А в Heroes I мне больше всего не нравится количество рас :(
Сообщения от Обсуждение Heroes I
Там прикол что каждая расса олицетворяет свой элемент.
Волшебница-воздух,Чернокнижник-вода,варвар-огонь,рыцарь-земля.
Волшебница-воздух,Чернокнижник-вода,варвар-огонь,рыцарь-земля.
А еще там не было однозначно сильнейшего и слабейшего замка. Все были примерно равны. Если только не использовались чернокнижники\колдуньи-камикадзе.
А еще там не было однозначно сильнейшего и слабейшего замка. Все были примерно равны. Если только не использовались чернокнижники\колдуньи-камикадзе.
Не понял на счет камикадзе:confused: Поясните.
Это связано с ситемой магии, т.е. покупался базовый герой чернокнижник с силой магии 3, а знания 2, и нападал на другого героя и бил армагеддоном или метеоритным дождём. Соответсвенно потери были несоразмерны... (у колдуний по-моему были герои 2-3).
а у нас приколюха была одно время. мы Heroes I на время проходили!;) Потом пробовали и на других версиях... тока всё равно затягивается.
Кстати о камикадзе. Обладая деньгами, но не имея войска - это реальный шанс выиграть. Подходит к твоему замку герой с десятком паладинов. Два-три камикадзе, и героя нет. Но вот цена такого камикадзе 2500. Хотя если замок один, а ресурсов много эта тактика себя оправдывает.
Кстати о камикадзе. Обладая деньгами, но не имея войска - это реальный шанс выиграть. Подходит к твоему замку герой с десятком паладинов. Два-три камикадзе, и героя нет. Но вот цена такого камикадзе 2500. Хотя если замок один, а ресурсов много эта тактика себя оправдывает.
Расставлять по одному-то низя-я-я :(
Это да. Но гаргульи как правило есть всегда. Да и кентавры не самые медленные юниты. В крайнем случае, можно пожертвовать одним более сильным юнитом.
Там прикол что каждая расса олицетворяет свой элемент.
Волшебница-воздух,Чернокнижник-вода,варвар-огонь,рыцарь-земля.
Малая/средняя/большая/очень большая
рыцарь/варвар/колдунья/чёрнокнижник
Расставлять по одному-то низя-я-я :(
Можно взять одного кентавтра и одну гаргулью к примеру...
А еще в первой части были прикольные могучие артефакты: +12 к одному из навыков. Это потом они стали Граалем, а в первой части было прикольно видеть героя с перекошенными параметрами.
Они(люди) были очень слабы в середине и в конце(кстати,в 1-ых тоже:) )
Люди были, пожалуй, слабейшими. А вот варвары, с их троллями и циклопами могли составить конкуренцию даже чернокнижнику.
И вот, самое интересное, такие прикольные арты были, типа защитная перчатка (очень много прикрывает :))
И вот, самое интересное, такие прикольные арты были, типа защитная перчатка (очень много прикрывает :))
Меня бесило что монстры на карте никогда не убегали. Или присоединялись или нападали. Идёшь с большой армией, компа дерёшь уже во все щели, но по дороге каждая шваль на тебя кидается. Очень утомляло
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1331 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59