Перейти к содержанию

Сообщения от - Магия в Heroes 3

Открыт
Какую магию вы предпочитаете?
200 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
19 лет назад
НУ ладно тогда бы хотябы на часть войнов, ну мол на 3-4, а не на одного
а то вообще как то коряво получается.
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
19 лет назад
Geksorin;46567
НУ ладно тогда бы хотябы на часть войнов, ну мол на 3-4, а не на одного
а то вообще как то коряво получается.

надо штобы ослепление действовало по принципу берсерка! типа в зависимости от навыка магии огня действует на определенное количество клеток!:)
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Darth Saruman;46657
надо штобы ослепление действовало по принципу берсерка! типа в зависимости от навыка магии огня действует на определенное количество клеток!:)

НУ либо так, либо действовало случайно на несколько существ, это бы дало огню, достойную замену воздуха и земли!
Аватар пользователя
19 лет назад
Geksorin;46894
Вообще мне вода нравится, безумно, только вот не часто ей пользуюсь :(

ну да........сама магия очень полезна, но что плохо, в отличии от земли и воздуха, не универсальна!:(
19 лет назад
Оптимальный вариант раскачивать все 4 стихии, так как в каждой есть то незаменимое, что может понадобиться в роковую минуту.
Маг определенно лучше воина, взять например магию "берсерк" и все очки атаки и обороны навороченного вояки будут работать против не же!
Аватар пользователя
19 лет назад
Оптимальный конечно все 4, но это прокатит только на большой карте. Ведь магом как играть, нужно не забывать что Мудрость, Интеллект и желательно Волшебство нужно еще когда-то качать, и эти 4 школы... На большой карте - без проблем, ну еще на L в принципе тоже, а вот на M или S не успеешь никак. И вообще - по моему на S и M нужно брать воина, и все силы бросать сразу на разведку, сбор ресурсов, где только можна, и активное пополнение нескольких армий (нейтральные строения, Дипломатия навык): вся мелочь пригодится, распихать по игрокам, а основному дать самых сильных и тех, кого больше.
Сорри за небольшой ОФФТОП, но тут кроется небольшая часть ответа, какая магия лучше:
карта меньше - воздух и вода.
карта больше - воздух и огонь
А без ЗЕМЛИ - никуда, как не крути )))
Аватар пользователя
19 лет назад
Да хоть ты маг хоть не маг, один фиг Мудрость нужна, потому что каким бы ту крутым варваром не был, а без телепорта и врота в замок, выйграть очень очень сложно!
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
19 лет назад
Geksorin;47194
Да хоть ты маг хоть не маг, один фиг Мудрость нужна, потому что каким бы ту крутым варваром не был, а без телепорта и врота в замок, выйграть очень очень сложно!
знаешь, даже варвару с прокаченной мудростью и магией земли, всё равно крайне трудно узнать хорошие спеллы, потому что в замке всего 3 уровня гильдии, а чтобы найти такие заклы на карте в какой нибудь драной хижине, которая мне в последнее время даёт полный бесполезняк, нужно чтоб оч везло...
В ответ пользователю <garkin>
Аватар пользователя
19 лет назад
;47201
знаешь, даже варвару с прокаченной мудростью и магией земли, всё равно крайне трудно узнать хорошие спеллы, потому что в замке всего 3 уровня гильдии, а чтобы найти такие заклы на карте в какой нибудь драной хижине, которая мне в последнее время даёт полный бесполезняк, нужно чтоб оч везло...
Ну давай разглянем эту тему поподробнее, варвар это тот кто не смотря на потери бежит вперед.... а ты не когда варваром не захватывал ни Темницы, ни Башни, ни Некрополиса, ни Оплота, ни Сопряжения? Там везде Гильдии 5 уровня отстраиваются, вот как раз там то варвар и познает такие полезныые навыки как телепор и Врата Замков...
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
19 лет назад
Geksorin;47221
Ну давай разглянем эту тему поподробнее, варвар это тот кто не смотря на потери бежит вперед.... а ты не когда варваром не захватывал ни Темницы, ни Башни, ни Некрополиса, ни Оплота, ни Сопряжения? Там везде Гильдии 5 уровня отстраиваются, вот как раз там то варвар и познает такие полезныые навыки как телепор и Врата Замков...
не могу не согласиться, но опять-таки раз на раз не приходится... и только из за этого забивать два слота, которые можно использовать более рационально? да и на дуэльных Sках и Мках, может не оказать того самого разнообразия замков...
Аватар пользователя
19 лет назад
Совершенно осгласен, про маленькие карты я не говорю, так и в правду не нужна магия 4 и 5 порядка, а вот на больших картах, в начале игры Варвары и болото может выйти вперед, но по протяжении 3 месяцев, без навыком магии 4 и 5 уровней, им становится ох как не легко!
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
19 лет назад
Я вегда за магию земли так как играю некросом но не только дл них она полезна.. эльфам и чернокнижникам тож нужна....
как пиятно вызват очень много элементалей.. и воскресит солдат..
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
19 лет назад
Xaker;47258
Я вегда за магию земли так как играю некросом но не только дл них она полезна.. эльфам и чернокнижникам тож нужна....
как пиятно вызват очень много элементалей.. и воскресит солдат..
есть такая буква, это я тож люблю... а замедление как приятно в начале игры..?!!! ;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Мне нравтся у Гриндана из Соприжения, у него основы магии земли,в книге - замедление, а специальность - +350 Золотых.
Вначале игры он просто супер силён, хоть и маг, потому что у него в основном к 3 уровню уже Эксперт Магии Земли , к это му добавить штук 100 улучшеных фей и получается очень не плохпя армия в первую же неделю при минимум затрат, получается и город отстраивать и ресурсы приобритать, необходимые для постройки фениксов ;)
Аватар пользователя
19 лет назад
Воздух...В основном разрушающие заклинания, и довольно мощные..."Но одна магия без другой магии, ужО не магия:-)"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1388 гостей