Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Многократный отпор - абилка грифонов и големов Сила дракона - руна драконьего обличья Бешенство - абила берсерков Первый удар - навык "готовность" и т.д. Плюс много новых заклинаний Вывод: Кто-то не может напрячь голову
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Многократный отпор - абилка грифонов и големов Сила дракона - руна драконьего обличья Бешенство - абила берсерков Первый удар - навык "готовность" и т.д. Плюс много новых заклинаний Вывод: Кто-то не может напрячь голову
Причем здесь абилки некоторых юнитов. Грифон во всех частях всем отвечал. А в 3-ке было такое заклинание которое позволяло любому воину отвечать неск. раз!!! Абилки это спец умения отдельных юнитов, а магия давала возможность юнитам использовать эти абилки разным юнитам. Но я рад что хоть в 5-ю часть добавили одно из моих самых любимых заклинаний 4-й части : "прикосновение вампира".
6 герои это желание реализации быстрых шахмат - быстрой игры. Тенденция близзард? Странно, герои были долгой, приятной, затягивающей игрой. Где можно было походить и заниматься своим делом час а то и больше, при достаточно большом количеством игроков, а не посвящать все время игре, потому я отдаю предпочтение 12 игрокам на карте!
Ну вообще-то сейчас на Уби среднее время хода ставят в районе 2-3 минут. За это время нельзя не только какие-то там дела сделать, но бывает, что даже, сходить не успеешь толком
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Большинство очень больших карт даже в одиночку не доигрываются, а для мультиплеера играть на них вообще нереально, если не планировать игру на месяц.
Зачем месяц? За полные выходные плюс часа по три в будние дни. Получалось дней пять-семь. И совсем это не напрягало. Есть достаточно людей (их было бы больше, если бы комп ходил быстрее), которые играют такие карты и их мнение тоже нужно учитывать. Надеюсь, что карты по размерам будут не меньше, чем в были в "пятерке". Жаль только, что ГСК не будет в релизе. Как всегда...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ. Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
На сайте Celestial Heavens появилось новое интервью с ведущим дизайнером уровней Heroes VI Жюльеном Пиру:
- В редакторе можно будет создавать карты без "Областей контроля" (Area of control). Если на карте нет ни одной "контрольной точки", то шахты работают так же, как работали в предыдущих Героях. Единственная вещь, которая не будет работать без "областей контроля" - это нейтральные жилища существ.
- Через редактор карт также можно отключить функцию "конвертации городов".
- Будет экран "Обзора королевства" (Kingdom overview), который по сути - большая и более детализированная "мини-карта" (minimap). Будут фильтры, включающие/отключающие отображение шах/городов/областей контроля/квестовых мест. Так же на этом экране будет отчет о всех городах, героях, доступных для найма существах и доходе ресурсов.
- Камера может быть отодвинута от карты дальше, чем это было в H5.
- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.
- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.
- Про экран города: 1) Это на самом деле не "экран", а "окно" города. Оно будет выглядеть одинаково на всех разрешениях. 2) Вид города будет анимирован и будет чем-то вроде "2.5D". 3) У каждого города своя музыкальная тема. 4) Вид города изменится, когда что-то построить (в настоящее время отображаются не все здания). 5) Возведение построек и найм войск делаются через оконный интерфейс (а не через клик на строение).
- Про обещание выпустить редактор до выхода игры. Главное препятствие - редактор содержит большую часть игры, и поэтому выкладывать его до релиза небезопасно. Они пока ищут лучший вариант.
- Одновременных ходов в мультиплеере не будет в релизе. Возможно, это будет добавлено в патче или аддоне.
Жаль.
- AI в H6 пока до конца не доделан, но обещают, что он будет лучше и "чище" ("понятней"?), чем в H5, и будет меньше "читерить". Сейчас они уже могут утверждать, что время хода AI стало намного быстрее, чем в было H5.
Судя по всему, системные требования тоже повысятся, так что это ускорение мы не почувствуем.
В начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
Громадные карты годятся по пиво и для расслабона, когда выключаешь мозг и просто фанишься в неспешном темпе развития.
Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-) Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)
Я для снятия стресса как раз и играю неспешно в своё удовольствие ;-) Как раз чем не понравилась пятерка - не успеешь развиться - уже надо с соперником биться... Надеюсь в 6-ке сразу для фанатов долгих игр сделают десяток огромных карт :-)
В общем то в не особо любимой мною четверке карты были сделаны очень качественно, "Морская политика" и т.п. Слишком уж затяжные бои, а так стратегу было где развернуться. Вне конкуренции - двушка, там были лучшие карты для такой игры, очень атмосферные.
В начале игры, пока игроки слишком далеко друг от друга, они ходят одновременно, а не по-очереди. Когда интересы пересекаются, включается обычный режим.
Мдя ,вот такие новости всё больше наводят тоску ,меньше ресурсов ,меньше расс ,одновременные ходы ,это уже не герои ,а какая-то RTS получается.