Все в ней нулево и кукольно.
Все в ней нулево и кукольно.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
берем сейв из аттача. Он загружается, видим 5 героев. нажимаем просмотр хода соперника (я делал и кнопками А+R и соотв кнопкой мышкой) после чего появляются 3 наших бывших героя (пару которых убил на своем ходу оппонент) с полными ходами в 3 нижних слотах для героев. по клику на них левой - вылет (они не принадлежат игроку, точнее нет их на карте) но в них можно щелкнуть правой и даже открыть окно промотра героя переключившись на данных героев из окна просмотра нашего героя
[+] В режиме 32-bit (MMX) игра может работать в полноэкранном режиме при любом выбранном разрешении (от 800х600 до 4000х4000), даже если оно не поддерживается вашей системой. А в оконном режиме возможно произвольно менять размер окна.
новая фича особо полезна тем, кто жалуется на то что в хд все слишком мелко на мониторах с большим разрешением.
а еще из-за этой фичи герои играбельны на мониторах с разрешением меньше 800х600.
При этом изображение растягивается/сжимается с сохранением пропорций посредством билинейной интерполяции (реализовано с помощю MMX расширений процессора).
В оконном режиме нажатие клавиши [F3] устанавливает размер окна таким, что изображение выводится в масштабе 1:1, если при этом окно помещается в рабочую область рабочего стола. В противном случае устанавливается максимальный размер, достаточный для того чтобы окно вместилось в рабочий стол. Точно таким же образом устанавливается размер окна при выходе из полноэкранного режима по [F4].
[+] в утилите Heroes3HDSetup.exe добавлена возможность выбора шаблона для генератора карт.
Добавить шаблон в список можно создав в HiRezData\Templates папку и поместив в нее RMG.TXT. Соответственно можно удалить шаблон из списка.
[-] баг автоматического лечения карты при просмотре хода оппонентов в многопользовательской игре.
[-] баг отрисовки (на некоторых системах критический) при выборе некоторых нестандартных горизонтальных разрешений игры.
реально напрягала каждый ход по 15 20 мин

Похоже обнаружен баг. При ТП по замкам, не выучиваются заклы (в сам замок герой не заходит, просто стоит). версия 2.90f +2.92u
P.S.: у меня вопрос: а что такое RMG Template ( 8mm 8xm jebus cross итд)