Это в полтора раза больше, и разница весьма ощутима, особенно если не скупиться на благословение.
Какой гном не качает удачу???! Солдатская удача есть всегда.
Нет.
$an4es
15 лет назад
ну не знаю, я удачу всегда взять стараюсь ради солдатской, гному самый большой плюс от этого будет. И выбираю тоже чаще старый грейд ещё и затем что в рукопашку штрафов нет
a.i.m.
15 лет назад
Я не фан игры за гномов, но все же напишу. 1) старый грейд. Стена щитов ноу коментс. 2) тоже старый калечещее ранение круче. Да и оба стрелки фиговые как уже кто-то написал=> что разница в уроне роли не играет 3) безусловно старый удар лапой срабатывает почти всегда и против стрелков тоже хорошо после отброса у меня получалось так что медведи ходили перед стрелками. 4) я их беру не часто но если беру то новый потому что жирней. 5) беру альт т.к. игры за гномов у меня не затягиваются. 6) беру ярлов. Ини на 1> да и если против нейтралов то 2дамаг эрлов компенсируется. 7) старый по жирней да и огненная стена не нужна особо. Да и огненное дыхание подрезали а зря. =(
Рубяты, вы пишете всё правильно, но со своих позиций... Всегда надо исходить при выборе апргрейда из следующего: - этап игры (начальный или финалка); - фракция противника; - прокачка вашего героя. Совместив эти предпосылки, вы получите тот апргейд, который действительно нужен в данный момент игры.
Rokky
15 лет назад
ну вот ты и давай напиши в соответствии с этими правилами. Надеюсь будет хоть что-то Полезное и Новое . А то что-то трындеть все любят. От тебя, в этой теме, нет никакого толкового поста, не говорю уже о этих "правилах". Ребята хоть что-то говорят, что может быть полезным для новичков, так что спасибо хоть за это.
П.С. чтобы не повторилось истории в стиле :смертельный холод будет наносить копейки урона по баллисте врага": нужно почитать теорию.
Хопен
14 лет назад
люди, активно разобрались с старой ситуацией, теперь есть вопрос, немного не по той теме, НО из-за 1 вопроса тему создавать не хочется, надеюсь модератор поймет: за гномов всегда играю, не могу сам разобраться кто лучше? Эрлы или ярлы? и второй, не затруднит ли, Вас, подсказать, кого качать(каждого воина): воины, гарпурнеры, берсерки, мишки, жрецы, драконы, таны, просто возникают некоторые проблемы, хочу поинтересоваться правильно ли я качаю. Хочется услышать при борьбе против лес. эльфов. А и какого персонажа брать, беру Сильвану(вроде так её зовут), хочется слышать ваши предложения. P.S. ответы прошу аргументировать, мне(чайнику) будет понятней.
люди, активно разобрались с старой ситуацией, теперь есть вопрос, немного не по той теме, НО из-за 1 вопроса тему создавать не хочется, надеюсь модератор поймет: за гномов всегда играю, не могу сам разобраться кто лучше? Эрлы или ярлы? и второй, не затруднит ли, Вас, подсказать, кого качать(каждого воина): воины, гарпурнеры, берсерки, мишки, жрецы, драконы, таны, просто возникают некоторые проблемы, хочу поинтересоваться правильно ли я качаю. Хочется услышать при борьбе против лес. эльфов. А и какого персонажа брать, беру Сильвану(вроде так её зовут), хочется слышать ваши предложения. P.S. ответы прошу аргументировать, мне(чайнику) будет понятней.
Что за Сильвана ?!! :confused: Свея может быть имелась в виду ?!
по существам - однозначный выбор только по ярлам и жрецам огня ( инициатива выше , чем у жрецов пламени - 10 против 9 ) и Драконам Магмы - остальное от героя и развития.
Гномы моя любимая расса и обычно виды грейда использую одни и те же. 1 левл - щиты, однозначно красные, помогут и при пробивке и в финалке. 2 левл - тут больше люблю гарпунов, ибо урон выше у них, другому грейду необходима солдатка, которая не всегда влезает гному, да и возможность оттащить прикрышку или затянуть в стену огня куда полезней, рандомной вероятности покалечить. 3 левл - мишки, оба вида хороши, но при наличии солдатки лучше белых, ибо пугают часто, как атакуемый стек так и соседние. 4 левл - воины арката, их оглушающая обилка и убийца великанов куда полезнее в финалке и часто этот вроде не основной стек решает исход боя. 5 левл - жрецы, обычно беру тех которые стреляют "крестом", пусть урон и поменьше, зато бьют соседние стеки, что весьма больно обычно. Плюс стена огня в которую и гарпуны могут цель затащить нанося доп. урон. 6 левл - обычно все-таки Ярлы, удар огнем бьет больно, плюс вешается знак огня, что потом помогает жрецам, да и герою если он в хаосе. Так же невосприимчивость к огню, дает возможность поиграться с армагом герою, как при пробивке так и в финалке. 7 левл - не важно, но чаще беру тех которые оставляют след огня. Когда в финалке пол поля горит это впечатляет)), полезно против орка - сбивает ярость и против фантомов тоже помогает. Это лично мое мнение, которое сложилось годами игры за эту рассу, есть и другие))
pobeditel
11 лет назад
1-горные стражи +5 к защите не помешают 2-гарпунёры заметно сильнее урон, а полагаться на мастеров лука с их калечащим ранением я бы не стал 3-против некросов хозяева медведей против всех остальных северные наездники 4-берсерки изза их ярости берсерка 5-жрецы арката перекрёстная атака это круто да и больше вероятность что огненный знак на кого нибудь наложат 6-если есть армагедон то ярлы если нет эрлы 7-лавовые драконы изза их лавового щита где то так)