Зато на РТА лишний левел никогда не будет лишним или под конец игры просто, когда уже долго лвл набирать и не хватает какой-нибудь умелки)
Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
если не тратить деньги на арты?) возможно, но:
1. В образовании мало полезного
2. что-то полезное(которое можно взять вместо еще одного лвла) могут долго не давать
1. В образовании мало полезного
2. что-то полезное(которое можно взять вместо еще одного лвла) могут долго не давать
И не факт, что дадут, если ты таки возьмёшь этот разнесчастный левелап.
Не флудим, товарищи.
Не флудим, товарищи.
Иногда последний левел как раз и решает или последние 2.5к)) Да и если не дадут, то почти наверняка попадется что-нибудь нормальное и +1 характеристика, а они бывают очень важны порой, как например знание для орка. Разве может быть лишнем еще один каст на клич "ярость орды", который снимает по 700хп врагу? конечно же нет)
ЗЫ и да, меня часто обламывали с эльф. удачей и воодушевлением\сопереживанием. Зря учил умелку "удача в пути" или "сбор войск"
ЗЫ и да, меня часто обламывали с эльф. удачей и воодушевлением\сопереживанием. Зря учил умелку "удача в пути" или "сбор войск"
А потом, когда подумал, то стало ясно, что она просто занимает место и больше толку от неё нет :)
Если не дают ничего полезного, то взять темное откровение - вполне нормальный вариант, есть вероятность схватить что-то полезное на следующем левел-апе, ну и к хар-кам бонус не лишний. Прямой пользы-то нет, но косвенно помогает. Вполне возможно, что и в 6-ке будет нечто подобное.
Или можно потерять то немногое, что могли дать на предыдущем левел-апе... Не люблю надеяться на рандом, только если совсем выхода нет.
Я вижу тотальную деградацию по многим пунктам. Но очевидно, что в сравнении с пятеркой есть существенные сдвиги.
Герои сами по себе - это в первую очередь жанровая механика, скелет, на базе которого можно сделать как очень хороший и проработанный мир, так и epic fail.
Шумиху они уже создали, игра почти наверняка разойдется многомилионным тиражом. А вот будет ли от этого толк для нас?
Качество я себе уже примерно прикинул. Типичный массовый продукт, крепко сбитый и с отпадным дизайном некоторых юнитов. Возможно, даже играбельный.
Если на его базе можно будет серьезно модить, то вполне возможно, сеттинг не станет такой уж серьезной проблемой. Главное - чтобы была база.
Герои сами по себе - это в первую очередь жанровая механика, скелет, на базе которого можно сделать как очень хороший и проработанный мир, так и epic fail.
Шумиху они уже создали, игра почти наверняка разойдется многомилионным тиражом. А вот будет ли от этого толк для нас?
Качество я себе уже примерно прикинул. Типичный массовый продукт, крепко сбитый и с отпадным дизайном некоторых юнитов. Возможно, даже играбельный.
Если на его базе можно будет серьезно модить, то вполне возможно, сеттинг не станет такой уж серьезной проблемой. Главное - чтобы была база.
Я вижу тотальную деградацию по многим пунктам
С Г1, очевидно же.
С Г1, очевидно же.
Эволюция тоже присутствует. Но в терапевтических дозах. Вообще же складывается впечатление, что разработчики сядут за игру... закончат ее и благополучно забудут.
Г3 - не эталон, а всего лишь одна из ниш. Тем не менее, достаточно серьезная, чтобы составлять основу серии. Сеттинг при этом Героям нужен - как кобыле десятое колено. Ашан или Энрот - не суть важно, а вот грамотная проработка образов - более чем необходима. Пока я буду видеть здесь элементы попсы вроде суккубы в садо-мазо костюмах или рыцарей-переростков, одной рукой держащих меч в двух себя весом, моя реакция будет... настороженной.
Скажем так, этот стиль более уместен в Варкрафте или Вархаммере, но никак не в ХоММ. Здесь, как бэ, личность конкретного солдата мало что значит. Если нужно подчеркнуть крутость солдата, то едва ли в этом помогут вычурные орнаменты на его теле или громадные крылья на башке. Тройка в этом плане скучная, зато практичная - никакого пафоса, сугубо целесообразность.
Возьмем, к примеру, Jaguar Warrior. Этакий здоровенный амбал, который представляет военную элиту орков. Но его внешний вид указывает скорее на его причастность к спортивной лиге американского футбола (регби), чем на реальную боевую квалификацию.
Или, скажем, товарищ Tormentor. Не знаю как у вас, а у меня при его виде скадывается стойкое впечатление, что это зерг.
То, что Sentinel похож на гондорского стражника из Минас-Стирита, очевидно невооруженным глазом. Ворота фракции людей подозрительно напоминают аналогичные из серии BFME.
Г3 - не эталон, а всего лишь одна из ниш. Тем не менее, достаточно серьезная, чтобы составлять основу серии. Сеттинг при этом Героям нужен - как кобыле десятое колено. Ашан или Энрот - не суть важно, а вот грамотная проработка образов - более чем необходима. Пока я буду видеть здесь элементы попсы вроде суккубы в садо-мазо костюмах или рыцарей-переростков, одной рукой держащих меч в двух себя весом, моя реакция будет... настороженной.
Скажем так, этот стиль более уместен в Варкрафте или Вархаммере, но никак не в ХоММ. Здесь, как бэ, личность конкретного солдата мало что значит. Если нужно подчеркнуть крутость солдата, то едва ли в этом помогут вычурные орнаменты на его теле или громадные крылья на башке. Тройка в этом плане скучная, зато практичная - никакого пафоса, сугубо целесообразность.
Возьмем, к примеру, Jaguar Warrior. Этакий здоровенный амбал, который представляет военную элиту орков. Но его внешний вид указывает скорее на его причастность к спортивной лиге американского футбола (регби), чем на реальную боевую квалификацию.
Или, скажем, товарищ Tormentor. Не знаю как у вас, а у меня при его виде скадывается стойкое впечатление, что это зерг.
То, что Sentinel похож на гондорского стражника из Минас-Стирита, очевидно невооруженным глазом. Ворота фракции людей подозрительно напоминают аналогичные из серии BFME.
сугубо целесообразность.
основу серии.
Я и не говорю, что тройка - центр вселенной. Одна из ниш. Но серьезная. Двойка тоже.
Что же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно.
Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми действующими лицами в серии. Вычислять диэлектрическую зависимость эфирного притяжения для разных типов металлов - дело неблагодарное. То есть, несомненно, золото логичнее было бы распределить на наем войск, а не на изготовление големов. Но логика тут проста: даешь атмосферу приключений - получаешь аудиторию потребителей.
3DO - далеко не ангелы, однако именно благодаря им мы имеем этот форум.
Что же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно.
Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми действующими лицами в серии. Вычислять диэлектрическую зависимость эфирного притяжения для разных типов металлов - дело неблагодарное. То есть, несомненно, золото логичнее было бы распределить на наем войск, а не на изготовление големов. Но логика тут проста: даешь атмосферу приключений - получаешь аудиторию потребителей.
3DO - далеко не ангелы, однако именно благодаря им мы имеем этот форум.
то же касается гномов, то у них еще и доспехи с грейдом прибавляются. Поэтому замечание не совсем корректно.
Что же до големов, то они никогда не являлись ключевыми действующими лицами в серии. Вычислять диэлектрическую зависимость эфирного притяжения для разных типов металлов - дело неблагодарное.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb