Перейти к содержанию

Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Аватар пользователя
#46
У кочевников не так уж хорошо с защитой, главное, не дать им ударить первыми ...
А против лучников неплохо работает и берсерк!!!

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#47
Qwerty;46494
А против лучников неплохо работает и берсерк!!!

да и не только против них!:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#48
А вот как с призраками? Это такой юнит, получив которых можно принимать поздравления с победой. Это единственная имба в двойке. А так все очень хорошо сбалансировано!
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#49
AlexeyPank;46517
А вот как с призраками? Это такой юнит, получив которых можно принимать поздравления с победой. Это единственная имба в двойке. А так все очень хорошо сбалансировано!

мда уж, вот читерские призраки...:(
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
#50
Мугайс;46406
Кочевники встречаются редко.
Ну у меня они довольно часто встречались :confused:
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
#51
Против призраков нужны сильные юниты с приличным числом хитов. 5-6 уровня, мельче лучше оставить, иначе они же тебе могилу и выкопают
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
#52
Мугайс;46628
Против призраков нужны сильные юниты с приличным числом хитов. 5-6 уровня, мельче лучше оставить, иначе они же тебе могилу и выкопают

Призраки это чит. с ними невозможно бороться на первых уровнях
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#53
А еще и джины. 10% вероятности вынести половину отряда. Вот только у компа эти 10% превращаются в 90. Сложно биться с ним, если они пожизни выносят твоих.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#54
AlexeyPank;46645
А еще и джины. 10% вероятности вынести половину отряда. Вот только у компа эти 10% превращаются в 90. Сложно биться с ним, если они пожизни выносят твоих.

спасибо, я и не знал про эту их абилку...:)
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#55
1. Призраки. Я предпочитаю вообще не играть карты, где их можно нанять. Но если уж так получилось - есть средство. Замедление (если несколько отрядов - то массовое) - и отстрел магией. Ведь у них не так много жизней, а сильны они именно кучей.
2. Джинны. Надо просто успеть пойти раньше, чем джинны. Здоровья у них всего 50, то есть при силе магии 4 молния снимет сразу пару джиннов. А с абилкой связан известный парадокс вторых героев: "Какой монстр может одним ударом убить 2000 чёрных драконов? - Конечно, джинн, если в отряде их 4000!".

Орден Фениксахаризматический :) лидер
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#56
А в первых героях нельзя нанимать призраков. Но они там на каждом шагу.
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
#57
Inquisitor;46710
А в первых героях нельзя нанимать призраков. Но они там на каждом шагу.
ну если все вспоминать, то призраки пришли из KB, и там их можно было нанимать, но вот воевать ими нужно было очень осторожно... кто играл KB поймет...
а в героях призраки стали гораздо менее опасны... в 2-ке самое оно! после 3-ки они стали совсем "никакими"
В ответ пользователю Kyle
Аватар пользователя
#58
Kyle;46716
ну если все вспоминать, то призраки пришли из KB, и там их можно было нанимать, но вот воевать ими нужно было очень осторожно... кто играл KB поймет...
а в героях призраки стали гораздо менее опасны... в 2-ке самое оно! после 3-ки они стали совсем "никакими"

мда уж, проивидения-пиявки Форева!:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#59
Но что мне в двойке нравится боьше всего - это капитан. Теперь колдовать можно и без героя в городе, от лохов отбиться можно.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AlexeyPank
Аватар пользователя
#60
AlexeyPank;46854
Но что мне в двойке нравится боьше всего - это капитан. Теперь колдовать можно и без героя в городе, от лохов отбиться можно.

вот только жаль что героя нельзя в город засадить...:(
но капитан - тож полезная вещь!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание