Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#284
Ну игрок всё равно увидит армию оппа на момент начала своего хода (кроме случая когда тот успеет скрыться, что, конечно же, имеет смысл), но возможность планирования по реальным данным на ходу оппонента, вместо того, чтобы корректировать планы уже на своем ходу, тратя время (либо планировать сразу 2 плана - на большую и малую армию) мне кажется выгодной в плане затрат по времени
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
#285
pHOMM, спасибо за репорт.
берем сейв из аттача. Он загружается, видим 5 героев. нажимаем просмотр хода соперника (я делал и кнопками А+R и соотв кнопкой мышкой) после чего появляются 3 наших бывших героя (пару которых убил на своем ходу оппонент) с полными ходами в 3 нижних слотах для героев. по клику на них левой - вылет (они не принадлежат игроку, точнее нет их на карте) но в них можно щелкнуть правой и даже открыть окно промотра героя переключившись на данных героев из окна просмотра нашего героя
косяк "лечения багов". поправил. будет в след. версии.
след. версия будет скоро.

показ текущей армии сделать можно, только не в рамках ХД, и до конца лета у меня точно не будет времени на это.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#286
2baratorch
Есть пара вопросов.
1. Есть ли различия в поведении AI для SoD и HD? Подозреваю что нет, но всё-таки.
2. Возможно ли реализовать опцию заказа героя в таверне? (SINGLE PLAYER ONLY)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#287
baratorch

такой вопрос- можно сделать в гильдии воров новый рейтинг, кол-во поверженных противников.. например учет ведется только при уничтожение армии вражеского героя- нейтралы не в счет. считать можно по количеству убитых Здоровья существ. кто больше уничтожил- тот и первый:)
технически это возможно сделать?
#288
технически все возможно.
только где время на это взять ?.....

***

HoMM3 HD 2.90f
[+] В режиме 32-bit (MMX) игра может работать в полноэкранном режиме при любом выбранном разрешении (от 800х600 до 4000х4000), даже если оно не поддерживается вашей системой. А в оконном режиме возможно произвольно менять размер окна.
новая фича особо полезна тем, кто жалуется на то что в хд все слишком мелко на мониторах с большим разрешением.
а еще из-за этой фичи герои играбельны на мониторах с разрешением меньше 800х600.

При этом изображение растягивается/сжимается с сохранением пропорций посредством билинейной интерполяции (реализовано с помощю MMX расширений процессора).
В оконном режиме нажатие клавиши [F3] устанавливает размер окна таким, что изображение выводится в масштабе 1:1, если при этом окно помещается в рабочую область рабочего стола. В противном случае устанавливается максимальный размер, достаточный для того чтобы окно вместилось в рабочий стол. Точно таким же образом устанавливается размер окна при выходе из полноэкранного режима по [F4].

[+] в утилите Heroes3HDSetup.exe добавлена возможность выбора шаблона для генератора карт.
Добавить шаблон в список можно создав в HiRezData\Templates папку и поместив в нее RMG.TXT. Соответственно можно удалить шаблон из списка.

[-] баг автоматического лечения карты при просмотре хода оппонентов в многопользовательской игре.
[-] баг отрисовки (на некоторых системах критический) при выборе некоторых нестандартных горизонтальных разрешений игры.

http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#289
Можно ли сделать какуюуту кнопочку или чтобы комбинация ctrl+v работала при вводе IP адреса, тоисть чтоб вставляло IP скопированые из хамачи, нагляднее на рисунку ниже.
А то на Windows 7 немогу некак сделать чтобы хама была первой сетю, и герои находили ее. Все время приходится писать IP , особенно часто стартуя на шаблонах типа джебуса где ресты по дорогам и т д) вобщем если не сложно реализовать то буду признателен, думаю и не только я.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 100,7 KB
ICQ 653223455
Аватар пользователя
#290
и у меня таж вигня +1 очень напрягает вручную набирать
завязал!!!!!!!!!
Аватар пользователя
#291
есть ли возможность в соде установить дополнение чтоб время шло во время битвы а то последняя игра с Fidesxfx реально напрягала каждый ход по 15 20 мин можно теорему бинома доказать ))
завязал!!!!!!!!!
Аватар пользователя
#292
Дык тут надо не просто чтоб время ишло в битве, а и чтобы при новом ходе добавлялось, вобщем как в ВТ получается делать надо. помоему проще играть ВТ тогда уже)
ICQ 653223455
#294
качаю патч HoMM3 HD mod, в архиве только один файл:
- HiRez.dll
Помогите пожалуйста!! может быть я что-то не так делаю??
Аватар пользователя
#295
Там написано, что это обновка для пред версии.
В ответ пользователю RiMpel2
#296
Спасибо)
поставил себе еще быструю анимацию битвы - супер))

мне кажется, было бы неплохо создать патч добавляющий

1) кнопку "купить всех существ" в замке, да и в окне королевства тоже (по принципу как в heroes IV: сначала сильнейшие, потом на уровень ниже и так до первого если не хватает ресурсов на покупку)
тогда можно было бы сыкономить немного времени

2) возможность смены типа боя: чтобы стрелок мог атаковать в рукопашную, даже если на соседних клетках нет вражеских существ ( мне кажется это хорошая функция, расширяющая тактические возможности, она есть в IV героях и в WOGе кажется была тоже)

P.S.: у меня вопрос: а что такое RMG Template ( 8mm 8xm jebus cross итд)
Аватар пользователя
#298
Lider1
Похоже обнаружен баг. При ТП по замкам, не выучиваются заклы (в сам замок герой не заходит, просто стоит). версия 2.90f +2.92u
А ты думаешь в СОДе и ВТ как-то иначе? Понятное дело, что надо в замок заходить.

Добавлено через 2 минуты
alikov temik

P.S.: у меня вопрос: а что такое RMG Template ( 8mm 8xm jebus cross итд)
Вот ссылка:
/topic/6313/