Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
baratorch, спасибо вам за HD-mod! Но я прошу не совершать ту же ошибку, что и разработчики Windows media player, Nero и ряда других «комбайнов», с каждым годом выдавая нечто всё более громоздкое и тормознутое, перегруженное кучей ненужного «навесного оборудования», всякими «свистелками и п#рделками»! Пусть сам HD-mod обладает только базовой функциональностью, а всё, что сверх того, можно реализовать в виде плагинов, которые при необходимости можно загрузить и «прикрутить» отдельно, аналогично расширениям в Firefox!
Что касается WoG’а, я думаю, для разработок, которые по своей концепции принципиально отличаются от того, на что направлен WoG, лучше (логичнее, правильнее) отталкиваться от чистого SoD’а, чем приспосабливать WoG под совершенно иные цели.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю baratorch
baratorch
На счет слов Wicc'a о том что HD мод повторяет путь WT.
...
baratorch, это был флейм с переходом в троллинг, а потому и вымели в трибуну.
Любая дискуссия в итоге должна выйти в + для мода и играющих в Heroes, а не в порождение пустых разногласий на почве личных взглядов на мироустройство. У почитателей WoG множество своих ресурсов и тем, модификации, различные аддоны и моды. Здесь, в-oсновном, наслышаны только о TE, WT, хотя их больше десятка. Осталось только отовсюду собрать самое интересное и реализовать в проекте, который развивается.
В ответ пользователю rebellious
2 baratorch
Уже задавал этот вопрос на df2, но там он был проигнорирован: есть ли возможность сделать индикацию расстояния в мувпойнтах до крестика конца маршрута героя?


Второй вопрос более глобального плана.
Для полноценной реализации зеркального шаблона не хватает возможностей, заложенный в файле описания шаблона rmg. А именно, не хватает вариантов для замены городов на телепорты. Приходится при построении шаблона ставить в соответствие городу, подлежащему замене, определенную расовую принадлежность. Раса города определяет и расовую принадлежность всей зоны (двеллинги, существа в пандорах) и не позволяет получить рандомную расу у зоны.

Радикальным способом решения этой проблемы могло бы стать сохранение в файле карты информации о принадлежности каждой клетки территории определенной зоне на этапе работы генератора.
Место под номер зоны в формате карты присутстствует (например под тип дороги отводится байт, а фактически используется только 2 бита).
Однако, если менять неиспользуемые биты, то при отображении на экране этой клетки, игра вылетает.
Таким образом, есть 2 проблемы:
1) выдернуть из генератора инфу о номере зоны и поместить ее в файл карты.
2) сделать так, чтобы это изменение в формате не отражалось на работоспособности игры.

Непосредственно для зеркалирования пригоден и такой вариант, что изменения вносятся в файл карты, а программа зеркалирования после своей работы их убирает, и зеркальная карта грузится уже в стандартном формате.
Но информация о принадлежности территории определенной зоне может пригодиться для и других целей: например для балансировки начинки зон с помощью ЕРМ, в том числе и для незеркального шаблона.

Собственно вопрос: насколько реально это сделать?
1) ну я неоднократно говорил, что теоретически возможно сделать с героями всё что угодно. конкретно по этому вопросу, думаю это не так сложно. Я в этом направлении не копал, так что ничего конкретного сказать не могу. Как минимум 3 месяца у меня не будет времени посмотреть, покопать на эту тему.

2)
Второй вопрос более глобального плана.
Для полноценной реализации зеркального шаблона не хватает возможностей, заложенный в файле описания шаблона rmg. А именно, не хватает вариантов для замены городов на телепорты. Приходится при построении шаблона ставить в соответствие городу, подлежащему замене, определенную расовую принадлежность. Раса города определяет и расовую принадлежность всей зоны (двеллинги, существа в пандорах) и не позволяет получить рандомную расу у зоны.
...
Я совсем не знаком с шаблонами, их возможностями и самим РМГ. Так же я не знаю ничего о зеркалках, о тех реализациях которые уже существуют. Поэтому я не понял чего нужно в конечном итоге достигнуть и не понял проблемы.

В любом случае, я почти не знаком с работой РМГ пока и не контролирую загрузку карты.
Однако могу очень многое сделать с уже загруженной картой.
По какому принципу вообще зеркалки делаются. Верх копируется в подземелье с соответствующими изменениями или как?
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
"baratorch"
1) ну я неоднократно говорил, что теоретически возможно сделать с героями всё что угодно. конкретно по этому вопросу, думаю это не так сложно.
Считаю, индикация длины маршрута героя вполне органично вписывается в концепцию мода, как интерфейсного. И такая фича была бы очень полезна. К сожалению, ее нельзя реализовать с помощью ЕРМ - только на уровне правки ехе, а в этом я не силен, мягко говоря.

"baratorch"
Я совсем не знаком с шаблонами, их возможностями и самим РМГ. Так же я не знаю ничего о зеркалках, о тех реализациях которые уже существуют. Поэтому я не понял чего нужно в конечном итоге достигнуть и не понял проблемы.

В любом случае, я почти не знаком с работой РМГ пока и не контролирую загрузку карты.
Однако могу очень многое сделать с уже загруженной картой.
По какому принципу вообще зеркалки делаются. Верх копируется в подземелье с соответствующими изменениями или как?

Да, общий принцип создания зеркалки такой. Если интересно, вот ссылка: http://zalil.ru/30721992 Там в ридми вкратце описан процесс создания.
С самим созданием зеркалки проблем особых нет. Прога работает, и ей пользуются. Есть проблема с встраиванием ее в игру, чтобы стартовать на зеркалке так же, как на обычном шаблоне. Но это дело решаемое в принципе.

Вопрос в другом:
Генератор при создании рандомной карты делит ее на зоны (респы) в соответствии со структурой конкретного шаблона. То есть каждая клетка территории принадлежит какой-либо зоне, соответственно ей присваивается тип почвы этой зоны, на ней может располагаться объект, принадлежащие зоне.
Но когда генератор карту создал, в самом формате карты информации о принадлежности клеток какой-либо зоне уже нет. То есть программно анализируя карту, мы не можем знать, к какой зоне принадлежит та или иная клетка или объект. Лишь в частном случае, если для всех зон установить разные типы почвы, мы по типу почвы под объектом можем судить о том, в какой зоне он расположен. Либо, конкретно для городов: если город определенной расы существует только в одной зоне, то встретив описание в формате карты мы точно знаем, к какой зоне он принадлежит.

То есть для создания структуры связей (телепортов, лифтов) между двумя плоскостями зеркальной карты информация о принадлежности клетки территории к определенной зоне очень бы пригодилась. Сейчас же при создании зеркальных шаблонов приходится мириться с некоторыми ограничениями. В первую очередь, нельзя для зоны, в которой находится город, подлежащий замене на телепорт, установить рандомную расовую принадлежность.
Сейчас параметры города на которые мы можем влиять посредством рмг-файла следующие:принадлежность игроку, раса города, есть или нет форт. Информация о номере зоны, к которой принадлежит город, позволила бы создавать структуру связей между плоскостями зеркального шаблона практически без ограничений.

Понятно, что этот вопрос к HD моду отношения не имеет, но мнение о возможности и сложности его решения узнать было бы любопытно.
В ответ пользователю <Ivor>
почему при установке мода некоторые надписи на английском, некоторые на русском?? как то не очень удобно)) и еще- у меня описания вторичных навыков - неполные, огрызки какие-то(( например отсутствует значения числа % у стрельбы, ещенет надписи яма василисков)) у всех так?? можно это исправить???:confused: не знаю почему но у меня 1раз инферно стал синим)) больше такого не было)кстати, насчет раздвоения героев- явление редкое, 1 раз встречал
поставил поверх вт
а как это сделать??
в целом отличный мод)) жду новых воплощений идей) ВОПРОС: а можно каким-нибудь способом самому изменить описание заклов и навыков?? было бы здорово

были на heroesland? там меня порадовала строка очередности боя)( напоминает строку инициативы в 5 героях) ее тоже можно было сделать))
В ответ пользователю alikov temik
alikov temik
почему при установке мода некоторые надписи на английском, некоторые на русском?? как то не очень удобно)) и еще- у меня описания вторичных навыков - неполные, огрызки какие-то(( например отсутствует значения числа % у стрельбы, ещенет надписи яма василисков)) у всех так?? можно это исправить???:confused: не знаю почему но у меня 1раз инферно стал синим)) больше такого не было)кстати, насчет раздвоения героев- явление редкое, 1 раз встречал
а как это сделать??

Что имелось в виду? При описании проблемы нужно конкретно ее описать, иначе просто никто не поймёт о чём речь и вопрос проигнорят. Установка мода состоит в простой распаковке файлов из архива, без инсталляций. То, что нет подписи в яме василисков и обрезанные описания навыков и заклинаний, говорит о том, что у вас была исходная кривая версия героев (точно не скажу, но какой-то буковский вариант). Установка же русского мегапака поможет решить ваши проблемы (находится на странице автора).
alikov temik
...а можно каким-нибудь способом самому изменить описание заклов и навыков?? было бы здорово
Описание заклинаний находится в файле SPTRAITS.txt, навыков - в файле SSTRAITS.txt ( находятся в мегапаке или ресурсном файле h3bitmap.lod). Правки делать при наличии сноровки в текстовом или специальном редакторе.
В ответ пользователю rebellious
rebellious, спасибо
Установка же русского мегапака поможет решить ваши проблемы (находится на странице автора).
на сайте патча русского мегапака не нашел, я не совсем понял, что вы имеете ввиду

позволяет игре возпроизводить все звуковые эффекты в параллельном потоке, что заметно ускоряет игру после установки у меня музыка конца хода проигрывается медленно, глючит))
на сайте патча русского мегапака не нашел, я не совсем понял, что вы имеете ввиду
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
открыл страницу опера, ie и фф - русский мега пак видно сразу.
позволяет игре возпроизводить все звуковые эффекты в параллельном потоке, что заметно ускоряет игру после установки у меня музыка конца хода проигрывается медленно, глючит))
отключи распараллеленные звуки или 44 КГц стерео патч:
открой HiRezData\HiRez.ini найди
No wait playing sounds = 1 и Music patch = 1 и замени там и/или там 1 на 0, сохрани.
сообщи что помогло решить проблему.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
При установке мода в поле ваша версия HOMM3 нет версии моей игры, а в поле RMGTemplate нет списка шаблонов.

При запуске игры файлом Heroes3.ехе_HD.exe выдается ошибка(снизу на рисунке)

устанавливал на полное собрание (рус версия) и на СОД 3.1 с замененным пропаченным экзешником(рус версия).Если требуется именно английская версия игры, то может кто кинет ссылку на скачивание героев?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 230,0 KB
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Скорей всего ты поставил 2.93u на чистую игру, а надо на поставленный 2.90f, о чем на сайте написано.
f - полная автономная версия ХД
u - обновление для полной автономной версии ХД
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Скорей всего ты поставил 2.93u на чистую игру, а надо на поставленный 2.90f, о чем на сайте написано.
f - полная автономная версия ХД
u - обновление для полной автономной версии ХД
Да,спасибо.Именно так.Не совсем внимательно прочитал.Кстати,ИМХО, не мешало бы думаю пояснить,что обновление не является полным обновленным ХD-modом.Чисто для конкретики.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
Несколько пожеланий, не знаю реализуемо ли:

1) Показывать в какой город кинет героя ТП.
2) Показывать стоимость откупа тех войск, что сейчас с героем (с поправкой на дипло и арты).
Аватар пользователя
Не уверен что корректно говорить такие штуки, но у авторов ВТ и ХД есть очень клёвые наработки - лечение серых замков и одновременный ход. Реален ли обмен технологиями?
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Не уверен что корректно говорить такие штуки, но у авторов ВТ и ХД есть очень клёвые наработки - лечение серых замков и одновременный ход. Реален ли обмен технологиями?
Выше я сам высказал то же самое. Но непосредственно к асму с таким предложением не обращался. В общем, я лично не против.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1256 гостей