Волшебство решает. С мистицизмом пусть соревнуется разведка и обучение.
Сообщения от Навыки в игре
Открыт
Какая магия Вам больше нравится!?
98
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
помоему все очевидно:
Героя можно взять с логистикой Если важно на начальном этапе побольше открыть карту, а в с лучае с Эльфыми так обязатетьно --- ибо дендроиды сила (думаю понимаете о каком герое говорю)
Если за Некромов то полюбому Айслин и не только из-за "метеоритного дождя"-- Аслину как наподбор выдают подрят нужные магу навыки
За варваров тоже все очевидно (Крэгхег же!)
Если Элементали -- блин забыл имя, но суть в том что магия должна быть в приоритете и обязательно магия огня.
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Цитадель --- думаю тут у всех выбор между Деемиром и .... патлатый такой с "Возрождением". Хотяя опять жэ, если важна скорость то Гунар очень не плох (его вообще если не выбрал сразу, надо постараться купить)
Дяволы.... вот тут ничего не могу сказать, в своё время из принципа провел пару компаний с ними и пару карт на 200м, ноо было это давно, а замок мне их не нравится.
Аааа, чуть про людей не забыл, вот единственная раса для которой важна магия воды ибо молитва на армию челов, это сила (соответственно и выбор основывается на этом)
Вот такое у меня мнение если кому важно.
Героя можно взять с логистикой Если важно на начальном этапе побольше открыть карту, а в с лучае с Эльфыми так обязатетьно --- ибо дендроиды сила (думаю понимаете о каком герое говорю)
Если за Некромов то полюбому Айслин и не только из-за "метеоритного дождя"-- Аслину как наподбор выдают подрят нужные магу навыки
За варваров тоже все очевидно (Крэгхег же!)
Если Элементали -- блин забыл имя, но суть в том что магия должна быть в приоритете и обязательно магия огня.
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Цитадель --- думаю тут у всех выбор между Деемиром и .... патлатый такой с "Возрождением". Хотяя опять жэ, если важна скорость то Гунар очень не плох (его вообще если не выбрал сразу, надо постараться купить)
Дяволы.... вот тут ничего не могу сказать, в своё время из принципа провел пару компаний с ними и пару карт на 200м, ноо было это давно, а замок мне их не нравится.
Аааа, чуть про людей не забыл, вот единственная раса для которой важна магия воды ибо молитва на армию челов, это сила (соответственно и выбор основывается на этом)
Вот такое у меня мнение если кому важно.
Не смеши!!!
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Вы просто не играли турниры на опыт )) Обучение - обязательно должно быть. (Говорим по +15% к опыту? ) Разведка - иногда заклинание "Полет" неприменимо, если не виден противоположный берег - разведка единственное решение.. все имеет свое применение, только в специфических вопросах... )) Мистицизм - тут вопрос сложный действительно. Если ждать пока "накапает", то быстрее магию пополнить уж где-нибудь.
помоему все очевидно:
Героя можно взять с логистикой Если важно на начальном этапе побольше открыть карту, а в с лучае с Эльфыми так обязатетьно --- ибо дендроиды сила (думаю понимаете о каком герое говорю)
Если за Некромов то полюбому Айслин и не только из-за "метеоритного дождя"-- Аслину как наподбор выдают подрят нужные магу навыки
За варваров тоже все очевидно (Крэгхег же!)
Если Элементали -- блин забыл имя, но суть в том что магия должна быть в приоритете и обязательно магия огня.
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Цитадель --- думаю тут у всех выбор между Деемиром и .... патлатый такой с "Возрождением". Хотяя опять жэ, если важна скорость то Гунар очень не плох (его вообще если не выбрал сразу, надо постараться купить)
Дяволы.... вот тут ничего не могу сказать, в своё время из принципа провел пару компаний с ними и пару карт на 200м, ноо было это давно, а замок мне их не нравится.
Аааа, чуть про людей не забыл, вот единственная раса для которой важна магия воды ибо молитва на армию челов, это сила (соответственно и выбор основывается на этом)
Вот такое у меня мнение если кому важно.
Я не знаю откуда ты все это взял, не знаю кто тебя научил, все что я знаю- это был стёг!
...я бы не задумываясь выбрал 15% к лайтингу\дождю\взрыву, чем +3 клетки обзора ....
Поверь, +3 клетки обзора, очень даже решает в онлайн игре. Разведка не такая уж фиговая как кажется. А на ХЛ картах, так вообще.
Разведка - ценный навык! В одних случаях вы увидите раньше нужный объект или, наоборот, сильного врага, от которого пока лучше смыться (а он вас еще не видит!). Ну, и для хождения по воде, полета, двери измерений разведка вообще бесценна: не видя клетки, вы в нее не сможете встать! На больших картах всё это очень наглядно.
А вот про Обучаемость я забыл сказать: для меня - почти бесполезный навык, напрасно занятый слот. +15% к опыту - сущий пустяк.
А вот про Обучаемость я забыл сказать: для меня - почти бесполезный навык, напрасно занятый слот. +15% к опыту - сущий пустяк.
Ну, и для хождения по воде, полета, двери измерений разведка вообще бесценна: не видя клетки, вы в нее не сможете встать!
Для ДДшки видеть необязательно. Вон сколько говнотерок из-за того было :D
Так как играю за некросов, то предпочитаю развивать землю и гг беру всегда Танта, т.к. поднятие мертвых решает. Вначале неплохо скелетами все зачищать, потом скидываю Танту вампов. Также развиваю второго, где главная ударная сила - личи и рыцари.
Ну а вторая любимая магия - канешн магия огня. Особенно хитран с парочкой эфритов.
Ну а вторая любимая магия - канешн магия огня. Особенно хитран с парочкой эфритов.
Разведка главному герою не нужна совсем. Кто-ж главной армией разведкой занимается?! А вот разведчику :smile07: разведку прокачать не мешало бы. Он обошел всё что мог, где возможно пролез, открыл карту по мере сил и более он, как и сам навык разведки, не нужен. :)
... и более он, как и сам навык разведки, не нужен. :)
10 символов
Однозначно земля.
Лично я играя за инферно беру всегда Марусю в мейны и ей предпочитаю брать огонь ради масс курса, с курсом брать консервы и улики труда не составляет (особенно если есть 1 ход ) + у Марьки есть армор урон нейтралов становится смешным =)
(ну и спеца у Марьки зачетная!)
(ну и спеца у Марьки зачетная!)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb