А вполне возможно что их и не будет. Я пока не видел даже обычных эльфов, а события игры, по всей видимости, будут происходить до Дня Огненных Слез.
Ну, что пошаговую, это и так ясно. Что же до яркости, то не уверен. ХоММ ценится за интересный мир, а составляющие мира должны соответствовать целому по качеству.
Реализм нисколько не ограничивает свободу концепт-художника. Он лишь дает ему здравый смысл. Если на воине навешано железа больше, чем весит он сам, или если его оружие делает его центр тяжести несовместимым с возможностью удержать равновесие, то это fail.
Я спокойно могу воспринять стильный прикид Серафимов, потому что это напоминает о высоких магических технологиях. Этому можно найти обьяснение. Но каким образом шипы на спине дают возможность Tormentor мучить своих жертв?
Я бы сказал, это непрофессиональный подход. Такой дизайн я могу ожидать от браузерок, но никак не от мейн-стримовского тайтла одной из самых известных марок в мире.
Модель любого существа в игре - это всего лишь примерная моделька, можно сравнить например как выглядит архидьявол из пятёрки как игровое существо и как он выглядит во вступительном ролике - куда более реалистично и брутально, ну а существуй он в реальности было бы еще круче. Шипы покрывающие торменторов по идее работают по принципу иголок у дикобраза, как там выглядит торментор "в реале" мы не знаем и знать не можем, как и в случае рыцаря, модель может быть одна а подразумеваться другое. Да и вообще в фентезийном мире всё держится на допущениях и все расхождения с логикой реального мира трактуются как нечто обыденное.Morning
Похоже на утешение фаната подземелья.
Да нет, просто логика, да и разрабы в каком то интервью косвенно на ТЭ намекали.
NumpuT
15 лет назад
А в статье про 8го дракона были описаны только гномы, башни и светлые эльфы, так что походу не будет ТЭ!
NikBond
15 лет назад
Сообщение от Ple-Sen У них не было рогов, совсем. Ты бы еще сказал что: Трезубец - это огромная вилка.
Цитата:На шлеме, впрочем, могли устанавливаться и детали никакой дополнительной защиты не дающие. Например, давно волнует умы вопрос, зачем германцы приделывали уже к железным шлемам рога, и не было ли это опасно (не сломается ли шея, если удар придётся по рогу).
Викинги рога не носили.Иль ты думаешь что викинги это германцы?
вообще 5ть фракций мало 8 тоже не предел 10 а лучше 12 - самый центры,
Хватит ровняться на тройку.Но в принципе, В Асхане присутствует 9 игровых фракций,орков можно разбить на три... Но много чего надо доработать.Гномы,к примеру,в пятерке вышли очень пресно.
gamehuntera,во многом с тобой согласен,но все же игра не должна полностью превращаться в военный симулятор.Должны быть эти самые непрактичные элементы фентези. Но в шестерке действительно много пафоса и ненужных рюлек.Все апгрейды людей в золоте,золото очень тяжелый метал.Как они ходят? Вообще,мне ненравиться когда апгрейд это базис+навешаные хренотени.Даешь реальный апгрейд.Вот в пятерке с этим более-менее нормально.
Happy Life
15 лет назад
В пятерке именно что базис плюс навешанные хренотени.
Я бы с удовольствием играл в игру с 3-5 фракциями, будь они квалифицированно сделаны. В конце-концов, главная задача - базовый билд игры, а количество сторон - второстепенный фактор.
Между прочим, пафос присутствует не везде. Меня, к примеру, очень порадовали эти арты: