Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
Многократный отпор - абилка грифонов и големов
Сила дракона - руна драконьего обличья
Бешенство - абила берсерков
Первый удар - навык "готовность"
и т.д.
Плюс много новых заклинаний
Вывод: Кто-то не может напрячь голову
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
Lord_de_Sat
Многократный отпор - абилка грифонов и големов
Сила дракона - руна драконьего обличья
Бешенство - абила берсерков
Первый удар - навык "готовность"
и т.д.
Плюс много новых заклинаний
Вывод: Кто-то не может напрячь голову

Причем здесь абилки некоторых юнитов. Грифон во всех частях всем отвечал. А в 3-ке было такое заклинание которое позволяло любому воину отвечать неск. раз!!! Абилки это спец умения отдельных юнитов, а магия давала возможность юнитам использовать эти абилки разным юнитам. Но я рад что хоть в 5-ю часть добавили одно из моих самых любимых заклинаний 4-й части : "прикосновение вампира".
6 герои это желание реализации быстрых шахмат - быстрой игры. Тенденция близзард? Странно, герои были долгой, приятной, затягивающей игрой. Где можно было походить и заниматься своим делом час а то и больше, при достаточно большом количеством игроков, а не посвящать все время игре, потому я отдаю предпочтение 12 игрокам на карте!
Аватар пользователя
Ну вообще-то сейчас на Уби среднее время хода ставят в районе 2-3 минут. За это время нельзя не только какие-то там дела сделать, но бывает, что даже, сходить не успеешь толком
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
Большинство очень больших карт даже в одиночку не доигрываются, а для мультиплеера играть на них вообще нереально, если не планировать игру на месяц.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Happy Life
Аватар пользователя
Morning
Большинство очень больших карт даже в одиночку не доигрываются, а для мультиплеера играть на них вообще нереально, если не планировать игру на месяц.
Зачем месяц? За полные выходные плюс часа по три в будние дни. Получалось дней пять-семь. И совсем это не напрягало. Есть достаточно людей (их было бы больше, если бы комп ходил быстрее), которые играют такие карты и их мнение тоже нужно учитывать. Надеюсь, что карты по размерам будут не меньше, чем в были в "пятерке". Жаль только, что ГСК не будет в релизе. Как всегда...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Аватар пользователя
На сайте Celestial Heavens появилось новое интервью с ведущим дизайнером уровней Heroes VI Жюльеном Пиру:

- В редакторе можно будет создавать карты без "Областей контроля" (Area of control). Если на карте нет ни одной "контрольной точки", то шахты работают так же, как работали в предыдущих Героях. Единственная вещь, которая не будет работать без "областей контроля" - это нейтральные жилища существ.

- Через редактор карт также можно отключить функцию "конвертации городов".

- Будет экран "Обзора королевства" (Kingdom overview), который по сути - большая и более детализированная "мини-карта" (minimap). Будут фильтры, включающие/отключающие отображение шах/городов/областей контроля/квестовых мест. Так же на этом экране будет отчет о всех городах, героях, доступных для найма существах и доходе ресурсов.

- Камера может быть отодвинута от карты дальше, чем это было в H5.

- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.

- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.

- Про экран города:
1) Это на самом деле не "экран", а "окно" города. Оно будет выглядеть одинаково на всех разрешениях.
2) Вид города будет анимирован и будет чем-то вроде "2.5D".
3) У каждого города своя музыкальная тема.
4) Вид города изменится, когда что-то построить (в настоящее время отображаются не все здания).
5) Возведение построек и найм войск делаются через оконный интерфейс (а не через клик на строение).

- Про обещание выпустить редактор до выхода игры. Главное препятствие - редактор содержит большую часть игры, и поэтому выкладывать его до релиза небезопасно. Они пока ищут лучший вариант.
А что я здесь делаю то?
- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.

Жаль.
- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.

Судя по всему, системные требования тоже повысятся, так что это ускорение мы не почувствуем.
Аватар пользователя
- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.
Кстати,что такое одновременные ходы?
А что я здесь делаю то?
Аватар пользователя
В начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
Zybr

Громадные карты годятся по пиво и для расслабона, когда выключаешь мозг и просто фанишься в неспешном темпе развития.

Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-)
Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)
E Pluribus Unum Officer


http://elkstyle.ucoz.ru
Аватар пользователя
Ну не знаю даже. Вчера в троечке 5 часов играли одну среднюю карту на двоих без подземки. А за несколько дней мне одна карта уже надоедает.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-)
Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)

В общем то в не особо любимой мною четверке карты были сделаны очень качественно, "Морская политика" и т.п. Слишком уж затяжные бои, а так стратегу было где развернуться. Вне конкуренции - двушка, там были лучшие карты для такой игры, очень атмосферные.

Жду хотя бы приближения к этому.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
В начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
Мдя ,вот такие новости всё больше наводят тоску ,меньше ресурсов ,меньше расс ,одновременные ходы ,это уже не герои ,а какая-то RTS получается.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич