Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Для чего авторы поселили их туда.Ведь в версии пятых героев было отмечено только про Ранаар а тут они и Пао добавили.
Было отмечено и про Пао,где же еще орки заручились поддержкой виверн и паокаев.
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
А,точно,были-были.и бедуины,кои будут в 7 части тоже были.Забываюсь-с. Вот что я хочу сказать,это конешно же оригинально,самобытно,отделяющие Героев от остальных игр,но так нельзя,понимаете,низзя. Каноны быть должны. Идея орков- это смесь бесконечной свободы демонов,коя в орках не безконечная,а ограниченая неким благородством людей,от коих они произошли. Можно так сказать,что орки живут "по понятиям",неписаным,но всем ясным,основаные на свободе и силе.Сила у них тоже другаЯ,не диктатура и абсолютная монархия демонов,а своя.И степь,безграничные просторы,как нельзя улчше олицетворяют свободу,а суровые условия тайги ещё лучше выражают силу и выносливость. А какая "идейность" в Пао?От свободы не осталось ничего,осталась сила,виживает сильнейший,связаноя с канибализмом. Вот что,нехочеться мн еот игры ничего принципиально експериментального.Нет, я не хочу пятерку в новой графике, но я хочу идейное,логическое продолжение серии,конечно же с нововведениями,но вписывающими в стиль и идею игры.Орки-папуасы не вписываються.
Добавлено через 1 минуту
Нет...
Все фентези в некой степени Толкинообразное. ИМХО и точка.
Было отмечено и про Пао,где же еще орки заручились поддержкой виверн и паокаев.
Если тут есть хоть капля истины, то очень жду паокаев хотя бы как декорацию. Нда, пришла в голову мысль, что орков вполне можно было сделать в антураже Болота из тройки. Хотя то, что есть сейчас, потихоньку туда и клонится, на мой взгляд.
По-моему наоборот неплохо что их сделали такими,зато выглядят они поинтереснее тех что были в 5 части.
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Все фентези в некой степени Толкинообразное. ИМХО и точка.
Не понимаю,почему ты придерживаешься такой идеологию?Толкиен лишь один из немногих кто продвигал фентези-мир,ИМХО и точка...
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Обычные циклопы, разве что про рост написано "более з метров". Я думал, метров 6.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Обычные циклопы, разве что про рост написано "более з метров". Я думал, метров 6.
Да это точно,в ролике такие громадные,теперь интересно на других чемпов посмотреть.
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
Не только гоблин-папуас,циклопам(хотя и в Г5,а не в 6-ке) еще вернули лазер
Достоинство человека определяется тем, каким путем он идет к цели, а не тем, достигнет ли он ее.;) Демократия есть одурачивание народа при помощи народа ради блага народа.(Уайльд Оскар)
В 5-ой части орков от рабства спасали,если здесь за 400 лет до 5-ой значит они должны быть ещё рабами.типа войну какую нибудь партизанскую вести я так думаю:D :smile14:
Непокорные племена - достойная фракция, мне показалось ,что одна из самых сильных. "Ярость" значительно повышает их боевую эффективность и инициативу, что позволяет оркам ходить не реже наг (тем более, что у меня были арты на инициативу).
Основа. Она эффективна до самого конца игры, сейчас объясню, почему.
Крушилы - мощный юнит с хорошей защитой. При использовании "Ярости" доходит до противника за один ход. Гарпии - летающее существо, удар-возврат. Обеспечивают отсутствие потерь в сражениях против рукопашников в начале игры. Гоблины - средненький юнит ,сила которого - в количестве.
Элита, как всегда, содержит "слабое звено". В данном случае это - шаманы. Кентавры - лучший стрелок в игре. Стреляют без штрафа, контратакуют, обежав и стрельнув, если враг входит в зону контроля (а она у них ого-го какая), совершают дополнительный выстрел. Кроме того, кентавры ещё и очень живучий стрелок :). Ловцы снов - никакой юнит. Активное умение добавляет какую-то единицу к скорости ,в ближнем бою слабы, живут недолго. Неудивительно, что их можно строить на первом (!) уровне города.
У орков чемпион так чемпион. Самый удивительный чемпион ;)!
Циклопы - просто мегавзерь. Пассивка "Нечувствительность" заключается в том, что циклопы гибнут только на начало своего хода - контратака у них всегда максимальная. Кроме того ,у них больше всего жизней из всех чемпионов фракций. Улучшение циклопа стреляет (слабо, правда), а оба циклопа могут нанести 150% урон рядом стоящим отрядам врага. И самое главное: при всём этом у них скорость позволяет дойти до вражеских позиций за один ход!
Итог: Как только орки отстраиваются до чемпиона, а их герой-воин получает максимальную репутацию Крови, а вместе с ней "Ярость Орды", то эту фракцию никто не остановит :). И лечение, как и магия, им абсолютно не нужны!