Перейти к содержанию

Сообщения от Какая вам нравится раса в Героях 4?

Открыт
Какая вам нравится раса в Героях 4?
206 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
Xaker
Поверь мертвых убить сложнее чем живых... Да и от вас живучек можно получть подкрепление!:D :D
Аха. Польёшь святой водичкой и всё:D :D :D :D :D
Вот и нежить:D
В ответ пользователю Filarmon
Аватар пользователя
Filarmon
Да некрополис рулит :)
Можно смело признать читерским городом :)
А герои типа "Видомина" и "Исра" вообще рулят :)
Нет. Вот хаос точно читерский:(
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
Night
Это почему?
У вас сильные монстры(чёрный дракон-иммунитет к магии:eek: ), сильные заклинания (дезинтеграция) и т.д. и т.п.
Вот так
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Magnus
У вас сильные монстры(чёрный дракон-иммунитет к магии:eek: ), сильные заклинания (дезинтеграция) и т.д. и т.п.
Вот так
У каждой расы есть свои сильные стороны!
Аватар пользователя
это точно...
Кто умеет играть победит за кого угодно :)
Устой традиций надо соблюдать, пускай не раз ответят вам отказом...
Конечно, дама может и не дать! - Но предложить ты ей всегда обязан!!!
В ответ пользователю Filarmon
Аватар пользователя
Filarmon
это точно...
Кто умеет играть победит за кого угодно :)
безусловно каждый выбирает расу сам, но не соглашусь в том, что тот кто умеет играть будет рулить с любой расой. может быть в какой-нибудь другой игре, скажем AoE, но только не в героях. у меня есть знакомый-умеет играть за любой замок кроме одного(цитадели), не получается и всё. и у меня тоже, я например, в WoG'e за конфлюкс вообще не дорубаю... это всё ИМХО, конечно.
Плоды размышлений были съедены червями сомнения...
В ответ пользователю Filarmon
Аватар пользователя
Filarmon
это точно...
Кто умеет играть победит за кого угодно :)
Но речь идёт не про это:)
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
Night
У каждой расы есть свои сильные стороны!
Ладно. Тогда назови у замка природы;)
Кроме призывающих заклов
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Magnus
Ладно. Тогда назови у замка природы;)
Кроме призывающих заклов
Природа может вызывать мантисов, элементов и других чертей.
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
Доброго времени суток всем,
На вопрос опроса отвечать не стал, потому что не нашел там пункта "Рандом" ;) . Люблю играть в Героев 4 по интернету и считаю, что играть за Рандом интереснее, ведь и противник на некоторых картах долго не знает о твоем стартовом замке и самому интереснее постоянно играть за разные замки.
На мой взгляд каждый замок имеет свои сильные и слабые стороны.
Варвары очень хороши на маленьких картах, где до противника рукой подать (Crimson&Clover, Agathon). Иногда они хороши и на продолжительных картах, где игра длиться 3-4 недели, но лишь с наличием тома какой-нибудь магии. В этом случае в армию люблю брать Циклопов (сносят героев противника по три штуки за бросок) и Бегемотов (уж очень сильны). Птиц Грома (ватные) и Огр-магов (менее эффективны чем циклопы) не люблю.
Жизнь хороший замок, позволяет собирать армию из качков (при скрещивании с природой) и из монстров (при скрещивании с порядком). Жизнь, я считаю, самая медленная в исследовании карты, но очень эффективна на картах где можно сколотить хорошую армию (Powerspot, Bizzaro). Из монстров собираю Крестоносцев (двойной удар валит героя с имморталом) и Ангелов (воскрешают мертвых). Монахи хороши, но их легко лишить полноценной атаки, а Чемпины слабы в защите.
Порядок не намного быстрее жизни, и также очень сильны на картах, где есть возможность прокачать героев до ГМ магии. С этой позиции Порядок самый сильный, он дает возможность скрестить такие школы как Лайф, Ордер и Смерть. Пожалуй армия будет непобедима, если в ее рядах стоят колдуны со Святилищем, Дланью Богов, Похищением всех чар, Гипнозом, Отменой всех чар, Рукой смерти. Порядок, как и жизнь хорош на продолжительных картах (Powerspot, Giantmaze). Из монстров при наличие тактика более уместны Титаны и Наги, поскольку мораль Драконов големов всегда 0.
Смерть удачно расположена между замком Хаоса и Порядка, к тому же относительно легко доступны Демонологии. Монстры смерти сильны, и потому на продолжительных картах с Ядовитыми тварями и Дьяволами этот замок получает преимущество. Совместно с Отменой чар телепортирующиеся в любую точку поля битвы Дьяволы сносят чужих героев, а Ядовитые твари даже если и не убили героя, то оставили его отравленным.
Хаос очень удобен для рашеров. Дает возможность создать качка на базе рейнджера, друидов природы и прокачки чародеев с дезинтеграцией. Такая армия может бесконечно долго мучить и сжигать противника, сбега из битвы и в конечном счете просто добить ослабшего противника. Хаос хорош как на быстрых картах, так и на продолжительных (Heartofwinter, Plainsdespair, Ironman). Из монстров предпочтение отдаю Ифритам и Черным драконам (которые к сожаление обладаю и важным недостатком – сопротивление к своей магии: их нельзя подлечить и воскресить – их следует беречь). Остальных не рассматриваю ввиду их медлительности.
Природа не совсем удобна на долгих картах, там где в финальной армии сталкивается большое число монстров, а герои не успевают поняться выше 15 уровня. Тогда их саммонинг становиться маловлиятельным на исход битвы и школы других магий берут управление над монстрами. В купе с дезинтеграцией идеальное оружие для тактики хит-энд-ран и тогда природа становиться идеальным оружием не только на быстрых картах, но и на больших (FatalControversy, Plainsdespair, SuperHeroes). Но рассматривая большие карты особое внимание следует уделить Демонологам, именно они делают друидов в массовых сражениях сверх полезными. Из монстров признаю только Фениксов и Мантисс.
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Природа - супер. Если вглядется можно найти множество преимуществ. Здесь единственные маги, способные дать отпор чёрным драконам, если изучили магию природы 5 уровня. А также у расы множество преимуществ, если нет замка, например, ходите бродите по карте, призыв качаете, и через неделю уже какая-то армия из элементалей.
Сохраняй у себя в сердце злёное дерево, и возможно, когда-нибудь в нём заведётся певчвя птица.:D
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
Порядок хорош,но люблю и за варваров:)
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
CTPAHHuK

Варвары ... Огр-магов (менее эффективны чем циклопы) не люблю.
Зато их много! С Лордом да с выгонами - песня!!!!!! А если ещё жезл ускорения найти.;) Циклопы бесмысслены при штурме замка и на боле боя делают максимум два выстрела. Мало.:)
CTPAHHuK
Из монстров при наличие тактика более уместны Титаны и Наги, поскольку мораль Драконов големов всегда 0.
Ладно в Наг я поверю. Очень удобно телепортировать к ним в упор врагов. А вот Титанов - никогда. Предпосылка в виде замка портит всё настроение. Големов больше и первый удар. Титаны только против Хаоса.
Хронология вселенной Might and Magic
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool:
Аватар пользователя
считаю, что мои любимые некроманты уступают порядку....
почти все юниты при правильной прокачке - стреляющие.
а значит, вкупе с замедлением, враг часто просто не успевает добежать.....
а вот магия самая сильная, пожалуй, хаос.
I've got a secret that i think you ought to know,
The happy people are the ones who have a soul.

I'm complicated
and i celebrate it!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич