Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
15 лет назад
Если отпустить нейтралов,не получаешь фан от боя с ними.
В ответ пользователю NikBond
Аватар пользователя
15 лет назад
NikBond
Снова эта навороченная система абилок,как в треклятом РПГ.
В пятёрке тоже навороченная, особенно если смотреть на нее в первый раз. А вообще новой системе жирный плюс, наконец то не будет этого рандома который порой мог определить исход игры.

Добавлено через 48 секунд
NikBond
Если отпустить нейтралов,не получаешь фан от боя с ними.
Ну так не отпускай, кто мешает то?
Аватар пользователя
15 лет назад
Рандомно выдаваемые умения?Наоборот это плюс.Так же сразу убера можно прокачать и супер абилку.
Аватар пользователя
15 лет назад
NikBond
Снова эта навороченная система абилок,как в треклятом РПГ.
Ответ прост - Герои I. Забудь об абилках напрочь. Ну, ладно, почти напрочь.
В ответ пользователю NikBond
Аватар пользователя
15 лет назад
NikBond
Рандомно выдаваемые умения?Наоборот это плюс.Так же сразу убера можно прокачать и супер абилку.
В шестерке нет никаких суперабилок а умения примерно равны друг другу, но какие из них брать можно решить самому. Вообще система выглядит разнообразнее пятёрки где за каждой расой были закреплены определённые умения и прокачать что то отличное от заданного разработчиками плана было очень сложно. Значит будет много различных вариантов что положительно повлияет на реиграбельность.
Аватар пользователя
15 лет назад
В шестерке нет никаких суперабилок
Ужас.СА нет.Это же снова ужасное упрощение,ну сколько можно упрощать?
В ответ пользователю NikBond
Аватар пользователя
15 лет назад
NikBond
Ужас.СА нет.Это же снова ужасное упрощение,ну сколько можно упрощать?
Признайся, сколько раз ты прокачивал суперабилку? Никому она не нужна была, а система навыков я смотрю напротив сильно расширилась. Схематичность прокачки в пятёрке спустя некоторое время начала надоедать.

Добавлено через 2 минуты
Очень крутое видео
Аватар пользователя
15 лет назад
NikBond
Ужас.СА нет.Это же снова ужасное упрощение,ну сколько можно упрощать?
СА вообще-то есть. У каждого продвинутого класса будет своё СА. Только его получение будет зависеть не от абилок, но от чего-то другого (уровня или репы, не знаю)
Vayshan
Признайся, сколько раз ты прокачивал суперабилку? Никому она не нужна была, а система навыков я смотрю напротив сильно расширилась. Схематичность прокачки в пятёрке спустя некоторое время начала надоедать.
Я много раз.
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
15 лет назад
Ирдис Эваллё
С
Я много раз.
В своё время целесообразность СА меня заинтересовала, я с помощью артмани взламывал опыт и качал СА разным героям, соотношение удачных попыток к неудачным было совсем не в пользу прокачивания СА, и я уже молчу про игру с человеком. Скорее это актуально для кампании и то героя можно запороть.
Аватар пользователя
15 лет назад
Тем не менее,при удачном стечении обстоятельств герой почти всегда получал очень классную умелку.
Аватар пользователя
15 лет назад
Поиграешь подольше, и любой фан в пробивке очередных семидесяти зомби или тридцати единорогов понемногу зачахнет и отвалится.
15 лет назад
Немцы выложили видео, игруха такая яркая красочная, походу скоро выйдет!
Аватар пользователя
15 лет назад
Я считаю, что ситсема развития "без случайностей" - это плюс. Это не то чтобы упрощает развити героя, но не даёт сбиться с намеченного пути, если рандом что-нибудь эдакое выкинет :).

Раньше я всегда отпускал нейтралов, потому что с ними было лень драться. Потом я открыл такую чудесную вещь как "автобой". И опыт приходит, и время не тратится :). Переигрываю только те битвы, в которых понёс не устраивающие меня потери. Впрочем, опыт приходит даже если отпускать, но только в урезанном раз в пятьдесят количестве :(. Надеюсь, что в "шестёрке" автобой не уберут.
15 лет назад
ух какая идиотская анимация у речных духов в видосе 0_0
Аватар пользователя
15 лет назад
Видео интересное ,мне прям поиграть захотелось.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1254 гостей