А если не дай бог сыграть на максимальной? :eek:
Сообщения от Карты для Heroes 3
ну если не зассышь, то можешь на максимальной :smile15:
убрал ошибки, теперь вообще пипец)
отсюда не качаем, карта с серьезным глюком, качаем из темы.
убрал ошибки, теперь вообще пипец)
отсюда не качаем, карта с серьезным глюком, качаем из темы.
Моя вторая карта!) (Хотя признаюсь что моя первая "провальная" карта была возможно и лучше, однако пофиг!)
"Заоконный мир" (Настоящее название просто "Начало" так как эта карта предположительно начало компании)
Размер: Малый
Описание: Совсем недавно был открыт Новый мир! Как ни странно, но мудрые назвали его "Заоконным". И вот теперь все путешественники Антагрича рванули туда в поисках чего то нового. В том числе и лич Халлкор. Но кто знал что там можно ожидать лишь разочарование...
P.S.
1) Знаю, карта маленькая да еще и горы в пол карты... Но что поделаешь, картодел пока не очень)
2)Геймер из меня немногим лучше чем картодел, поэтому карту свою я так и не прошел до самого конца.
3)Об ошибках говорите, учту, исправлю, постараюсь запомнить на будущее.
4)Антагрич знаю не очень хорошо, но карту сделать решился, если будут какие то ошибки в плане истории говорите.
"Заоконный мир" (Настоящее название просто "Начало" так как эта карта предположительно начало компании)
Размер: Малый
Описание: Совсем недавно был открыт Новый мир! Как ни странно, но мудрые назвали его "Заоконным". И вот теперь все путешественники Антагрича рванули туда в поисках чего то нового. В том числе и лич Халлкор. Но кто знал что там можно ожидать лишь разочарование...
P.S.
1) Знаю, карта маленькая да еще и горы в пол карты... Но что поделаешь, картодел пока не очень)
2)Геймер из меня немногим лучше чем картодел, поэтому карту свою я так и не прошел до самого конца.
3)Об ошибках говорите, учту, исправлю, постараюсь запомнить на будущее.
4)Антагрич знаю не очень хорошо, но карту сделать решился, если будут какие то ошибки в плане истории говорите.
ну если не зассышь, то можешь на максимальной :smile15:
убрал ошибки, теперь вообще пипец)
Не, ну максимальная это вообще пипец. Я зассал.
А вот моя карта:
Название:Где-то на краю мира.
Описание:Где-то на краю мира,в горном кольце,лютые враги решились уничтожить друг друга.
к-во игроков:2
размер:35 на 35.Вообщем М значит.
Вообщем наверное нужно кое где усилить монстров,а кое где ослабить,но это как то может быть позже.
Карта практически симетрична.На одну клеточку(у ондной из сторон) помоему сдвинута палатка ключника,который даёт доступ к рынку.
Играть на 200 % сложности.
Название:Где-то на краю мира.
Описание:Где-то на краю мира,в горном кольце,лютые враги решились уничтожить друг друга.
к-во игроков:2
размер:35 на 35.Вообщем М значит.
Вообщем наверное нужно кое где усилить монстров,а кое где ослабить,но это как то может быть позже.
Карта практически симетрична.На одну клеточку(у ондной из сторон) помоему сдвинута палатка ключника,который даёт доступ к рынку.
Играть на 200 % сложности.
А вот моя карта:
Название:Где-то на краю мира.
Описание:Где-то на краю мира,в горном кольце,лютые враги решились уничтожить друг друга.
к-во игроков:2
размер:35 на 35.Вообщем М значит.
Вообщем наверное нужно кое где усилить монстров,а кое где ослабить,но это как то может быть позже.
Карта практически симетрична.На одну клеточку(у ондной из сторон) помоему сдвинута палатка ключника,который даёт доступ к рынку.
Играть на 200 % сложности.
Конечно сделано весьма неплохо, но карта просто супер симметрична. Ну просто глаз режет и ощущение какого-то дискомфорта. Исполнение достаточно хорошее, но сама идея как то не очень. ИМХО.
Ну, вроде все везде достаточно хорошо. За каждый участок земли придется держать серьезные бои, но это нормально для карты размером М.
Долго нужно будет качать армию для того что-б прорваться в земли соседа.
И кстати нет резона убивать 2ух сказочных драконов (которые не лыком шиты) ради 5 колдунов. Хотя-бы 10 что-ли)
Долго нужно будет качать армию для того что-б прорваться в земли соседа.
И кстати нет резона убивать 2ух сказочных драконов (которые не лыком шиты) ради 5 колдунов. Хотя-бы 10 что-ли)
Ну, вроде все везде достаточно хорошо. За каждый участок земли придется держать серьезные бои, но это нормально для карты размером М.
Долго нужно будет качать армию для того что-б прорваться в земли соседа.
И кстати нет резона убивать 2ух сказочных драконов (которые не лыком шиты) ради 5 колдунов. Хотя-бы 10 что-ли)
Вообще очень странно,комп почему-то ведет себя очень глупо и на 200% можно выйграть менне чем за 30 дней.Может он считает 500 крестьян чем то сильным и долгое время не выходит дальше?
А вот моя карта:
Название:Где-то на краю мира.
Описание:Где-то на краю мира,в горном кольце,лютые враги решились уничтожить друг друга.
к-во игроков:2
размер:35 на 35.Вообщем М значит.
Вообщем наверное нужно кое где усилить монстров,а кое где ослабить,но это как то может быть позже.
Карта практически симетрична.На одну клеточку(у ондной из сторон) помоему сдвинута палатка ключника,который даёт доступ к рынку.
Играть на 200 % сложности.
- Халявные ресурсы и 4к за селянами - имхо, лишнее.
- Не понял рынок за палаткой :smile32:
- Небольшой дискомфорт от отсутствия дорог внизу, пока довезешь выкупленных фениксов и троллей, уже следующих пора выкупать :o
- 30 снайперов как главная охрана между врагами - слабовато, гораздо проще пробить чем 4 сказочных.
- Вместо бесятни хотелось хотя-бы гномятню, что такое 1000г :rolleyes:
Вот такие мелочи, в целом же - хорошая дуэльная карта, симметричность в глаза совсем не бросается, а в дуэли сильных противников будет только плюсом.
Скупил коней в начале третьей недели и убил компа с мошной в замке, думаю проходима и быстрее, но сказочные хорошо приложились цеповухой по моим эльфам :( На 200% естессно.
- Халявные ресурсы и 4к за селянами - имхо, лишнее.
- Не понял рынок за палаткой :smile32:
- Небольшой дискомфорт от отсутствия дорог внизу, пока довезешь выкупленных фениксов и троллей, уже следующих пора выкупать :o
- 30 снайперов как главная охрана между врагами - слабовато, гораздо проще пробить чем 4 сказочных.
- Вместо бесятни хотелось хотя-бы гномятню, что такое 1000г :rolleyes:
Вот такие мелочи, в целом же - хорошая дуэльная карта, симметричность в глаза совсем не бросается, а в дуэли сильных противников будет только плюсом.
Тоесть нужны дороги внизу,усилить снайперов,бесятню сделать гномятней,убрать у крестьян бонус ресурса и денег,верно?Постараюсь доделать.
Хочу еще таверну сделать не отстроеной.(НУЖНО ЛИ?)
Хотел вообще то сделать по одному сказочному вместо двух,что-бы это всё текло быстрей и крестьян вместо 500 сделать 300 или 400 поскольку подозреваю что комп долго их не пробивает.
Как думаеш?Или всё таки усилить снайперов и оставить по 2 дракона?
Вообщем вот с более слабыми войсками(по 1 дракону) и гноятней вместо бесятни с дорогами ДлЯ сравнения.(ктати бесятня помоему эстетичней смотрится,да и две клеточки всего).
И такой же файл с 2 драконами и усиленными снайперами (45 и в самой короткой прыгалке к противнику по 75)
Но помоему я вообще не могу словить в этих охранах баланс:mad:
Рынок за палаткой всмысле что палатка портит симетрию,она же открывает доступ к рынку.(если заметил палатки ключника кое как меняют проходы у одного из игроков.
Тоесть нужны дороги внизу,усилить снайперов,бесятню сделать гномятней,убрать у крестьян бонус ресурса и денег,верно?Постараюсь доделать.
Хочу еще таверну сделать не отстроеной.(НУЖНО ЛИ?)
Хотел вообще то сделать по одному сказочному вместо двух,что-бы это всё текло быстрей и крестьян вместо 500 сделать 300 или 400 поскольку подозреваю что комп долго их не пробивает.
Как думаеш?Или всё таки усилить снайперов и оставить по 2 дракона?
Вообщем вот с более слабыми войсками(по 1 дракону) и гноятней вместо бесятни с дорогами ДлЯ сравнения.(ктати бесятня помоему эстетичней смотрится,да и две клеточки всего).
И такой же файл с 2 драконами и усиленными снайперами (45 и в самой короткой прыгалке к противнику по 75)
Но помоему я вообще не могу словить в этих охранах баланс:mad:
Если гномы не нравятся, можно медуз на 2 клетки, всяко лучше бесов.
Два сказочных пробиваются с выкупом прироста 2 недели, одного оставлять бы не советовал.
Еще забыл, сделать нейтралов кровожадными, чтобы не присоединялись.
Крестьян меньше уж точно не нужно, 500хп с 3 скоростью пробьет почти любая стартовая армия.
45 снайперов ок, тут уже думать надо, их бить или 2 драконов. Не мешало бы чародеев еще штук 15 вместо 7, чтобы уравновесить проходы.
Я в том смысле, что отбивать палатку ради рынка не комильфо, бил только потому, что мешали проехать, а так, имхо, он того не стоит. Другое дело стоял бы там нагабанк, улей или хоть что-нибудь ценное, но рынок? :o Как вариант - тюрьма, если планируешь убирать таверну в замке.
Если гномы не нравятся, можно медуз на 2 клетки, всяко лучше бесов.
Два сказочных пробиваются с выкупом прироста 2 недели, одного оставлять бы не советовал.
Еще забыл, сделать нейтралов кровожадными, чтобы не присоединялись.
Крестьян меньше уж точно не нужно, 500хп с 3 скоростью пробьет почти любая стартовая армия.
45 снайперов ок, тут уже думать надо, их бить или 2 драконов. Не мешало бы чародеев еще штук 15 вместо 7, чтобы уравновесить проходы.
Вот медуз это идея.
Рынок убирать не буду,вдруг магам с ресурсами не повезёт?Тогда рынок пригодится я думаю,там кроме рынка садик знаний кстати.Да и второй проход с золотишком и зданием первого уровня думаю хоть и маленькая но приятная штука:)
О моей карте никто не отзывается... Похоже получилось полное гаффно) Ладно, буду стараться)
О моей карте никто не отзывается... Похоже получилось полное гаффно) Ладно, буду стараться)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 7 пользователей 1311 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59