Ну а в реальных битвах не так разве ?
Потому то и предлагается 8 битв чтобы фактор случайности минимизировать.
Сообщения от Битвы с нейтралами
Ну шо, товарищи, карта готова, надо определяться со временем.
Предлагаю эту субботу в 12:00мск. Отпишитесь в аську кто будет участвовать. И желательно чтобы каждый нашел себе секунданта.
Предлагаю эту субботу в 12:00мск. Отпишитесь в аську кто будет участвовать. И желательно чтобы каждый нашел себе секунданта.
готов учавствовать, 644223910
Несколько игроков отыграли досрочно, так что имеет смысл наконец-то огласить правила. Итак:
Участие в турнире происходит парами, игрок+секундант.
Перед началом турнира ведущий (то есть я) высылает секунданту сейв, тот его грузит, игрок заходит в игру. Секундант играет красным, игрок синим. Пока ход не передан, игрок может осмотреть раздачу и уточнить, что ему непонятно по правилам.
Также игрок организовывает трансляцию через Микого, сообщает ее номер секунданту и ведущему. Секундант заходит в трансляцию и ставит Микогу на запись ролика. Место хранения роликов - Мои Документы\Mikogo\Records.
После чего ход передается и игрок начинает бои. В момент передачи хода секундант сообщает ведущему, что игра началась. Сообщать об этом факте надо обязательно (!) Если возникли какие-то проблемы, о них следует сообщить ведущему.
На сейве игроку следует провести 8 боев. Очередность проведения боев - произвольная. Рекомендую начинать с наиболее простых и понятных - чтобы потраченное в ходе трудных боев время не давило потом на мозг.
Времени на все 8 боев дается 7200 секунд, то есть 2 часа. Именно столько у синего игрока на таймере со старта игры. В случае исчерпания запаса времени добирать оставшиеся бои на следующий день нельзя, все 8 боев должны быть проведены на 111.
После каждого боя следует делать сейв - на случай дисконнектов, зависаний и прочего. Если игра повисла в процессе боя, то следует загрузить последний сейв и продолжить с него. При этом сделанные до момента зависания ходы должны быть повторены в точности.
Ведущий оставляет за собой право не засчитывать подозрительные по своему происхождению результаты - с наличием вылетов, зависаний, переигровок, без роликов и т.д. Во избежание этого рекомендуется постоянно держать ведущего в курсе всех затруднений. А также делать скриншоты и сейвы, фиксирующие происходящие события.
Если секундант пропадает по тем или иным причинам и не может продолжать запись ролика, игроку следует делать скриншоты на каждое ключевое действие. То есть в начале и при окончании боя обязательно, и по усмотрению в процессе. То есть чтобы по скриншотам можно было воспроизвести весь ход событий в бою. Также следует делать сейвы в начале и конце каждого боя.
В WT есть специальная комбинаций кнопочек Ctrl-PrnScr, которая делает скриншот экрана и сбрасывает ее в специальную папку. Это позволяет делать скриншоты без ущерба таймеру.
После окончания всех боев игрок передает ход секунданту, тот делает сейв и немедленно высылает его ведущему по почте. Если ролик не записывался или записывался лишь частично, то игроку следует немедленно высылать архив сейвов и скриншотов ведущему.
Почта ведущего - wicforever@mail.ru
Сам ролик сразу высылать не нужно, он слишком много весит. Но его следует хранить как вещдок и иметь возможность предъявить по требованию.
Для уменьшения размера ролика не рекомендую играть с HDmode, и рекомендую по возможности использовать полноэкранный режим. Ролик победителя будет выложен для скачивания всем желающим.
Задачей игрока является провести 8 боев, сохранив при этом как можно больше войск. Квик-комбатом пользоваться нельзя. Можно любопытства ради посмотреть, что он покажет, но в любом случае придется перебиваться ручками.
Каждому герою выдается Дух Угнетения (антимораль). Он должен быть одет на герое во время боя.
Результат боя оценивается по количеству условных хитов, которые остались после боя. Условные хиты отличаются об обычных хитов тем, что хиты особо ценных монстров учитываются в них с повышающим коэффициентом - двойным или тройным.
Кастл - марксмены*3, кони*3
Рампарт - гранды*3, единороги*3
Тавер - гремы*3, наги*3
Инферно - церберы*3, ифриты*3
Данж - троглы*3, коты*3
Барб - волки*3, бегемоты*3
Болото - гидры*3, вивы*2, лизарды*2
Флакс - психи*3, воздух*2
То есть, скажем 1 марксмен дает 30 условных хитов в общую сумму, а 1 воздушка - 50 условных хитов. Поэтому в бою следует особо беречь эти войска. Не упомянутые в этом списке юниты дают в общую сумму свои хиты без мультипликатора, 1 к 1.
Рядом с каждым героем находится гарнизон, куда можно скинуть лишние по мнению игрока войска - чтобы не сливать их понапрасну.
При подведении итогов по каждому бою будет подсчитан процент условных хитов, которые удалось сохранить. Если бой проигрывается, то коэффициент становится отрицательным и зависит от того, какое количество нейтралов удалось убить. То есть -100% это если никого не удалось убить, -5% если удалось убить 19 нейтралов из 20-ти и так далее.
Общий результат игрока за турнир является средним арифметическим его результатов по всем боям. Игрок, показавший наилучший общий результат, становится победителем турнира. Также отмечаются игроки, показавшие лучшие результаты в отдельных боях.
Вроде всё.
Я понимаю, что русские люди правила не читают, и до этой строки доберется дай бог половина участников. Однако незнание закона не освобождает от ответственности. Поэтому во избежание всяких неожиданностей рекомендую внимательно прочитать все правила.
Начало завтра (точнее уже сегодня) в 12:00 по Москве.
Всем удачи !
P.S. Поиск секундантов является личной проблемой игроков. Ведущий не может гарантировать наличие достаточного количества секундантов во время турнира.
Участие в турнире происходит парами, игрок+секундант.
Перед началом турнира ведущий (то есть я) высылает секунданту сейв, тот его грузит, игрок заходит в игру. Секундант играет красным, игрок синим. Пока ход не передан, игрок может осмотреть раздачу и уточнить, что ему непонятно по правилам.
Также игрок организовывает трансляцию через Микого, сообщает ее номер секунданту и ведущему. Секундант заходит в трансляцию и ставит Микогу на запись ролика. Место хранения роликов - Мои Документы\Mikogo\Records.
После чего ход передается и игрок начинает бои. В момент передачи хода секундант сообщает ведущему, что игра началась. Сообщать об этом факте надо обязательно (!) Если возникли какие-то проблемы, о них следует сообщить ведущему.
На сейве игроку следует провести 8 боев. Очередность проведения боев - произвольная. Рекомендую начинать с наиболее простых и понятных - чтобы потраченное в ходе трудных боев время не давило потом на мозг.
Времени на все 8 боев дается 7200 секунд, то есть 2 часа. Именно столько у синего игрока на таймере со старта игры. В случае исчерпания запаса времени добирать оставшиеся бои на следующий день нельзя, все 8 боев должны быть проведены на 111.
После каждого боя следует делать сейв - на случай дисконнектов, зависаний и прочего. Если игра повисла в процессе боя, то следует загрузить последний сейв и продолжить с него. При этом сделанные до момента зависания ходы должны быть повторены в точности.
Ведущий оставляет за собой право не засчитывать подозрительные по своему происхождению результаты - с наличием вылетов, зависаний, переигровок, без роликов и т.д. Во избежание этого рекомендуется постоянно держать ведущего в курсе всех затруднений. А также делать скриншоты и сейвы, фиксирующие происходящие события.
Если секундант пропадает по тем или иным причинам и не может продолжать запись ролика, игроку следует делать скриншоты на каждое ключевое действие. То есть в начале и при окончании боя обязательно, и по усмотрению в процессе. То есть чтобы по скриншотам можно было воспроизвести весь ход событий в бою. Также следует делать сейвы в начале и конце каждого боя.
В WT есть специальная комбинаций кнопочек Ctrl-PrnScr, которая делает скриншот экрана и сбрасывает ее в специальную папку. Это позволяет делать скриншоты без ущерба таймеру.
После окончания всех боев игрок передает ход секунданту, тот делает сейв и немедленно высылает его ведущему по почте. Если ролик не записывался или записывался лишь частично, то игроку следует немедленно высылать архив сейвов и скриншотов ведущему.
Почта ведущего - wicforever@mail.ru
Сам ролик сразу высылать не нужно, он слишком много весит. Но его следует хранить как вещдок и иметь возможность предъявить по требованию.
Для уменьшения размера ролика не рекомендую играть с HDmode, и рекомендую по возможности использовать полноэкранный режим. Ролик победителя будет выложен для скачивания всем желающим.
Задачей игрока является провести 8 боев, сохранив при этом как можно больше войск. Квик-комбатом пользоваться нельзя. Можно любопытства ради посмотреть, что он покажет, но в любом случае придется перебиваться ручками.
Каждому герою выдается Дух Угнетения (антимораль). Он должен быть одет на герое во время боя.
Результат боя оценивается по количеству условных хитов, которые остались после боя. Условные хиты отличаются об обычных хитов тем, что хиты особо ценных монстров учитываются в них с повышающим коэффициентом - двойным или тройным.
Кастл - марксмены*3, кони*3
Рампарт - гранды*3, единороги*3
Тавер - гремы*3, наги*3
Инферно - церберы*3, ифриты*3
Данж - троглы*3, коты*3
Барб - волки*3, бегемоты*3
Болото - гидры*3, вивы*2, лизарды*2
Флакс - психи*3, воздух*2
То есть, скажем 1 марксмен дает 30 условных хитов в общую сумму, а 1 воздушка - 50 условных хитов. Поэтому в бою следует особо беречь эти войска. Не упомянутые в этом списке юниты дают в общую сумму свои хиты без мультипликатора, 1 к 1.
Рядом с каждым героем находится гарнизон, куда можно скинуть лишние по мнению игрока войска - чтобы не сливать их понапрасну.
При подведении итогов по каждому бою будет подсчитан процент условных хитов, которые удалось сохранить. Если бой проигрывается, то коэффициент становится отрицательным и зависит от того, какое количество нейтралов удалось убить. То есть -100% это если никого не удалось убить, -5% если удалось убить 19 нейтралов из 20-ти и так далее.
Общий результат игрока за турнир является средним арифметическим его результатов по всем боям. Игрок, показавший наилучший общий результат, становится победителем турнира. Также отмечаются игроки, показавшие лучшие результаты в отдельных боях.
Вроде всё.
Я понимаю, что русские люди правила не читают, и до этой строки доберется дай бог половина участников. Однако незнание закона не освобождает от ответственности. Поэтому во избежание всяких неожиданностей рекомендую внимательно прочитать все правила.
Начало завтра (точнее уже сегодня) в 12:00 по Москве.
Всем удачи !
P.S. Поиск секундантов является личной проблемой игроков. Ведущий не может гарантировать наличие достаточного количества секундантов во время турнира.
А можно будет смотреть зрителям трансы ? кто-то может из участников закинет сюда номерочки, ну или в чЯтике
Ну естественно можно. Даже нужно, добровольные секунданты только приветствуются.
Добавлено через 51 минуту
Определился состав участников:
1) DirtyPlayer
2) FireToSky
3) TERM
4) Oelm
5) Satyr
6) JIOCb
7) StickyFingaz
8) Javdet
Игры начались.
Добавлено через 51 минуту
Определился состав участников:
1) DirtyPlayer
2) FireToSky
3) TERM
4) Oelm
5) Satyr
6) JIOCb
7) StickyFingaz
8) Javdet
Игры начались.
как то пропустил это дело.Сегодня на службе,на сутках,завтра хоть можно получить сейв и ради интереса для себя сыграть?
Результаты турнира:
1) Satyr - 59.60%
2) TERM - 58.72%
3) Javdet - 57.08%
4) DirtyPlayer - 53.07%
5) FireToSky - 53.02%
6) Oelm - 52.18%
7) JIOCb - 49.68%
8) Sticky - 38.37%
Таблица результатов по всем боям - http://zalil.ru/30827264
В таблице могут быть косяки, рекомендую проверить свои цифры.
Немного о задачках - во всех 8-ми боях предлагалось взять максиконсу без стека армией 2-й недели на родной территории за разные замки.
Герою в порядке бонуса предлагалось +4/4/1/1 к параметрам, дополнительные 10 маны и магия 1-го уровня. Также экспертились стартовые скилы. Неожиданно слабым оказался Кастл, поэтому ему выдал в довесок экспертный армор и чуть увеличенную армию.
Лучшие результаты по замкам (указывается оставшаяся после боя армия):
Кастл - TERM, 53.64% = 3 коня, 50 марков, 3 крузя
Рамп - TERM, 62.86% = 49 кентов, 27 грандов, 4 пегаса, 5 единорогов
Тавер - Satyr, 84.07% = 150 гремов, 27 големов, 6 наг
Инферно - DirtyPlayer, 74.03% = 32 гога, 30 церберов, 5 ифритов
Данж - JIOCb, 77.81% = 122 трогла, 25 глаз, 3 медузы, 6 котов
Стронг - Oelm, 71.25% = 67 гобов, 36 волков, 30 орков, 5 рухов, 3 мишки
Болото - TERM, 77.94% = 40 лизей, 25 мух, 5 вив, 3 гидры
Флакс - FireToSky, 69.76% = 88 пиксей, 26 воздуха, 9 огня, 1 земля, 6 меджиков
Средневзвешенное лучших результатов = 71.42% :). Неплохо для максиконс на 2-й ... забавно, что многие при виде задачек сразу говорили - да тут слив в половине боев. А по факту вышло всего 3 слива на 8 участников.
Всем спасибо за участие !
P.S. Если кому захочется испытать свои силы, сейв приложен в конце поста. Эти результаты будут заноситься вне конкурса. Также принимаются соображения об оптимальной технике прохождения тех или иных боев.
1) Satyr - 59.60%
2) TERM - 58.72%
3) Javdet - 57.08%
4) DirtyPlayer - 53.07%
5) FireToSky - 53.02%
6) Oelm - 52.18%
7) JIOCb - 49.68%
8) Sticky - 38.37%
Таблица результатов по всем боям - http://zalil.ru/30827264
В таблице могут быть косяки, рекомендую проверить свои цифры.
Немного о задачках - во всех 8-ми боях предлагалось взять максиконсу без стека армией 2-й недели на родной территории за разные замки.
Герою в порядке бонуса предлагалось +4/4/1/1 к параметрам, дополнительные 10 маны и магия 1-го уровня. Также экспертились стартовые скилы. Неожиданно слабым оказался Кастл, поэтому ему выдал в довесок экспертный армор и чуть увеличенную армию.
Лучшие результаты по замкам (указывается оставшаяся после боя армия):
Кастл - TERM, 53.64% = 3 коня, 50 марков, 3 крузя
Рамп - TERM, 62.86% = 49 кентов, 27 грандов, 4 пегаса, 5 единорогов
Тавер - Satyr, 84.07% = 150 гремов, 27 големов, 6 наг
Инферно - DirtyPlayer, 74.03% = 32 гога, 30 церберов, 5 ифритов
Данж - JIOCb, 77.81% = 122 трогла, 25 глаз, 3 медузы, 6 котов
Стронг - Oelm, 71.25% = 67 гобов, 36 волков, 30 орков, 5 рухов, 3 мишки
Болото - TERM, 77.94% = 40 лизей, 25 мух, 5 вив, 3 гидры
Флакс - FireToSky, 69.76% = 88 пиксей, 26 воздуха, 9 огня, 1 земля, 6 меджиков
Средневзвешенное лучших результатов = 71.42% :). Неплохо для максиконс на 2-й ... забавно, что многие при виде задачек сразу говорили - да тут слив в половине боев. А по факту вышло всего 3 слива на 8 участников.
Всем спасибо за участие !
P.S. Если кому захочется испытать свои силы, сейв приложен в конце поста. Эти результаты будут заноситься вне конкурса. Также принимаются соображения об оптимальной технике прохождения тех или иных боев.
Внеконкурсный сейв прислал GoD - 52.34%.
Замковые рекорды не обновил.
Замковые рекорды не обновил.
хотелось бы видео лучших боёв. понятно что напряжно, но всё же:)
Немного забавно, что я выиграл, проведя две позорные битвы: за инферно и болото :). Позже выложу свой ролик, сам турник понравился, принял бы участие в подобном еще раз.
P.S. Если кому захочется испытать свои силы, сейв приложен в конце поста.
Конечно захочется. Думаю многим новичкам это полезно.
Конечно захочется. Думаю многим новичкам это полезно.
Думаю, и участники турнира пересмотрели своё мнение по поводу реализуемости такого типа боев. Сомневаюсь, что в реальных играх они бы полезли в них с такой армией.
В геройском комьюнити есть некий комплекс касаемо максиконс на 2-й без предварительной накачки нычками/консами/уликами. Битвы этого турнира показывают, что глаза боятся, а руки делают. И это хорошо ...
Тут вообще то книга есть а также папа прокачан. Это так, для справделивости оценки)
Спасибо за турнир! Было интересно!
За кастл тут думал 100% слив, в реальных играл имел счастье сливаться за него в таких консах ))) Потому оставил напоследок и довольно легко взял, с запасом причем ... Но ошибки были, ужасно отбился за инферно и товер, с ошибками за флакс, битвой за остальные замки остался в целом доволен.
А по поводу книг и прокачки папы, в реальных играх папа прокачан к 121-123 как правило даже сильнее, ну и книжка часто уже есть ...
За кастл тут думал 100% слив, в реальных играл имел счастье сливаться за него в таких консах ))) Потому оставил напоследок и довольно легко взял, с запасом причем ... Но ошибки были, ужасно отбился за инферно и товер, с ошибками за флакс, битвой за остальные замки остался в целом доволен.
А по поводу книг и прокачки папы, в реальных играх папа прокачан к 121-123 как правило даже сильнее, ну и книжка часто уже есть ...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb