Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
Как действует заклинание силовое поле? Я так понимаю, драконы не могут прожечь сквозь поле, но лучники противника стреляют также без проблем. А как насчет остальных юнитов?Может еще в каких случаях помогает,кроме того что перекрывает подход?

Добавлено через 13 минут
Marmot

А вот объясните, кстати: при атаке церберами "укус" почему-то не касается некоторых стеков, которые вроде бы тоже должны пострадать (когда стоит рядом 3 стека в соседних гексах)?

Нет возможности проверить,но видимо,
церберы кусают троих только в том случае,если они стоят рядом и укус направляется на стоящего в середине,т.е. церберы максимум могут повредить только атакуемыи гекс и два соседних (по одному с обеих сторон)
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
У меня вопрос - по логике, при равной армии и равных навыках (атака Крег хека равна защите любого героя с защитой), атака должна превосходить уровень защиты, т.к экспертная защита дает 15% а атака 30%. Влияние 5% увеличения атаки/защиты идет на одни и те же модификаторы, т.е влияет в равной степени но на противоположные навыки.
В действительности получается что я отнимаю у противника с навыком "защита" ничтожное количество войск, при этом превосходя навык защиты противника атакой на 10 очков!
В ответ пользователю P1kok
Сообщение от Сега;35560
-специализация по существу данного типа прибавляет +1 к скорости(это наглядно) и еще "Увеличивает навыки Защита и Нападение любых существ данного типа за каждый уровень, достигнутый после Х уровня"-это как понимать-каждые Х уровней происходит прибавка +1 к атаке и защите, т.е. на Х уровне +1, на 2Х уровне +2 и т.д.?
я сам проверял: механизм отличный от того, что здесь написано..
к примеру брал валеску (спец по лучникам) 10 уровня, она, по идее, должна прибавить 10/2, те 5 к атаке и защите ( не считая атаки и защиты героя) всем лучникам и стрелкам (улучш. лучникам) и +1 к скорости...
со скоростью все нормально, но увеличение ат/защ немного меньше..((
ПОЧЕМУ??
Аватар пользователя
В руководстве всё посчитано. Там за каждые n уровней прибавляется по 5% к атаке и защите( только первый раз по 1 атаки и зищиты)
В ответ пользователю $an4es
5% к первичному навыку?! спасибо, то есть если ат/защ героя мала, то толку мало будет:rolleyes:
ps спасибо всем за создание справочника, давно искал что-то подобное:smile12:
Аватар пользователя
не походу по 5% от атаки и защиты существа

Добавлено через 8 минут
есть 1 мысль: указать в справочнике реальные стартовые армии героев. Ведь известно что баллиста Гурниссону часто не даётся( а должна по идее всегда даватся), Ивору эльфов могут не дать вообще, Бронксу не дают иногда василисков ну и т.д.
В ответ пользователю $an4es
не только гурниссону, но например еще торосару, а вот кристиану, кажется всегда дают
в проге aboutheroes(ah) указаны стартовые армии героев(в разбросе: например валеска может получить от 12 до 21 лучника - число выбирается случайным образом еще до начала игры)
(ссылка http://heroes.ag.ru/h3/ в конце страницы)

Однако написано Always(всегда) над иконками баллисты и палатки, что неверно
попробуй 100раз переиграть игру и посчитай кол-во появлений баллисты))
я этого не делал, но полагаю, что вероятность равна 50%..
еще вот что заметил: если есть двеллинг(жилище монстров) 2 уровня, то баллисту дают реже(

кстати, это то что нужно добавить в справочник)
В ответ пользователю P1kok
Аватар пользователя
P1kok
У меня вопрос - по логике, при равной армии и равных навыках (атака Крег хека равна защите любого героя с защитой), атака должна превосходить уровень защиты, т.к экспертная защита дает 15% а атака 30%. Влияние 5% увеличения атаки/защиты идет на одни и те же модификаторы, т.е влияет в равной степени но на противоположные навыки.
В действительности получается что я отнимаю у противника с навыком "защита" ничтожное количество войск, при этом превосходя навык защиты противника атакой на 10 очков!
точно расчитать можно в физмиге а на практике при равных показателях и уровнях Крэг/Гундула проигрывают бронячим:smile09:


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю P1kok
Аватар пользователя
P1kok
У меня вопрос - по логике, при равной армии и равных навыках (атака Крег хека равна защите любого героя с защитой), атака должна превосходить уровень защиты, т.к экспертная защита дает 15% а атака 30%. Влияние 5% увеличения атаки/защиты идет на одни и те же модификаторы, т.е влияет в равной степени но на противоположные навыки.
В действительности получается что я отнимаю у противника с навыком "защита" ничтожное количество войск, при этом превосходя навык защиты противника атакой на 10 очков!
Навык Нападение дает прирост 30% только одному из слагаемых урона - базовому урону, в то время как навык Защита снимает 15% со всех слагаемых суммарно... Например имеем героя с высоким показателем первичного навыка Атака (не путать со вторичным навыком Нападение, спецом именно по этому навыку является Крэг Хэк) и базовый урон юнита предположим 50 HP. Модификатор Нападения даст 15 HP, модификатор Атака/Защита может добавить до 200 НР. Так Вот - спец в Защите (Доспехи) снимет 15% от суммы всех параметров = 0,15*(50+200+15)=39 НР, в то время как спец в Нападении получил бонус равный всего 15 НР. Т.е. нужно учесть множество параметров, чтобы определить эффективность той или иной специализации.

Прочтите более внимательно раздел "5.7 Расчет нанесенного урона в бою" в справочнике. Соглашусь, что написан он сложным языком - не очень наглядно, но математика там отражает достаточно корректно реальность. Возможно имеются некоторые неучтенные моменты, но в общем все верно.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
RomarioGrom
точно расчитать можно в физмиге а на практике при равных показателях и уровнях Крэг/Гундула проигрывают бронячим:smile09:
Не правда. Крег Хэк и Тазар 20 уровня с одинаковыми параметрами, экспертными нападением и защитой наносят друг по другу одинаковый урон!
В ответ пользователю alikov temik
Аватар пользователя
alikov temik

я этого не делал, но полагаю, что вероятность равна 50%..
еще вот что заметил: если есть двеллинг(жилище монстров) 2 уровня, то баллисту дают реже(

кстати, это то что нужно добавить в справочник)
Было бы замечательно получить проверенные цифры. Предположения все же не то, что хотелось бы видеть в справочнике. Там и так уж слишком много предположений. ))

Добавлено через 14 минут
Dirty_Player
Не правда. Крег Хэк и Тазар 20 уровня с одинаковыми параметрами, экспертными нападением и защитой наносят друг по другу одинаковый урон!
Когда Тазар лупит Крэга - спецухи обоих не работают... Когда наоборот - работает нападение Крэга +30% к базовому урону и Доспехи Тазара -15% к суммарному урону... Чем больше дельта между Атакой Крэга и Защитой Тазара, тем эффективнее будут Доспехи Тазара. Если Атака равна Защите, то урон спеца в Нападении не сможет отразить спец по Доспехам...

Здесь Атака/Защита - первичные навыки, Нападение/Доспехи - вторичные.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
AmberSoler
Когда Тазар лупит Крэга - спецухи обоих не работают... Когда наоборот - работает нападение Крэга +30% к базовому урону и Доспехи Тазара -15% к суммарному урону... Чем больше дельта между Атакой Крэга и Защитой Тазара, тем эффективнее будут Доспехи Тазара. Если Атака равна Защите, то урон спеца в Нападении не сможет отразить спец по Доспехам...
А можно в цифирках, для каких-нибудь архангелов?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
А можно в цифирках, для каких-нибудь архангелов?

Показать не сложно - только громоздко получится...

Формула расчета урона будет выглядеть так:

D= [D(bas) + D(bas)*(Att-Def)*0,05 + 0,3*D(bas)*(1+0,05*Level)] * (1-0,15*(1+0,05*Level)),

где
D(bas) - базовый урон юнита, в нашем случае для Арха он постоянен и равен 50 НР;

D(bas)*(Att-Def)*0,05 - модификатор базового урона, который прирастает на 5% при каждом увеличении дельты Атака/Защита;

0,3*D(bas) - стандартный бонус экспертного навыка Нападение;

0,3*D(bas)*(1+0,05*Level) - модификатор "спеца", увеличивающий бонус Нападения на 5% за каждый уровень (Крэг Хэк);

0,15*(1+0,05*Level) - модификатор "спеца", увеличивающий бонус Доспехов на 5% за каждый уровень (Тазар);

Для начала поставим задачу - что именно мы желаем проверить? Как оценить эффективность работы вторичных навыков Нападение и Защита?

По умолчанию оба героя имеют одинаковые первичные навыки Атака/Защита и одинаковые вторичные навыки (оба имеют эксперт Нападения и эксперт Доспехи). Т.е. полный паритет.

Очевидно – необходимо сравнить эффект (урон), который нанесет юнит нападающего при условии когда работают обе специализации (Крэг Хэк бьет Тазара) и урон, когда Тазар бьет Крэга Хэка (в этом случае специализации не активны и урон рассчитывается по стандартным правилам).

Если провести анализ зависимости (уровень героев считаем одинаковым, какой именно - не принципиально, допустим – 3. Первичные навыки равны нулю), то очень легко обнаружим, что при дельте Атака/Защита равной 8 и более спец по Доспехам получает меньший урон - 72,20 НР, чем сам способен нанести при таких же условиях - 72,25 НР. Т.е. его навык начинает доминировать. Причем чем выше уровень героев, тем быстрее включается этот механизм. Например, если оба героя имеют 27 уровень (и выше), то расчет показывает что Тазар уже на старте (при нулевом разбросе атаки/защиты) наносит больший урон - 55,25 НР, чем получает от атаки Крэга Хэка - 55,20 НР…

Вывод: спец в нападении эффективнее только при относительно небольших значениях разброса Атака/Защита, когда доминирует прямой урон. Как только ставка делается на разницу в первичном навыке – Спец по Доспехам будет иметь преимущество. И чем выше уровень героев, тем более ярко это проявляется.

Примечание:
Данный расчет не имеет никакого отношения к оценке дуэли между двумя героями. Так как идет сравнение двух героев при условии что каждый из них имеет преимущество в атаке перед другим – чего одновременно не бывает… )) Разговор идет исключительно об эффективности работы вторичных навыков при прочих равных. Прошу прощения за всю эту математику, но вы сами попросили… ))
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
Стало дико интересно смодулировал подобную ситуацию на архах при условии что параметры идентичны допустим 10 ат / 10 заш у обоих и експерные специальности Крэг наносит 55 а Тазар 50:mad: это примерно с 5-го по 20-й уровень 20-й урон уже 53 против 50 Крэг ещё на коне примерно с 40+ уровня Крэг наносит уже 49 против стабильных 50 у Тазара но надо быть реалистом в он лайне такого уровня я ещё не видел 22-й стандартик мож до 26-го на больших картах... Но всё равно даже это меня не заставит взять Крега если будет Таз :D надо ещё не забывать что стрелкам спецуха Крега не поможет а Таз он и в утопке Таз
P.S. пока писал пост AmberSoler расписал всё чётко по формуле:smile20:
также забыл уточнить что в тестировании у Крэга небыло навыка брони, а у Таза атаки


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
RomarioGrom
Стало дико интересно смодулировал подобную ситуацию на архах при условии что параметры идентичны допустим 10 ат / 10 заш у обоих и експерные специальности Крэг наносит на 55 а Тазар 50...
При равных навыках Атака/Защита у обоих героев спец в Нападении будет иметь преимущество. Всегда. Однако если есть перспектива роста первичных навыков - спец по Доспехам будет выглядеть эффективнее в итоге... Они не друг против друга должны сражаться - а против одинакового противника. Крэг Хэк начнет сливать раньше. )) Но все это абстрактные рассуждения из области теории вероятности. В реальной игре все немного иначе...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1198 гостей