Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
#1
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
#447
Как это не до полного? Это только в дьявольском тумане, не до полного. А так все лечит.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Sub-Zero
Аватар пользователя
#449
Sub-Zero
Нет, не до полного.
Смотря в какой версии игры.
в СОДе Элексир даёт +50хп, а ВОГ/ТЕ/ВТ именно до полного (даже азурика до полного восстановит если у того 1хп).
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#450
Tootsie Pie
Продолжаем тему опечаток)...
И версию справочника следует всё же обновлять (исправлять неточности в новых версиях), не так ли?
Абсолютно верно! ;) Просто на момент выхода версии 1.15 там были учтены все недочеты, которые обсуждались игроками. После было немало нового - что то уже отражено в моей версии 1.16, что то предстоит... Однако прошу прощения за неоперативнось. К сожалению, изменив пару опечаток нет желания выкладывать новую версии - а до полноценного релиза еще сыроват справочник - просто нет времени подойти к вопросу основательно... Всем спасибо за комментарии, надеюсь ver.1.15 не окончательный вариант... :cool:
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#451
Не будет ли многоуважаемый джин AmberSoler подсказать, насколько верна формула расчета урона D(sum)=[D(bas)+MD(bas)+M(of)+M(luck)]*[1-M(def)], а именно:
для слабого монстра против сильного при удаче (при отсутствии прочих модификаторов) мин. D(sum)=[D(bas)-0,7D(bas)+M(luck)]=1,3D(bas), т.е. удача дает +333% к основному урону, а в обратном случае наоборот макс. D(sum)=[D(bas)+3D(bas)+M(luck)]=5D(bas), т.е. удача дает +25%.
Никогда как-то не обращал на это внимания, и естественно не проверял.
Аватар пользователя
#452
У меня такие вопросы:
1. Как безошибочно определять движение нейтралов на поле боя, относительно своих юнитов? Допустим мы хотим поставить стену огня и быть уверенным , что нейтралы пройдут через нее. Важен момент когда нейтралы и при каких обстоятельствах переходят на диагональную клетку, либо двигаются в горизонтали.
2. В физмиге описана атака 2х и одно гексовых существ и вобщем атака подразделяется на основную,дополнительную и атаку с "разворота". Чем эти атаки отличаются между собой?
Может быть при разных атаках меняется урон, вероятность специальности юнита, мораль...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#453
По первому пункту.
Алгоритм движения юнита по полю боя. Разворот перед атакой

Выбираем пункт A (начало пути) и пункт B (конечная цель маршрута).
Этап первый

1. Гекс A получает метку "0"
2. Все соседние свободные гексы получают метку "1"
3. Продолжаем нумеровать гексы, пока гекс B не получит свою метку (метка - это расстояние гекса от гекса A)

Этап второй
Пусть, например, гекс B получил метку "9"

4. Среди гексов соседних с гексом B (пункт назначения) выбираем те, которые имею метку "8"
5. Среди выбранных гексов нас будет интересовать гекс с наивысшим приоритетом исходя из такой схемы:

--4--3--
-5----2-
--6--1--

Например, если верхний правый и нижний правый гекс имеют метку 8, то выбираем нижний гекс, так как он имеет высший приоритет 1 (а верхний правый только 3). Найденный гекс будет предпоследним в маршруте A-B.

6. Теперь ищем гексы, соседние с найденным и имеющие метку "7" и т.д.
7. Повторяем описанную процедуру, пока не достигнем гекса с меткой "0"

Маршрут построен.

Если по-простому (в случае, когда нет препятствий), вот приоритетные направления движения нейтралов (слева с большим приоритетом):



Например, если ваш отряд находится выше и левее нейтралов, то они сначала пройдут максимальное число клеток влево, а оставшиеся влево-вверх по диагонали.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#454
1. Допустим, нейтралу со скоростью 5 нужно дойти до моего юнита 3клетки влево и 2вниз влево по диагонали.Т.е. останавливается на 3ем гексе защищающегося юнита.
Нейтрал пройдет:
а) - 2клетки вниз налево по диагонали, потом 3клетки влево
б) - 3клетки влево,потом 2клетки вниз по диагонали влево.

2. Тот же случай, но атакующий нейтрал обладает скоростью 7.
Как нейтрал пройдет в этом случае?Возможно он встанет на 1 гекс защищающегося.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#455
R55Max
1. Допустим, нейтралу со скоростью 5 нужно дойти до моего юнита 3клетки влево и 2вниз влево по диагонали.Т.е. останавливается на 3ем гексе защищающегося юнита.
Нейтрал пройдет:
а) - 2клетки вниз налево по диагонали, потом 3клетки влево
б) - 3клетки влево,потом 2клетки вниз по диагонали влево.

2. Тот же случай, но атакующий нейтрал обладает скоростью 7.
Как нейтрал пройдет в этом случае?Возможно он встанет на 1 гекс защищающегося.

1. Ответ а. Смотрим стрелки. Влево-вниз приоритетнее, чем влево, поэтому сначала 2 шага влево-вниз.


2. Нет, не встанет. Он выберет кратчайший путь, если нет дополнительных условий (например, если встав на гекс 1, он заблокирует лучника).

P.S. разумеется, алгоритмов ИИ я не знаю, всё из опыта. Но описание нахождения пути в ФизМиГе похоже на алгоритм A*.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#456
По картинке в предыдущем посте. если добавить еще около 10мечников, допустим под копейщиками,то соответственно они будут ходить вперед копий,соответственно они найдя кратчайший путь встанут на 3ий гекс обороняющегося ангела, значит на своем ходу копья не дойдут до ангела.
Как поступят мечники?
а) - тупо встанут на 3гекс обороны ангела и лишат возможности ударить ангела копейщикам.
б) - встанут на другое место, освобождая подход для копейщиков
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#457
R55Max
Как поступят мечники?
а) - тупо встанут на 3гекс обороны ангела и лишат возможности ударить ангела копейщикам.
б) - встанут на другое место, освобождая подход для копейщиков

Мечники действительно встанут на 3й гекс. Но копейщики всё равно дойдут до ангела (3 шага влево-вниз + 2 шага влево).
Ни разу не видел, чтобы в такой ситуации нейтралы умничали и освобождали подход. Наоборот, закроют его и другие стеки не дойдут. Показательный пример с семью стеками бегемотов (негрейженых). Я прикрепил сейв. Проделайте следующие действия и посмотрите, что произойдёт.
1 раунд) Титан в левый нижний гекс
2 раунд) def
3 раунд) Титан в левый верхний гекс
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 111,7 KB

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#458
Возникли еще пару вопросов :

1.- В пример возьмем шаблон джебусс кросс.

Проход в центральную трежу охраняет охрана в 45000 value.
Если же мы посмотрим таблицу сравнительной характеристики юнитов, то видим, что (возьмем ангела) value ангела = 5019, значит проход должно охранять примерно 9 ангелов, а на практике 20+ .
Понятно, что существует еще сложность игры.Тогда под какую сложность рассчитана таблица и вобще как тогда рассчитывать количество монстров, используя эту таблицу?

2.- От чего зависит прирост существ на каждой новой неделе?
Пример. сегодня видим существ 20-49, на след неделе 50-99. А некоторые не приростают ведь.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#459
По второму пункту:
ФизМиГ
Количество юнитов в нейтральной армии, находящейся на карте приключений, определяется составителем карты. ... Также он указывает будет ли осуществляться еженедельный прирост войск в армии нейтралов (прирост, если он разрешен, составляет +10% в неделю к текущему количеству).
R55Max
А некоторые не приростают ведь.
Насколько я понимаю, проценты накапливаются, поэтому ГО из фейриков будет прирастать, пусть и не каждую неделю.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.

I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better

Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается
Аватар пользователя
#460
Осталось 2 вопроса без ответа:
1. В физмиге описана атака 2х и одно гексовых существ и вобщем атака подразделяется на основную,дополнительную и атаку с "разворота". Чем эти атаки отличаются между собой?
Может быть при разных атаках меняется урон, вероятность специальности юнита, мораль...

2. - В пример возьмем шаблон джебусс кросс.

Проход в центральную трежу охраняет охрана в 45000 value.
Если же мы посмотрим таблицу сравнительной характеристики юнитов, то видим, что (возьмем ангела) value ангела = 5019, значит проход должно охранять примерно 9 ангелов, а на практике 20+ .
Понятно, что существует еще сложность игры.Тогда под какую сложность рассчитана таблица и вобще как тогда рассчитывать количество монстров, используя эту таблицу?
Буду признателен за ответ тому кто знает
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
#461
R55Max, атака с "разворота" - это когда 2х-гексовый юнит сначала перемещается в заданное место, затем разворачивается и уж потом бьет. Это важно для драконов: ведь они "дуют" на 2 гекса в одном направлении, и желательно, чтобы удар пришелся на 2 вражеских стека, но не пострадали свои, стоящие рядом. И действительно, нередко бывает, что ошибаешься с направлением атаки. Еще замечал часто, что стоящая за вражеским стеком палатка остается при этом невредимой, хотя должна сгореть.
А вот объясните, кстати: при атаке церберами "укус" почему-то не касается некоторых стеков, которые вроде бы тоже должны пострадать (когда стоит рядом 3 стека в соседних гексах)?
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)