Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
15 лет назад
Arandor
Зато на РТА лишний левел никогда не будет лишним или под конец игры просто, когда уже долго лвл набирать и не хватает какой-нибудь умелки)
На РТА максимальный 20 уровень можно легко получить и без этого умения, взяв вместо него что нибудь более полезное.
Аватар пользователя
15 лет назад
если не тратить деньги на арты?) возможно, но:

1. В образовании мало полезного
2. что-то полезное(которое можно взять вместо еще одного лвла) могут долго не давать
Аватар пользователя
15 лет назад
И не факт, что дадут, если ты таки возьмёшь этот разнесчастный левелап.

Не флудим, товарищи.
Аватар пользователя
15 лет назад
Иногда последний левел как раз и решает или последние 2.5к)) Да и если не дадут, то почти наверняка попадется что-нибудь нормальное и +1 характеристика, а они бывают очень важны порой, как например знание для орка. Разве может быть лишнем еще один каст на клич "ярость орды", который снимает по 700хп врагу? конечно же нет)
ЗЫ и да, меня часто обламывали с эльф. удачей и воодушевлением\сопереживанием. Зря учил умелку "удача в пути" или "сбор войск"
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
А потом, когда подумал, то стало ясно, что она просто занимает место и больше толку от неё нет :)
Да нет, ошибаешься. Она много значит
Аватар пользователя
15 лет назад
Если не дают ничего полезного, то взять темное откровение - вполне нормальный вариант, есть вероятность схватить что-то полезное на следующем левел-апе, ну и к хар-кам бонус не лишний. Прямой пользы-то нет, но косвенно помогает. Вполне возможно, что и в 6-ке будет нечто подобное.
Аватар пользователя
15 лет назад
Или можно потерять то немногое, что могли дать на предыдущем левел-апе... Не люблю надеяться на рандом, только если совсем выхода нет.
Аватар пользователя
15 лет назад
Я вижу тотальную деградацию по многим пунктам. Но очевидно, что в сравнении с пятеркой есть существенные сдвиги.

Герои сами по себе - это в первую очередь жанровая механика, скелет, на базе которого можно сделать как очень хороший и проработанный мир, так и epic fail.

Шумиху они уже создали, игра почти наверняка разойдется многомилионным тиражом. А вот будет ли от этого толк для нас?

Качество я себе уже примерно прикинул. Типичный массовый продукт, крепко сбитый и с отпадным дизайном некоторых юнитов. Возможно, даже играбельный.

Если на его базе можно будет серьезно модить, то вполне возможно, сеттинг не станет такой уж серьезной проблемой. Главное - чтобы была база.
15 лет назад
Я вижу тотальную деградацию по многим пунктам
по сравнению с Г3?))))
Аватар пользователя
15 лет назад
С Г1, очевидно же.
15 лет назад
С Г1, очевидно же.
а,да,точно.Там деградация шла и шла...далеко зашла.
Аватар пользователя
15 лет назад
Эволюция тоже присутствует. Но в терапевтических дозах. Вообще же складывается впечатление, что разработчики сядут за игру... закончат ее и благополучно забудут.

Г3 - не эталон, а всего лишь одна из ниш. Тем не менее, достаточно серьезная, чтобы составлять основу серии. Сеттинг при этом Героям нужен - как кобыле десятое колено. Ашан или Энрот - не суть важно, а вот грамотная проработка образов - более чем необходима. Пока я буду видеть здесь элементы попсы вроде суккубы в садо-мазо костюмах или рыцарей-переростков, одной рукой держащих меч в двух себя весом, моя реакция будет... настороженной.

Скажем так, этот стиль более уместен в Варкрафте или Вархаммере, но никак не в ХоММ. Здесь, как бэ, личность конкретного солдата мало что значит. Если нужно подчеркнуть крутость солдата, то едва ли в этом помогут вычурные орнаменты на его теле или громадные крылья на башке. Тройка в этом плане скучная, зато практичная - никакого пафоса, сугубо целесообразность.

Возьмем, к примеру, Jaguar Warrior. Этакий здоровенный амбал, который представляет военную элиту орков. Но его внешний вид указывает скорее на его причастность к спортивной лиге американского футбола (регби), чем на реальную боевую квалификацию.

Или, скажем, товарищ Tormentor. Не знаю как у вас, а у меня при его виде скадывается стойкое впечатление, что это зерг.

То, что Sentinel похож на гондорского стражника из Минас-Стирита, очевидно невооруженным глазом. Ворота фракции людей подозрительно напоминают аналогичные из серии BFME.
Аватар пользователя
15 лет назад
сугубо целесообразность.
Каким образом рога на шлеме влияют на боевые качества? А ведь именно они отличают обычного гнома, от улучшенного. Или золотой голем, вопреки логике довольно крепкий. Так что практичности в героях не водится.
основу серии.
Основа серии - двойка. Ибо это пик серии, ни одна из частей не смогла её превзойти. Или с атмосферой проблемы были, либо с геймплеем.
Аватар пользователя
15 лет назад
Я и не говорю, что тройка - центр вселенной. Одна из ниш. Но серьезная. Двойка тоже.

Что же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно.

Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми действующими лицами в серии. Вычислять диэлектрическую зависимость эфирного притяжения для разных типов металлов - дело неблагодарное. То есть, несомненно, золото логичнее было бы распределить на наем войск, а не на изготовление големов. Но логика тут проста: даешь атмосферу приключений - получаешь аудиторию потребителей.

3DO - далеко не ангелы, однако именно благодаря им мы имеем этот форум.
Аватар пользователя
15 лет назад
то же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно.

Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми действующими лицами в серии. Вычислять диэлектрическую зависимость эфирного притяжения для разных типов металлов - дело неблагодарное.
Ну так у улучшенных воинов добавляется не только то, что нужно, но еще и куча бесполезных, и вовсе не практичных, элементов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1416 гостей