Перейти к содержанию

Сообщения от Школы магии - какие брать на лейт? Или СА?.....

Аватар пользователя
15 лет назад
Рта 1.6 если мне не изменяет память была достаточно сбалансирована.
Фишка с тренингом коней далеко не является гарантией победы, а против некоторых рас(орки,некры) скорее наоборот. Да и за др расы при должном умении и неплохом раскладе можно достаточно легко выиграть.
Аватар пользователя
15 лет назад
Lord de Sat, глянь ЛС, я там написал.
15 лет назад
По поводу школ магии.
Все зависит от ситуации, противников, их прокачки, артов на карте.
Исходя из множества экспериментов могу сказать, что свет решает ) воскрешение и огромный запас маны и победы без потерь ) ну конечно это оффлайн ) онлайн я не играю ) нет времени )
Свет.
Самая универсальная магия. Как бафф - божественная сила (макс.урон), ускорение, карающий удар, уклонение, защита, так и воскрешение, иногда телепорт помогает. Регенерация хороша с ракшасами и колосами на ранних этапах когда мало монстров, потом только воскрешение.
Призыв.
Он хорош для пробивки шахт и артов уровня так до 10-15, а ГГ брать его не рекомендуется, тем более для лейта и для серьезных столкновений, вы просто не успеете ничего призвать, фениксы умрут за пару ходов врага, элементы урона особого не нанесут, фантома снесут сразу же, кристалы, стены мечей - не эффективны, как и мины.
Хаос.
Если честно, то смешно ) без артов колдовство почти не растет ))) было у меня на 15 уровне 18 знания и всего 4 колдовства ))) и это с высшим образованием ) Герой был Ора.
Вот выкладываю свой эксперимент.




А вот видео - Ора против 100 Серфимов
http://zalil.ru/30799606
Вот еще Хафиз против Титанов и ракшас.
http://zalil.ru/30799616
Хафиз, кстати, был раскачен ради супер абилки, мои эмоции ) так себе, я уже имел в своем арсенали все заклы, из томов и из замков, а еще что не порадовало, обучать других он не может, а смысла тогда уже нет, 24 уровня, а ни одной школы нормально не прокачать.


Если обвешаться артами, то да ) есть смысл ) но опять же, либо есть смысл брать Назира и бить шарами, но нужна накидка феникса, а то дмг не айс, и армагедон еще как-то ощутим, если накладывать знак волшебника.




Я брал обычных табуреток из-за резистов в качестве мяса.
Можно таскать с собой големов с магнетизмом и новых табуреток с увеличением дмг, разделять их перед каждым боем по 1, пускать к врагу и бить армагедоном или шариком, дмг больше - больше восстановим големов. Драконы просто присоединились ) для мяса сойдут )
Тьма.
Как и свет - она решает ) подчинение на одного моба, берсерк на соседа, много раз спасало жизнь ) Дебаффы - любимый замедление ) иногда рассеяность ) Хотя если разделить по 1 джинов (обычных), они отлично дебаффят бесплатно, хотя и случайными заклами.
Сорри за Оффтоп.
Вот моя вчерашняя карта, остался один враг.

Есть один дельный совет всем, я нашел лучшее применение големам )Брать надо за основу почти любого героя Лиги Теней.
Вот мой пример. Я им прошел пол карты и убил 4 флага, у врагов были армии в несколько раз больше, но после нескольких усиленных армагедонов никто не устоял. А пробивка существ даже с иммунитетом к огню например просто делает Темных сильнейшими магами.




Сюда можно добавить гаргулий, и делить их по 1 штучке на каждый бой, было бы еще эффективней.
Выкладываю риплеи боев. Артефакты были несколько скромнее ) Колдовство на первом видео было в районе 18, потом выше и выше.
Еще очень рекомендую брать темный ритуал, а то маны очень много улетает.
http://zalil.ru/30799375
http://zalil.ru/30799388
http://zalil.ru/30799390
http://zalil.ru/30799414
Вот тут вообще удачная магическая атака )
http://zalil.ru/30799429
Вот это вообще забавно )
http://zalil.ru/30799443
А это была неделя магии, все заклы в 2 раза сильнее, смотрим на урон )
http://zalil.ru/30799451
А это вообще дикость ) удачная + неделя ) Смотрим урон и удивляемся )
Жаль что без гаргулий и арты слабые ) было бы больше )
http://zalil.ru/30799462
http://zalil.ru/30799471
Это рабочий урон
http://zalil.ru/30799483
Два удачных )
http://zalil.ru/30799507
И последнее против орков )
http://zalil.ru/30799590

А теперь бои против компа.
Vayshan 28 lvl vs Raven 24 lvl.
http://zalil.ru/30799543
Vayshan 28 lvl vs Zoltan 3 lvl (зато армия большая)
http://zalil.ru/30799560
А тут забавно, что огненые элементы не спасутся от неодолимой магии )
http://zalil.ru/30799576

Еще хотел добавить по поводу миниартов.
Брать их стоит в последний момент, хотя их можно и разобрать на ресы обратно.
3 архимага беру на бафф, им такие арты -
Им я специально делал побольше инициативы, чтобы первые ходили - сразу карающий удар бафаю, а потом использую как дебаферы, за каждый удар -3 защиты ) разрушающий луч халявный )
На атаку, иногда бафф.
У титанов чуть меньше ини, остальное также, у джинов, дух +4, атака+10, ини+36%, у гремлинов - атака+10,-3 защиты за удар, +36% ини, у ракшас - атака+10,+3 скорость,+39% ини.
А это для обычных горгулий, можно было брать защиту или ини вместо скорости.

А это големы.


Жду вопросов, с удовольствием отвечу и помогу! :)

Добавлено через 8 минут
Да, кстати, тем кто играет с компом и страдает из-за несправедливого рандома, не то заклинание, никак не дают нужный перк или навык, скачайте себе HeroScanner 3.0 и будем вам счастье и море радости )
Там можно и магию в замке подгонять, каждая "играть заново" дает новые заклинания в гильдии, так можно сканить пока не получишь нужные ) но это скучно и бывает затягивает ) я раньше только с ней играл, потом надоело ) без нее иногда кайфовее, а иногда и нет ) если никак не дают то, что так ждешь )
Аватар пользователя
15 лет назад
Вопрос на счёт нечестивого слова/святого слова: влияет ли на урон чародейская удача? Конечно вариант с армагом(лига теней + обсидиановые големы или стандартный герой + миниарты на резист) смотрится круче, но иногда выбирать не приходится.
15 лет назад
Soljie,
Да, влияет, как и любое заклинание, в случае удачной атаки урон будет в два раза больше.
Да, согласен по поводу того, что иногда выбирать не приходится, я долго ждал его в таверне, но в итоге он попался мне в тюрьме, а затем уже пришло сразу два подряд - Эрин и Синитар ) Но Вайшан уже был 24+ ))

Добавлено через 10 минут
Кстати, святым словом не пользуюсь, очень уж маленький урон ) если сравнивать например с метеоритным, цепной или армагедоном, и усилить святое слово может только Гнев Праведный на +4 Колдовство, в то время как вышеперечисленные заклы усиливаются артами на 50%, а повелитель бурь и огня и пирокинез дают еще и отличные бонусы.
С пирокинезом армагедон наносит рабочий урон - например 1.500, затем еще 3 раунда 1\3 - по 500 урона, по сути Пирокинез удваивает урон.

Еще совет всем, качайте менторов, желательно всем его брать, так вы будете нон-стоп вырезать всех, у одного мана закончилась, второй герой режет.
В идеале можно пускать 6 героев на зачистку, 2х на защиту оставить у города(ов) и собирать ресы с мельниц.
Те 6 = 3 пары, в которых 3 героя-менторы.
У вас пойдет быстрая отстройка города.
Начинать лучше Хафизом из-за гремлинов и машин, там берем палатку первой помощи, можно баллисту, хотя 4500 тратить и потом ждать атаку для огненых стрел - очень сомнительно.
А вот взять ему призыв и если есть мины, то в шоколаде, делим горгулий по 1 (кто не знает, зажимаем SHIFT), обставляем гремлинов и зачищаем уровня так до 15, потом уже ловим главного героя в таверне, ему берем ментора и так качаем 3х менторов и 3х помощников и вперед )

Добавлено через 4 минуты
Кстати, по поводу моего Вайшана, я пожалел потом, что взял ему Магию Света, а то пихали ее или Призыв, а я хотел Логистику, так и не получил, Светом вообще не пользовался, но урон у Святого слова там ощутимый с колдовством 35 )))

Вот провел эксперимент.


Бой со святым словом
http://zalil.ru/30805057

С Огненным шаром и армагедоном

http://zalil.ru/30805064

Добавлено через 1 час 0 минут
А вот на меня напал сам герой демонов )

http://zalil.ru/30805340

В ответ пользователю Zellogi
Аватар пользователя
15 лет назад
Мде. Тут прям святой Грааль выложил... Всем молиться.:D
Ну а если серьёзно, то не надо путать оффлайн и онлайн рубяты!!
С ХироСканером канешна оно сподручнее играть, но явно не в игре с живым соперником.

P.S. Титаническую работу парень проделал. За это большой плюс!! И это не шутка...:smile02:
15 лет назад
KillAndAction
Спасибо что оценил мой "титанический труд", приятно )) только на последний пост ушло часов 5 ))) Вот так студент 5 курса и по совместительству учитель английского языка начальной школы проводит свой досуг )))
Если говорить про онлайн, все-таки Призыв может быть очень хорош, если столкновение будет на уровне 10-20, феникс силен, для армии противника будет огромной проблемой ) с его инициативой и хп он может надолго занять врага ) ловушки, кстати, тоже хороши уровня так до 20, пока армии маленькие и урон еще существенный. И по поводу огненых воинов соглашусь, НО тут никогда не угадаешь с героем в плане роста статов, иногда у одного сильнее растет колдовство, а у другого совсем не растет, а все в знания уходит, бывает иногда как закон подлости, качаешь призыв или хаос, а кол-ва мало, берешь свет или тьму - ползет кол-во вверх )

Добавлено через 14 минут
По поводу лейта, мне понравился мой вариант Оры, вот только можно убрать там призыв, он лишний, а лучше бы я взял логистику и поиск пути, но дальше бы не развивал, хотя можно взять внезапную атаку, но логистика 2% и рассчитывать на нее не приходится.
Тьма может заменить хаос и призыв, если будет подчинение и берсерк )
Вы можете снести больше армии противника таким образом, радует, что можно использовать сразу и то и то на разных монстрах врага. Ослепление - тоже хорошая вещь.
А самая жесть - ускорение 40% + замедление 40% и миниарты 20-40% инициативы...я пробовал ))) я раз 6 ударил врага, он так и умер не сходив ни разу )))
Короче, свет и тьма на лейт - лучший выбор!
СА при онлайн игре отличный выбор, но только если ты успеешь ее прокачать, а если нет - ты без магии )
В ответ пользователю Zellogi
Аватар пользователя
15 лет назад
Zellogi
KillAndAction
Спасибо что оценил мой "титанический труд", приятно )) только на последний пост ушло часов 5 ))) Вот так студент 5 курса и по совместительству учитель английского языка начальной школы проводит свой досуг )))
Если говорить про онлайн, все-таки Призыв может быть очень хорош, если столкновение будет на уровне 10-20, феникс силен, для армии противника будет огромной проблемой ) с его инициативой и хп он может надолго занять врага ) ловушки, кстати, тоже хороши уровня так до 20, пока армии маленькие и урон еще существенный. И по поводу огненых воинов соглашусь, НО тут никогда не угадаешь с героем в плане роста статов, иногда у одного сильнее растет колдовство, а у другого совсем не растет, а все в знания уходит, бывает иногда как закон подлости, качаешь призыв или хаос, а кол-ва мало, берешь свет или тьму - ползет кол-во вверх )

Добавлено через 14 минут
По поводу лейта, мне понравился мой вариант Оры, вот только можно убрать там призыв, он лишний, а лучше бы я взял логистику и поиск пути, но дальше бы не развивал, хотя можно взять внезапную атаку, но логистика 2% и рассчитывать на нее не приходится.
Тьма может заменить хаос и призыв, если будет подчинение и берсерк )
Вы можете снести больше армии противника таким образом, радует, что можно использовать сразу и то и то на разных монстрах врага. Ослепление - тоже хорошая вещь.
А самая жесть - ускорение 40% + замедление 40% и миниарты 20-40% инициативы...я пробовал ))) я раз 6 ударил врага, он так и умер не сходив ни разу )))
Короче, свет и тьма на лейт - лучший выбор!
СА при онлайн игре отличный выбор, но только если ты успеешь ее прокачать, а если нет - ты без магии )
К сожалению то что ты написал не подходит для игры с реальным, а не компьютерным соперником..:(
Маг без защиты ето очень рисковано, более 2-х магий качать тоже непонятно. Гораздо интереснее будет иметь 2-х героев с 1-й магией: можно и похитранить и гадостей всяких понаделать и т.д.
А потом твой соперник тоже навена не будет сложа руки сидеть и подставляться...;)
15 лет назад
Думаю хитранить интересно ) да, можно ловчими так развлекаться, но крысиная тактика это не серьёзно, если только на кону деньги. Победа любой ценой? в этом смысл?
Короче понятно, онлайн игра - это огромное поле для творчества ) мысль и фантазия человеческая не знает границ )
А по поводу защиты, да, согласен - самый выгодный навык, атака-то 15% бонус, защита все 30, но вот шанс выпадения 2% иногда делает планы по его прокачке утопичными )
В ответ пользователю Zellogi
Аватар пользователя
15 лет назад
Zellogi
Думаю хитранить интересно ) да, можно ловчими так развлекаться, но крысиная тактика это не серьёзно, если только на кону деньги. Победа любой ценой? в этом смысл?
Короче понятно, онлайн игра - это огромное поле для творчества ) мысль и фантазия человеческая не знает границ )
А по поводу защиты, да, согласен - самый выгодный навык, атака-то 15% бонус, защита все 30, но вот шанс выпадения 2% иногда делает планы по его прокачке утопичными )
Играй с специальным турнирным модом Tournament Edition. Там есчо больше пространства для творчества.
По поводу крысиной тактики. Нет никакой крысиной тактики: хитендран, редраш - это неотъемлемые элементы игры. Это всё равно что утверждать, что мол в городе биться ето не честно... По мне так ето полный БРЕД такое утверждать.
15 лет назад
Дайте, пожалуйста, рабочую ссылку на TE
Аватар пользователя
15 лет назад
Автопереведено
www.heroesleague.ru на форуме
15 лет назад
Я дико извиняюсь за дикий оффтоп, вот нашел у себя запись боя, думаю всем будет интересно глянуть )
http://zalil.ru/30818860
Оставляйте комментарии ) интересно ваше мнение )
Аватар пользователя
10 лет назад
По поводу магии без призыва или хаоса на начальных этапах до 1 месяца сложно пробивать нейтралов(есть большие потери раздражает))), т.е. хаос/призыв (в зависимости от заклов 1 и 2 кругов) затем тьма/свет тоже самое в зависимости от заклов, поправте если что не так..

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb