Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1040
Лишнее как раз это уточнение у опонента. А это можно сделать как примечание к правилу о сдвинутой охране.
В ответ пользователю Pit for LM
#1041
RiMpel2, +1
Я упоминал 4 дня именно как плохой вариант, но всё же лучший, чем рестарт по блоку. Но насчёт 2 дней не соглашусь - рест по шахтам отменили (!?) - мне и идругим слабым игрокам будет поэтому нелегко.
648050691
В ответ пользователю Pit for LM
#1042
С этой сдвинутой охраной... Если охрана есть на проходе - сдвинутая, пробитая оппонентом - то уж будь добр и ты пробей (если остались еще эти охраны). Это будет справедливо и логично. Из-за попыток расплодить "халяву" кривотолки только возрастут. Всё просто. При наличии (обнаружении) охраны на проходе ее необходимо убить (независимо от того, бил ли ее соперник), а потом проходить.
В ответ пользователю rebellious
#1043
rebellious
Всё просто. При наличии (обнаружении) охраны на проходе ее необходимо убить (независимо от того, бил ли ее соперник), а потом проходить.
По-моему, наоборот, усложнение правил. И часто бывает одна охрана боровы, другая - снайперы. В песке глубоко. Залезть в горящий танк и умереть как герой?
648050691
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1044
Хотелось бы поднять вопрос на счет форта на холме. Может не стоит это достаточно серьезное строение, которое в игре играет важную роль, полностью вычеркивать!? Вполне нормально было бы допустить грейд существ, если в замке отстроено сопутствующее строение.
Кто то скажет взял пандору и загрейдил... возможно например разрешить грейдить существ только купленных в замках или только купленных в стартовом замке. Это, например, может существенно помочь в ситуациях, когда с деньгами туго, а армию подвозить надо и проскочить на след ходу через форт- темпово ).
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1045
R55Max ну мб и сугубо мое мнение, но помоему любые строения которые кидает генератор и так делают игру в героев сильно зависящий от удачи, как на меня форт ищо сильнее усилит ефект удачи). Дай потом как быть именнно, улучшать войска только те которые отстроены и только того типа что в замке? Ну нече так прикольно - Бегаеш собираеш виверн, потом во вторичке ставиш вив, грейдиш и в холме грейдиш. Помоему тут дело будет не в темпе а в везению)). Вобщем такое мое мнение)
ICQ 653223455
В ответ пользователю Fidesxfx
Аватар пользователя
#1046
Fidesxfx
R55Max ну мб и сугубо мое мнение, но помоему любые строения которые кидает генератор и так делают игру в героев сильно зависящий от удачи, как на меня форт ищо сильнее усилит ефект удачи). Дай потом как быть именнно, улучшать войска только те которые отстроены и только того типа что в замке? Ну нече так прикольно - Бегаеш собираеш виверн, потом во вторичке ставиш вив, грейдиш и в холме грейдиш. Помоему тут дело будет не в темпе а в везению)). Вобщем такое мое мнение)
я имел ввиду например купленных в родном замке.как коней в конюшне допустим.Очень удобно,например купил лишнего героя,скупил прирост негреиженыи прирост и побежал.заскочил на след день или через 2,в зависимости от пути и загреидил. Ну так чисто темпово и правила не нарушаются.А денег например чтоб улучшить мишей надо прилично,а так можно сохранить темп.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#1047
Ну хз, вроде смотрится неимбово, но зато увеличивает объем правил.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1048
может проще грейдить в нем только 1-5 лвл, независимо от того, где ты взял эту армию?
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1049
Да хоть и 1-5, но если можна грейдить без отсройки в городе то для всех ето будет по разному. К примеру грейд для башни будет так себе, но для того же кастла, оплота, я уже не говорю о елементалях которых сгрейдя на первой так нехило получаеш бонус. Хотя для некоторых мб и весьма полезно наверное, тоже болото, имеет неоправданый грейд горгон через склад, тактчо даже хз. Лично останусь на мнению что лучше оставить форт в сторонке и не трогать.
ICQ 653223455
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1050
Форт не соткой гоблинов охраняется, чтоб на первой его брать.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1051
Ну ведь мы и не обговариваем то что не факт что форт будет на респе вобще. Раньше не кого форт не интересовал, и некто охрану не пробивал почти, такчто я думаю только из этого можно судить про то когда его возьмут) всеже и ГО бют на первой, значит и форт пробют. Я остаюсь на своем Форт ето фарт, от фарта и так много в героях зависит, зачем увеличивать его ищо больше.
ICQ 653223455
В ответ пользователю Fidesxfx
Аватар пользователя
#1052
всеже и ГО бют на первой, значит и форт пробют.
так может запретим бить ГО на первой? :rolleyes:

Я остаюсь на своем Форт ето фарт, от фарта и так много в героях зависит, зачем увеличивать его ищо больше.

фарт это консы 1+2+2+3+4 на родном респе, а форт где-то далеко это так, маленький бонус ;)
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1053
Суть не в том что запретить а в том что ГО и охрана форта совсем разные по силе. Насколько я помню из того что встречал то нетакая там и сложная охрана чтобы ее пробить, темболее до 117 ето вполне можно сделать, к тому времени на 121 можно получить к примеру птичек, и грейдженых елемов). А фарт не только в консах, а также и в нычках, приходящих героях, ГО, Охранах обектов и прочем).
А вот консы ето уже больше бонус). ибо не найдеш на своем респе найдеш на другом). Ведь что толку что кинет тебе сколько то ульев, сколько то конс, но все за охраной снайперов, личей и прочей фигни))) В то время как соперник хоть и не будет иметь много их, но сожрет всего нанвсего 1-3 улья на первой, ибо охрана там какието гномики или мумии, и пробивная сила уже огого.

Насчет форта я согласен что ето маленький бонус, но не правда ли что етот маленький бонус может задать большой темп?
Может както более подходящим было бы сделать: можно использовать начиная со вотрой недели. Когда и так уже замок отстроен и он будет быстрее для поддержки темпа чем для его увелечения.
ICQ 653223455
В ответ пользователю Fidesxfx
Аватар пользователя
#1054
если разрешить грейд, после отстройки грейда в замке, то никакой имбовости нет. При условии, что будут грейдится именно те войка, для которых этот грейд возможен в замке.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1297 гостей