Для оффлайна этот механизм реализован. Для онлайна считаю, что неприемлем.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Каким образом реализован сей "механизм" (если имеются ввиду отдельные копалки то просится интегрированый мгновенный заказ) или я что то пропустил??
Пишем же про сингл! Или есть способ играть сингл вдвоем? )))
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
[-] исправлен баг в полноэкранном режиме 32-bit (MMX), приводивший к вылетам в сетевой игре.
[-] исправлен баг с отрисовкой лишнего при просмотре карты загадки.
[ ] усовершенствован алгоритм автоматического исправления багов карты (раздвоение героев, посерение городов, и пр.)
[ ] в утилите Heroes3HDSetup.exe при выборе режима 32-bit (MMX) в выпадающем списке разрешений теперь перечислены не разрешения, поддерживаемые системой, а несколько разрешений пропорциональных экрану.
[+] в файл настроек HiRez.ini добавлен параметр #14, позволяющий настраивать тип дорог в игре.
дороги пока настраиваются из HiRez.ini
Для настройки дорог должна быть выбрана опция и установлен ХД только у сервера.
Wicc, спасибо за ссылку. Интересное решение, но не помогло как рассчитывал.
Есть предложение. Сделтаь возможность старта на 200% с 2500 золота. Уже в свое время был сделан подобный хаос патч, если бы это можно было бы повторить, было бы просто супер.
Не, мод правит только то что не затрагивает геймплей я так понимаю, так что если что надо ставить ВТ
- сохраниться все оригинальное, но появится дополнительная гибкая, вполне полезная опция. и я бы не сказал, что это изменит геймплей.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
у меня есть встречное предложение - сделать дополнительныйи кастом уровень сложности, с выбором количества стартовых ресурсов.
- сохраниться все оригинальное, но появится дополнительная гибкая, вполне полезная опция. и я бы не сказал, что это изменит геймплей.
Осень 2010.
HoMM3 HD 2.93u
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
[+] в файл настроек HiRez.ini добавлен параметр #14, позволяющий настраивать тип дорог в игре.
Начал тестить. Вроде было нормально на типах 1,2,3. А вот на мощёных дорогах срабатывает через раз, или вовсе не работает. Тестил на шаблоне Jebus Cross (размер карты с подземельем или без/сложность/настройки числа героев-компов/тип дороги оригинал =>в итоге)
M+U/100/2-0-0-0/dirt =>cobblestone
L +U/160/2-0-0-0/cobblestone =>cobblestone
L - U/160/2-0-0-0/cobblestone=>cobblestone
L - U/160/2-0-0-0/dirt =>dirt
L - U/160/4-0-0-0/gravel => gravel .
А дальше что-то зациклилось и на М-картах перестало конвертировать вовсе. Затем через какое-то время опять создал М-U для 2 игроков - сконвертировало, для 4-ых игроков - уже не.
у меня есть встречное предложение - сделать дополнительныйи кастом уровень сложности, с выбором количества стартовых ресурсов.
- сохраниться все оригинальное, но появится дополнительная гибкая, вполне полезная опция. и я бы не сказал, что это изменит геймплей.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Сообщение от baratorch
у меня есть встречное предложение - сделать дополнительныйи кастом уровень сложности, с выбором количества стартовых ресурсов.
- сохраниться все оригинальное, но появится дополнительная гибкая, вполне полезная опция. и я бы не сказал, что это изменит геймплей.
Все в ней нулево и кукольно.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Я совершенно не собирался в ХД добавлять выбор дорог. Ведь это не входит в концепцию хд-мода. Однако люди попросили, а сделать оказалось просто. Если б не работа реализовал бы за день.
Как только появится время, выделю выбор дорог в отдельный плагин для ХД. (с версии 2.90 ХД мод поддерживает плагины.) Таким образом ХД останется интерфейсным модом, но будет базой для каких угодно изменений игры (подключаемых/отключаемых). Я совсем не против создания модуля-надстройки ХД, улучшающего жизнь онлайнщикам.
На счет ВТ. Ряд фишек ВТ считаю очень и очень удачными. Одновременный ход бесспорно - прорыв. Я был бы рад видеть одновременный ход, зеркалки, шахм. таймер в СоД. Думаю СоД не перестал бы быть от этого СоДом.
Спросите зачем изобретать велосипед, если это уже есть в ВТ? Однако в ВТ приходится мириться с некоторыми очень спорными изменениями геймплея. Ну это понятно, об этом уже сказано немало..
Со своей же позиции добавлю, что мне не нравится в ВТ как создателю ХД мода:
ВТ основано на ТЕ, ТЕ на ВоГе. ТЕ и ВТ получены в том числе путем отсечения многочисленного дерьма от ВоГа. Вот такой подход, такая философия неправильны на мой взгляд. Считаю лучше наращивать хорошее на СоД. И в ВТ остается от ВоГТЕ ряд решений, которые может быть и дают результат, но корявы с точки зрения программиста. И строить что-то на основе этих корявостей я бы например не стал.
Я кстати непротив обменяться наработками с asm-ом, думаю от этого выиграли бы все.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
И игра альттабом переключается только в режиме окна.
Зима 2011-12.
ТЕ и ВТ получены в том числе путем отсечения многочисленного дерьма от ВоГа.
ТЕ был создан почти ведь с нуля(с сода на которой поставлена платформа вог) - правками таблиц, НОВЫМИ скриптами (ну с некоторой переаботкой конечно воговских старт-ап скриптов, где всякие счетчики, таймеры, макросы, субфункции, остальные скрипты - свои), очень мелкие правки экзешника, WT также был надставлен над сод+вогом, и балансовые изменения были взяты из ТЕ, как зарекомендовавшие себя в профессионаольных турнирах (на Бае).
Да и сам Вог, сделан на базе Вога, с кучей скриптов и дополнительных фенечек, но тут просто работали сотни людей по внеснию своих наработок, вот и получилась некая каша, НО платформа им всё это позволила, и платформа Вога - один из самых действенных двигателей героев, как в России (плюс со-бразеры) так и за рубежом.
Надеюсь, донес мысль и понимание :)
Зима 2011-12.
Таким образом ХД останется интерфейсным модом, но будет базой для каких угодно изменений игры (подключаемых/отключаемых).
В порядке демонстрации возможностей вог-платформы на ней был создан вог-геймплей. Это две разные вещи. Что иллюстрируется разработкой ТЕ/ВТ, которые основываются на той же вог-платформе, но не содержат почти ничего из вог-геймплея. Кстати, Хаос-патч для сода, насколько я помню, тоже на вог-платформе был сделан.
Если есть желание сделать аналогичную программную платформу, то рекомендую поинтересоваться устройством вог-платформы, просто чтобы уже известные грабли обойти.
Александр, не стоит излагать такое. Вог(как игра) и, соответсвенно, всё на его базе сделано засчет платформы Вог, и судить о платформе по игре не стоит.
ТЕ был создан почти ведь с нуля(с сода на которой поставлена платформа вог) - правками таблиц, НОВЫМИ скриптами (ну с некоторой переаботкой конечно воговских старт-ап скриптов, где всякие счетчики, таймеры, макросы, субфункции, остальные скрипты - свои), очень мелкие правки экзешника, WT также был надставлен над сод+вогом, и балансовые изменения были взяты из ТЕ, как зарекомендовавшие себя в профессионаольных турнирах (на Бае).
НО платформа им всё это позволила, и платформа Вога - один из самых действенных двигателей героев, как в России (плюс со-бразеры) так и за рубежом.
Надеюсь, донес мысль и понимание
По такому принципу и сделан ВОГ - это программная платформа, на которой можно реализовывать геймплей, который хочется.
Говорите можно реализовать геймплей, котороый хочется - это хорошо, но
масса сторонников только-СоД своим существованием показывает что тем, кто реализовывает свой геймлей пока хочется реализовать
1) нечто как минимум спорное.
2) при этом часто максимиум внимания на механику и минимум на эстетику и сохранение стиля.
А встроенный сейвер планируется?
только вот с шаблонами не разобрался - вроде правильно всё делаю - ложу в хайрездату\теиплайтс рмг, а генерит что попало.
И игра альттабом переключается только в режиме окна.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание