к тому же вроде в вихрях войны вроде демонов можно призвать больше количества дьяволов(типа дьяволов 20 - демонов больше!)
Сообщения от Обсуждение героев 4
Вроде призывается такое кол-во юнитов,которое соответствую НР существ, из которых их поднимают, если не ошибаюсь (т.к. около 5 месяцев не играл в Герои4)
по моему сначало было так - количество дьяволов = количество призванных!:D
но вроде этот скилл усилили!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
Сейчас играю только в четвертых. Даже глубоко почитаемую мною вторую часть забросил.
По мне, четвертая - лучшая часть в серии. Знаю, что сейчас меня будут есть, НО... Играя в версию 2.0 буковскую, не замечаю какой-то особенной кривизны баланса... Наверное, я просто не "киберспортсмен", и какие-то нюансы не отслеживаю чутко, однако играя посредством хотсита и с компом - совершенно не жалуюсь. Ни баланс рас, ни баланс существ, ни баланс школ магии особенных нареканий не вызывает.
А теперь учтем лучший в серии интерфейс, самую приятную графику и отличный дизайн (третья часть и рядом не стояла со своими пластмассовыми куклами с буратинной анимацией - такое вот жесткое имхо), лучшую систему школ магии и рангов/классов/навыков, наконец великолепную музыку - получается как минимум просто отличная игра.
Просто изменений по сравнению с третьей слишком много, фанатевший народ был не готов - многие и сейчас не готовы ))) костерят четверку )))
А не заслуженно это...
Прошу не забывать, что написанное - просто мое мнение ))
Играл во все части и немало.
По мне, четвертая - лучшая часть в серии. Знаю, что сейчас меня будут есть, НО... Играя в версию 2.0 буковскую, не замечаю какой-то особенной кривизны баланса... Наверное, я просто не "киберспортсмен", и какие-то нюансы не отслеживаю чутко, однако играя посредством хотсита и с компом - совершенно не жалуюсь. Ни баланс рас, ни баланс существ, ни баланс школ магии особенных нареканий не вызывает.
А теперь учтем лучший в серии интерфейс, самую приятную графику и отличный дизайн (третья часть и рядом не стояла со своими пластмассовыми куклами с буратинной анимацией - такое вот жесткое имхо), лучшую систему школ магии и рангов/классов/навыков, наконец великолепную музыку - получается как минимум просто отличная игра.
Просто изменений по сравнению с третьей слишком много, фанатевший народ был не готов - многие и сейчас не готовы ))) костерят четверку )))
А не заслуженно это...
Прошу не забывать, что написанное - просто мое мнение ))
Играл во все части и немало.
Четверка игра из серии "в семье не без урода". Она хороша, спору нет, но минусов в ней куда больше! :( Во-первых: она до боли похожа на Warlords. Слава богу не графикой. Во-вторых: АИ безбожно тупит! Ну какого фига он то торчит безвылазно в замке, то игнорирует шахты и ресурсы, лежащие под носом. Битвы с компом сводятся к уничтожению одиноких юнитов, мелких героев и, как апогей безобразия, штурму городов, в которых комп копил всю игру юниты непонятно для чего.
В-третьих: музыка! Почему когда герой шастает по карте играет одна и та же музыка, не зависимо от того по какому ландшафту он идет? Это грубое нарушений традиций! В-четвертых: куда делись апгрейды и что за дебильная система "исключений" юнитов из замка? Это то же самое, что к пылесосу прицепить миксер. Пользы никакой, зато оригинально!
Короче говоря, она нуждается в больших доработках, которые уже никто делать не будет. Что порадовало - мощный и понятный язык скриптов.
В-третьих: музыка! Почему когда герой шастает по карте играет одна и та же музыка, не зависимо от того по какому ландшафту он идет? Это грубое нарушений традиций! В-четвертых: куда делись апгрейды и что за дебильная система "исключений" юнитов из замка? Это то же самое, что к пылесосу прицепить миксер. Пользы никакой, зато оригинально!
Короче говоря, она нуждается в больших доработках, которые уже никто делать не будет. Что порадовало - мощный и понятный язык скриптов.
Сейчас играю только в четвертых. Даже глубоко почитаемую мною вторую часть забросил.
По мне, четвертая - лучшая часть в серии. Знаю, что сейчас меня будут есть, НО... Играя в версию 2.0 буковскую, не замечаю какой-то особенной кривизны баланса... Наверное, я просто не "киберспортсмен", и какие-то нюансы не отслеживаю чутко, однако играя посредством хотсита и с компом - совершенно не жалуюсь. Ни баланс рас, ни баланс существ, ни баланс школ магии особенных нареканий не вызывает.
А теперь учтем лучший в серии интерфейс, самую приятную графику и отличный дизайн (третья часть и рядом не стояла со своими пластмассовыми куклами с буратинной анимацией - такое вот жесткое имхо), лучшую систему школ магии и рангов/классов/навыков, наконец великолепную музыку - получается как минимум просто отличная игра.
Просто изменений по сравнению с третьей слишком много, фанатевший народ был не готов - многие и сейчас не готовы ))) костерят четверку )))
А не заслуженно это...
Прошу не забывать, что написанное - просто мое мнение ))
Играл во все части и немало.
я с тобой согласян, достали уже четверку шокалить...:(
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
: АИ безбожно тупит! Ну какого фига он то торчит безвылазно в замке, то игнорирует шахты и ресурсы, лежащие под носом
..
:
Битвы с компом сводятся к уничтожению одиноких юнитов, мелких героев и, как апогей безобразия, штурму городов, в которых комп копил всю игру юниты непонятно для чего..
:
В-третьих: музыка! Почему когда герой шастает по карте играет одна и та же музыка, не зависимо от того по какому ландшафту он идет?.
:
Это грубое нарушений традиций!.
нет навыков, только параметры, без апгрейдов,заклинания были бы не на счёт маны, а на условные единицы, было б 4 замка, 6 уровней юнитов. Необходима модернизация. И в Героях 4 много реализовано хороших идей
:
В-четвертых: куда делись апгрейды .
:
и что за дебильная система "исключений" юнитов из замка? .
герои может играть только стрелками - полурослики, гномы, маги, джинны, титаны или войнами - полурослики, гномы, золотые големы, наги, драконы-големы
:
Короче говоря, она нуждается в больших доработках, которые уже никто делать не будет.
И еще музыка в Четверке очень хорошая, по моему она даже лучше музончика в трехе!:D
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
И еще музыка в Четверке очень хорошая, по моему она даже лучше музончика в трехе!:D
Я разве сказал что музыка дерьмовая??? :eek: Я сказал что ее мало! Для травки была бы одна, для грязи другая, для пустыни третья и т.д. Специальные саундтреки были только для вулканов и моря. На всех остальных играло одно и то же. И попробуйте сказать что это хорошо.
Добавлено через 9 минут
Замечает, особенно в кампаниях, оч.надоедает особенно, когда разработчики подсунули односторонний портал в расстоянии 1 день от города:mad:
А я и не говорил что он вообще ничего не замечает. Но незащищенные лесопилки и п.р., стоящие у него под носом и незахваченные им частенько встречаются. Сам неоднократно видел, так что спорить не надо :cool:
Но если бы не делать изменений, то играли бы мы в Герои 5, где
нет навыков, только параметры, без апгрейдов,заклинания были бы не на счёт маны, а на условные единицы, было б 4 замка, 6 уровней юнитов. Необходима модернизация. И в Героях 4 много реализовано хороших идей:
Не надо изывращать мои слова. Никто и не говоил что Четверка полное гэ. Если бы да кабы компы были бы на перфокартах и занимали комнату ;)
А смысл в апгрейдах, конечно юниты дешевле, некоторых юнитов нет смысла апгрейдить, но лучше без них
А смысл был тогда их возвращать? :) С апгрейдами и юнитов было больше и привычнее это.
Это затем, чтоб разнообразить тактику, напр. академия
герои может играть только стрелками - полурослики, гномы, маги, джинны, титаны или войнами - полурослики, гномы, золотые големы, наги, драконы-големы
Особой тактичности я не заметил. Многие юниты вообще по большому счету бесполезны. Я никогда не мучился с выбором и знал, от каких юнитов пользы больше, а от каких меньше. Короче - это бред. Если бы мне надо было "разнообразить тактику" я сам мог бы решить каких мне сторить, а каких нет. Без всяких идиотстких исключений.
Особой тактичности я не заметил. Многие юниты вообще по большому счету бесполезны..
Короче - это бред. Если бы мне надо было "разнообразить тактику" я сам мог бы решить каких мне сторить, а каких нет.
1 нескольких героев
2 призванных существ
3 существ, которые присоединились к армии, а в Героях 3 приходилось выбрасывать 1-го юнита, чтоб разместить присоединившегося:(
Ну-ну. Зачем нужны ядовитые отродья, если ясен пень, что вампиры куда полезнее! Кому понадобятся бестолковые огры, если циклопы куда мощнее!
З.Ы. Но редактор карт там крутой! Эх, я такую классную кампанию за ВСЕ замки сделал, жаль что она бесследно сгинула :(
З.Ы. Но редактор карт там крутой! Эх, я такую классную кампанию за ВСЕ замки сделал, жаль что она бесследно сгинула :(
Ну ты даёшь! :p Не удивлюсь, если ты их статы все помнишь.
Вот только вампиры всеравно сильнее. И пофигу что огры дешевле - я гонюсь не за дешивизной, а за эффективностью! :cool:
Короче наш спор зашел в тупик. Вы будете защищать Четверку от объективной критики всеми доступными способами (хорошо еще не вспомнили, что у нее системные требования проще :D ).
Мое последнее слово - она хуже других частей (но не значит, что она "отстой") и точка!
Вот только вампиры всеравно сильнее. И пофигу что огры дешевле - я гонюсь не за дешивизной, а за эффективностью! :cool:
Короче наш спор зашел в тупик. Вы будете защищать Четверку от объективной критики всеми доступными способами (хорошо еще не вспомнили, что у нее системные требования проще :D ).
Мое последнее слово - она хуже других частей (но не значит, что она "отстой") и точка!
Вот только вампиры всеравно сильнее. И пофигу что огры дешевле - я гонюсь не за дешивизной, а за эффективностью! :cool:
Вампиров можно и бесплатно получить - нгекромантия-с!:p А в equilibris mod'e огры были усилены, так что от них теперь есть толк!;)
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Нет невежества - есть Знание
Вот только вампиры всеравно сильнее.
Вампир Ядовитые твари
Нр 75 100
атака 12-18 16-24
сила атаки 30 26
защита ближний/ 30 30
дальний бой 30 32
цена 1110 1110
опыт 205 201
И пофигу что огры дешевле - я гонюсь не за дешивизной, а за эффективностью! :cool:
Что лучше - 3 циклопа общ нр 285 цена - 750 всего денег 2250
или 6 огров-магов общ нр 510 цена 350, общая цена - 2100
Вампиров можно и бесплатно получить
Просто нужно играть уметь не стрелками, а войнами.
Что лучше - 3 циклопа общ нр 285 цена - 750 всего денег 2250
или 6 огров-магов общ нр 510 цена 350, общая цена - 2100
Зачем чего-то там уметь, если циклопы просто сильнее??? :D А вообще самый сильный юнит это крестьянин! ;) Просто надо уметь ими играть :D
И пофигу мне на то что ядовитые твари сильнее по харкам. Зато их забить куда проще чем вампиров, которые постоянно востонавливаются.
Подолью масла в огонь: маги полезнее големов, эльфы сильнее тигров, а монахи круче крестоносцев :D
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
