Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Потестил ХД мод таки ... очень няшно сделан, респект. Подсветка для ДД особенно порадовало.
Единственно корявое что бросилось в глаза - 2 режима быстрых кнопок. Второй там зачем ? Команда отщепить все единички используется в разы чаще команды отщепить одну единичку. Поэтому логично на ctrl вешать именно все единички, а на ctrl-shift одну.
И функциональность shift желательно в TE-mode добавить, там она все равно не используется.
Единственно корявое что бросилось в глаза - 2 режима быстрых кнопок. Второй там зачем ? Команда отщепить все единички используется в разы чаще команды отщепить одну единичку. Поэтому логично на ctrl вешать именно все единички, а на ctrl-shift одну.
И функциональность shift желательно в TE-mode добавить, там она все равно не используется.
Э-э. Полегче, там гоните. Я, лично, в полном отпаде именно от МОДных кнопок. И в 2 раза удобней использовать кнопку отщепления, по единичке, так как вообще в боях редко использую все семь слотов. А также обмен артами - просто незаменим для джебуса.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Все в ней нулево и кукольно.
В большинстве расстановок перед боем единички отщепляются во все свободные слоты. Есть бои, где нужно меньше единичек, но они достаточно редки.
На своей памяти планово использовал экономию единичек только в блиц-формате, чтобы в бою не тратить время на пропуск ими хода. Ну и в расстановках типа 1волк+стек волков. А 90++% боев с участием единичек проходят с 7-ю стеками.
Продвинутый alt тоже мутная вещь. В блице больше к путанице приведет, чем к ускорению процесса.
А вот shift хорош, даже странно что в ТЕ до него не додумались, вполне логичная и при том полезная функциональность, делить стек пополам одно удовольствие. Хотелось бы ее в TE-mode добавить.
На своей памяти планово использовал экономию единичек только в блиц-формате, чтобы в бою не тратить время на пропуск ими хода. Ну и в расстановках типа 1волк+стек волков. А 90++% боев с участием единичек проходят с 7-ю стеками.
Продвинутый alt тоже мутная вещь. В блице больше к путанице приведет, чем к ускорению процесса.
А вот shift хорош, даже странно что в ТЕ до него не додумались, вполне логичная и при том полезная функциональность, делить стек пополам одно удовольствие. Хотелось бы ее в TE-mode добавить.
Я таким же способом использую и в обычной игре, для экономии хода. Например в битве за тот же рамп, часто невыгодно делить кентавров, их 4-5 единичек достаточно, остальные мешают только. Да и вообще в принципе, даже в ВТ больше половины боев провожу без отщепления во все стэки.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Все в ней нулево и кукольно.
Клавиша [SHIFT] делит на равные стеки, а не только пополам. Отделение единичек - дело привычки, скорее. Хотя, может, и стоит добавить массовое отделение единичек в HD-mode. И надо как-то усовершенствовать механизм оставления нужной (быстрой) единички при передаче мошны. Он, кстати, не всегда одинаково срабатывает. Да и существующий вариант можно подкорректировать. Может, тоже с нажатием клавиши [SHIFT] на нужном юните и передаче.
Также остаются мало задействованными горячие клавиши для кукл в наборе артефактов. Можно, в качестве эксперимента, назначить, к примеру, F5-F8, для быстрого выбора максимальных атаки-защиты-спелла-знаний.
Также остаются мало задействованными горячие клавиши для кукл в наборе артефактов. Можно, в качестве эксперимента, назначить, к примеру, F5-F8, для быстрого выбора максимальных атаки-защиты-спелла-знаний.
Автопереведено
Привет, извините, что пишу на английском. Не уверен, обсуждали ли вы возможность постройки зданий 2-го уровня в замках.
Возможно ли сделать так, чтобы в HD-моде каждое начальное строение имело предустановленное здание 2-го уровня для производства юнитов?
Это единственное, чего не хватает для баланса в случайно сгенерированных зеркальных картах такого типа.
http://www.filefactory.com/file/cbd0ea4/n/random_map_Jebus_4x4_2.h3m
Возможно ли сделать так, чтобы в HD-моде каждое начальное строение имело предустановленное здание 2-го уровня для производства юнитов?
Это единственное, чего не хватает для баланса в случайно сгенерированных зеркальных картах такого типа.
http://www.filefactory.com/file/cbd0ea4/n/random_map_Jebus_4x4_2.h3m
не знаю, писали ли уже об этом баге
иногда замечаю, если герой ИИ стоит в гарнизоне снаружи, на него нападает другой герой- герой в замке выкашивается, его армия полностью нулевая.. нападавший герой остается без потерь даже если дерутся легионы.. этот пустой герой остается сидеть в замке даже под другим цветом
иногда замечаю, если герой ИИ стоит в гарнизоне снаружи, на него нападает другой герой- герой в замке выкашивается, его армия полностью нулевая.. нападавший герой остается без потерь даже если дерутся легионы.. этот пустой герой остается сидеть в замке даже под другим цветом
Поменяйте местами кнопки в окне обмена. Низя так над инстинктами издеваться ... руки уже привыкли тыцать ОК и рулить тем героем, который инициировал контакт.
Отключать фишку не хочется, полезная, но фактор привычки весьма важен.
Отключать фишку не хочется, полезная, но фактор привычки весьма важен.
Чето прогнило все в королевстве датском ... ангелов нахаляву раздают ... :D
Поменяйте местами кнопки в окне обмена. Низя так над инстинктами издеваться ... руки уже привыкли тыцать ОК и рулить тем героем, который инициировал контакт.
Отключать фишку не хочется, полезная, но фактор привычки весьма важен.
Добавлено через 3 минуты
Чето прогнило все в королевстве датском ... ангелов нахаляву раздают ... :D
Чето прогнило все в королевстве датском ... ангелов нахаляву раздают ... :D
З.Ы.: Это поди игра на Анархии, раз Кира в главной роли? ;)
Да говорили об этих кнопках. Видать какая-то информация не дошла. Либо 2 кнопки с новым механизмом передачи или одна - со старым. В первом посте есть инфа, что нужно сделать правки в HiRez.ini в строке Two 'Check' buttons in Swap Manager = 0, и будет вам привычный механизм. Так что заглядывайте.
Так а фактически стало 9 ангелов? Этот баг разделения и в SoD есть, но он только визуальный. Хотя это может и болячка мода.
Причем - в предыдущей попытке мне в правом окошке нарисовало не +1, а -1, и ангелов стало 7. Пришлось авто грузить.
Сомневаюсь, что это баг сода, иначе о нем было бы давно известно.
Когда в ВТ мне нахаляву давали Тетанов, я не побрезгал их взять
З.Ы.: Это поди игра на Анархии, раз Кира в главной роли?
Чето прогнило все в королевстве датском ... ангелов нахаляву раздают ... :D
Где то писал ранее про халявную раздачу в лагерях беженцев и при покупке из двела в замке (+1 юнит из воздуха :D), но аффтар проигнорил. А баги 100% модовские.

Этот баг разделения и в SoD есть, но он только визуальный. Хотя это может и болячка мода.
У меня в чистом SoD и в оффлайне однажды, пару месяцев назад, такое случилось: я стал делить стек из ~70 фениксов и вдруг, откуда ни возьмись, их число удвоилось: там и там по 70! "Неплохая прибавка к пенсии!" :) Но я, правда, читерить не стал: всё равно потом победил! (Я испугался, что это может потом привести к "вылету" игры из-за "фантомного" стека).
Так что, похоже, это всё-таки "родной" SoD'овский баг (у меня версия 3.0 от "Буки").
А кто-нибудь знает, когда он возникает?
Baratorch, хорошо бы и этот баг в HD-моде пофиксить, чтоб не росло число "грязных" игроков!
Кстати, если кто-нибудь знает, подскажите! У меня встречался еще такой неприятный баг: в бою клонирую стек, стоящий, скажем, в углу, а вокруг другие стеки; клон появлется, но стек-оригинал становится невидимым, хотя и присутствует, и во время его хода игра "вылетает"! :(
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич