный король


Несколько часов шли мы за Зургом, пока наконец не дошли до нужного места. Тролль попросил нас приготовиться и сломал стену с помощью магии. За ней оказался вход в крепость гномов, который конечно же охраняли стражи. Но помимо них были и ловушки, так несколько раз гномы заваливали проходы и нам приходилось идти в обход. В итоге нам удалось пройти через подземное озеро и выйти к базе гномов, где находилась наша цель. Охрана действительно была малочислена и мы без труда расправились с врагом. После этого сразу же появился Зург и повел нас к своему вождю...

скрин №1
Вышли из лагеря

скрин №2
Спасли тролля

скрин №3
Убили главную летучую мышь) у них оказывается тоже есть предводители

скрин №4
Гномский вождь

скрин №5
Безумный отшельник
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 679,4 KB
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
7. Прощальный подарок

После привычного многочасового хождения по тоннелям, мы вышли к городу гномов, который теперь принадлежал троллям. Именно здесь нас ждал вождь. Он поблагодарил за помощь в битве с гномами и пообещал помочь нам выбраться на поверхность. К нашему сожалению, Элисса предпочла остаться с троллями, дабы обучиться у них магии огня(видимо мало ей своей). В качестве признательности, она отдала мне огненный меч, заколдованный троллями. Забрав подарок, мы отправились в путь. Ранее спасеный тролль согласился показать нам дорогу...

скрин №1
меч таки
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 157,7 KB
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
8. На встречу солнцу

Шли мы довольно долго и когда оставалось совсем чуть-чуть, тролль предложил отдохнуть. Привал мы устроили возле подводной реки. Грог рассказал, что река эта непредсказуема и иногда затопляет тоннели, но в тоже время очень важна для подземных жителей. Наш разговор прервал грохот, а затем появившиеся после него гномы. Они пришли мстить и что-то взорвав, выпустили реку из русла. Вода быстро начала затоплять пещеры. Мы убили гномов и поспешили к выходу. По пути нам встретились муравьи, которые также убегали от воды. Затем повстречался отряд людей, разведующий пещеры. Они не стали с нами разговаривать, а сразу напали. Потом мы дошли до странных ворот, охраняемых нежитью. Внутри были комнаты, в которых также обитали мертвецы. Наличие алтаря позволило нам предположить, что это место было подземным храмом. Одна из комнат была оборудована под лабороторию. В ней мы обнаружили голема из плоти. Он находился в состояние сна и я решил попробовать разбудить его. Нам повезло, голем принял нас на своих хозяев и мы приказали ему идти с нами. Вернувшись к алтарю, один из эльфов обнаружил рычаг, открывший два прохода. Один был затоплен, а второй нет. Мы сразу же ринулись в него. Он вывел нас в склеп, где нам повстречался еще один представитель нежити. Но не только его мы там встретили. Как только мы вышли из зала, появился наш старый знакомый в маске, который уже два раза пытался убить Кале. В этот раз ему не удалось убежать и мы сорвали маску с его лица. Удивлению эльфов не было предела. Под маской скрывался Кератур, сын Тануила, вождя нашего племени, чьим племяником был Кале. Не было времени выяснять отношение, поэтому мы просто взяли его с собой и продолжили путь, пока в конце концов не дошли до выхода. Там мы обнаружили заставу и множество трупов(если я правильно понял, то это Кератур их всех убил). Подходящее место для того, чтобы немного передохнуть и узнать, почему Кератур хотел нас убить. Как оказалось, он был придавлен камнем в руинах своего дома, а мы не могли никого найти и подумали, что он и вся его семья мертва. Когда он выбрался, то нас уже не было. Вместо эльфов он встретил некромантов, которые поднимали погибших и превращали в своих рабов. Они заставили его смотреть на это, что конечно же повлияло на его психику, а затем отпустили. Вскоре он догнал нас и смешался с другими эльфами, но никто его не узнал. Так вот он и бродил с нами, изредка нападая, закутывшись в плащ. Кератур хотел отомстить за то, что мы оставили тела павших эльфов. Хотя мы сожгли всех и думали, что некроманты не смогут их поднять. Откуда же нам было знать, что это им не помешает?! Из последних сил Кератур закончил свою историю и умер. Кале был опечален таким исходом, но ничего уже нельзя было изменить. Тем временем Ним отправилась на разведку, а остальные начали готовиться к выходу наружу.
Выйдя из пещер, эльфы опять оказались в пустыне. Внезапно появилась Эло и начала звать Кале. Он быстро отклинулся на зов богини и стал говорить с ней. Однако, остальные не видели её. Она обосновало это тем, что Кале избранный и только он видит её. Богиня была недовольна тем, что он не убил неверных в лице троллей, но она простила его. Затем начала говорить о том, что недалеко отсюда есть поселение людей и они её подданые. Нам нужно пойти к ним и они помогут нам пройти на север, к самой богине Эло(будто сама не может нас провести). После этого сразу же появились люди, именно их патруль нам пришлось убить в пещере. Сержант был агрессивно настроен и приказал нам сдаваться, даже Эло сказала, чтобы мы подчинились ему. Было странно слышать такое от своей богини, поэтому Кале отказался и вступил в бой с людьми. Во время битвы из пещеры начали появляться призраки тех, кого мы потревожили. Они проходили прям сквозь стену. Одержав победу над людьми, Кале отправил Ним и несколько эльфов на разведку, а остальные остановились у оазиса на отдых, который находился чуть выше лагеря людей.
Спустя несколько часов Ним вернулась, но не одна, а с водяным по имени Эсану. Он сказал, что ищет нас, чтобы отвести к своей королеве, которая хочет поговорить с нами о будущем наших народов. Он также упомянул имя Йечнагот(хотя мб это и не имя), о нем же говорил и Кератур, рассказывая о некромантах, мол они повторяли его во время своих ритуалов. Однако, Эсану не знает где искать свою предводительницу. Она скрывается от врагов и лишь часть водяных знает где она, но остальных поймали люди и держат в поселении на севере. В той же стороне пропал и один из наших развед-отрядов, так что нам в любом случае нужно идти на север.

скрин №1
дурацкие гномы, устроющие потоп.
я только троих успел нанять, помимо героев, которые с самого начала

скрин №2
муравьишки и людишки

скрин №3
ворота в храм

скрин №4
комнатки с нежитью

скрин №5
алтарь и демоны, охраняющие его. в первый раз вижу таких

скрин 6
лаборотория, големок, огр и человек-краб :О

скрин №7
гробницы и паук-лич

скрин №8
выход! все радовались солнцу)
Голема зовут Кромф

скрин №9
Людские дурачки

скрин №10
Они еще пытались отправить на север посыльного, дабы тот подкрепление позвал, но я его убил.
Еще нежить напрягала, нападая на голема. У него то умелка "берсеркер" и он сражается до смерти врага или своей, но по призракам фиг попадешь же.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
9. Лживое Божество

Ним и Эсану вели нас через дюны, и когда мы перешли последнюю, то увидели нечто прекрасное. Множество деревьев и еще больше воды. Это был океан, где обитали водяные. Спустившись с холмов, мы оказались в джунглях, которые нам нужно было пройти, дабы попасть в поселение людей и освободить друзей. Эсану рассказал, что в плен взяли пятерых, хотя изначально их было гораздо больше, но остальные остались сражаться с нагами, устроивших засаду. Скорее всего они погибли, так что нашей главной задачей было освободить тех, что находились в плену у людей. Нам требовалось еще хотя бы двое водяных, чтобы они смогли прочесть заклинание с помощью которого можно было найти их королеву. Несколько дней мы пробивались сквозь джунгли и нам удалось спасти четверых водяных: копейщика(предводитель отряда), двух дружинников с трезубцами и жрицу. Но была еще колдунья, которую мы не нашли и ее принесли в жертву(мб это по сюжету так, а мб и нет, но я весь остров облазил и не нашел больше никого, после уже ходы кончились для этой миссии). И если не ошибаюсь, то сделали это некроманты. Неужели люди в союзе с ними? или это какой-то темный культ? нам это предстояло выяснить. Вскоре появился наш пропавший разведчик. Он заявил, что ему явилась Эло, и вправду, она стояла рядом с ним. Они начали зазывать эльфов к себе, называя Кале еретиком. Часть эльфов последовали за своей "богиней", а остальные остались. Не хотелось воевать против своих, но другого выхода не было. Жрица Жул попыталась остановить Эло, договориться с ней, но та и слушать не хотела свою последовательницу и превратила ее в статую. Затем мы разбили предателей и уничтожили воплощение Эло, которое было фантомом. После, водяные рассказали нам о кораблях, которые находились на северо-западном острове. Мы должны были угнать их, чтобы доплыть до королевы. Корабли охранялись некромантами, нежитью и людскими солдатами. Теперь я уже не сомневался, что они заодно. Эти люди поклонялись темной богине и использовали некромантию. Мы быстро добрались до бухты, пробили защиту и захватили корабли.

скрин №1
начало операции

скрин №2
спасение водяных

скрин №3
людские заставы

скрин №4
Вражеский военачальник

скрин №5
Пошли таки биться с эльфами, и когда подходили к острову, голем внезапно напал на нас и пришлось его убить. Кто-то мысленно приказал ему сделать это. Эх, жалко его =(

скрин №6
Эло

скрин №7
угоняем корабли у некроманта
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
10. Морское путешествие

Водяные направляли нас по морю, пока мы не приплыли на место. Там уже пересели в лодки и поплыли к маленькой насыпи песка, возвышающейся над водой. Там нас встретила королева Мелусанд. Она рассказала о прошлом, как было создано второе солнце, почему погибла империя людей и мир погряз в хаосе. Потом последовала история про остров, который водяные прозвали проклятым. Когда-то там жили люди, управляемые маги. Они выжили после падения империи, проводили какие-то опыты, но спустя время исчезли и они, оставив после себя руины. Около этого острова поселились водяные, это место было богато рыбой и наги редко беспокоили их здесь. Подводные жители хотели исследовать остров и отправили несколько групп на разведку, но ни одна не вернулась. После этого было решено не соваться в джунгли, но это не помогло. Спустя время начали пропадать водяные, ночевавшие на берегу. Но они все же решили остаться здесь, пока однажды ночью тьма не окутала остров и мертвецы не напали на них, а вместе с ними и наги, неизвестно откуда появившиеся. Водяным пришлось бежать и больше никогда они не возвращались на тот остров. Если я правильно понял, то именно там живет злая богиня Йечнагот, которая приняла облик Эло и пыталась нас обмануть. Водный народ попросил нас помочь им уничтожить её и мы согласились. Затем Жул рассказала нам историю про Эло и демона Жангора, которого она победила в схватке, случившейся на войне эльфов. Правда зачем нам эта информация непонятно, но могу предположить, что Жангор может быть замешан в наших проблемах с Йечнагот...

скрин №1
встреча с королевой водяных
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 188,2 KB
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
11. Проклятый остров

По прибытию на остров, мы решили для начала разыскать какое-либо укрепление для создания базы, а потом уже высадить остальных. Водяные сказали, что за юго-западе были какие-то руины и нам стоит их осмотреть. В шестером мы пошли на поиски, а водные друзья отогнали корабли подальше от берега. Остров был окутан туманом и это создавало некоторые проблемы. Мы продвигались все дальше, но нам никто не встречался, что было довольно странным. Водяные конечно своей атакой с другой стороны острова должны были отвлечь на себя внимание войск врага, но ведь не всех сразу. Вскоре мы все же нашли живых существ - ящеров, которые как раз и охраняли нужные нам руины. Они были враждебно настроены, за что и поплатились. С наступлением ночи враги активизировались и нападали со всех сторон. Нежить и орки с севера, с востока наги. Но им не удалось нас сломить и мы уничтожили все их лагеря. У предводителей нежити и орков мы нашли ключи, которыми открыли башню в центре острова. В тот же миг перед нами предстала Эло. Она сказала, чтобы Кале зашел к ней один, а остальные остались снаружи. Он так и поступил, но Ним не захотела его слушать и пошла за ним, а следом за ней зашла Жул, ну а под конец и Грог не захотел оставаться в стороне.

скрин №1
Высадка

скрин №2
Злые ящерки

скрин №3
Наги.

скрин №4
Крепость нежити

скрин №5
Мои водяные всю карту вокруг проплыли, наверху нашли еще одного товарища в клетке и освободили его. До него встретился водяной змей в руинах корабля

скрин №6
Форт орков

скрин №7
Еще одни наги
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
12. Тёмная цитадель

Зайдя в башню, троица обнаружила Кале лежащего на земле, но он был жив. Перед ними вновь появилась Эло и попыталась приказать им убить друг друга, но амулеты, которые дала королева водяных, защитили их от вмешательства богини. Несколько ударов хватило, чтобы еще раз уничтожить фантом, а затем все началось трястись и эльфы увидели истинное лицо врага, если это можно конечно назвать лицом. Нечто из недр земли, это и была Йечнагот. После нелегкой битвы она была повержена.
Уничтожив зло, эльфы получили в награду новый дом. Им стал этот остров. После торжеств в честь победы, эльфы начали обживаться на новом месте. Грог помогал им строить дома и еще жил с ними какое-то время, а затем попросился вернуться к своему народу. Жул начала обучать новых жриц в священной роще, которую основала. Ним стала часто плавать, она очень привыкла к воде и много времени проводит на море. Порой даже кажется, что она наполовину русалка. С водяными же был заключен союз и они во многом помогали эльфам. Тёмную цитадель разобрали по камням, а с помощью водяных их переправили на дно морское, чтобы темная магия больше никогда не беспокоила обитателей острова. И с тех пор жили они в мире.
Конец.

скрин №1
Эло, заворожила двух моих солдат

скрин №2
Йечнагот. Довольно странный вид у нее, даже на живое существо не похожа.

============================================================

Кампания понравилась, довольно интересная и много новшеств всяких, как с получением уровня, так и с самими юнитами и др. Да и карты было приятно играть, без всякого занудства и задротства.
Уф, наконец-то таки запостил. Осталось еще две кампы, но я играть буду очень не скоро, да и постить не собираюсь, ибо надоело уже. Если только какую-нибудь другую игру.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 404,0 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1379 гостей