Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну вроде почти все высказались кто хотел. Еще несколько человек отписались в аську. Посему подводим итоги, пока не окончательные, но близко к тому.

Оспоренными большим количеством голосов оказались следующие пункты:

1) Лёрнинг. Оставляем как есть.

2) Арморщики. Тут своё мнение высказал, но раз это неочевидно общественности, то пока трогать не будем, быть может вернемся к этому разговору позже, когда это станет очевидно большему количеству игроков.

3) Хилер и палатка. В ходе асечных обсуждений выяснилось, что у этого предложения есть ряд подводных камней, поэтому пока ничего не трогаем, Хилер исчезает, палатка свою функциональность не меняет. Вернемся к этому вопросу позже, если соберемся магов в целом поднимать.

4) ДД как двушкольная магия. Имхо хорошая вещь, заметно поднимает Воздух и увеличивает вероятность нахождения ДД. Но раз не хотите, то оставим как есть, некритично имхо.

5) Школяр. Тут у меня у самого четкого мнения нету. Есть 4 варианта:
- оставить как есть
- забывать на эксперте
- на эксперте менять на любой базовый магический навык (мудрость, сорсери, интеллект, мистицизм, 4 школы)
- на эксперте менять на любой базовый навык
Сам больше склоняюсь к 3-му пункту, надо обсуждать дальше.

Жаль, что не вышло обсуждения по количественным параметрам новых навыков, все-же они должны быть чутка иными, чем у классов (где-то больше, где-то меньше). Поэтому пока что сделаю по своему усмотрению, а там видно будет.

Еще по просьбам общественности пересмотрим Аджита - оффенс и стрельба со старта, а также 4-5 глаз со старта у данжовых героев (вместо 3-4). То есть Аджит будет приходить с 19-22 глазами.
В ответ пользователю Wicc
15 лет назад
1) Убрать 25% бонус хитов у спецов по монстрам.
за
2) Убрать классы как явление, перевесить их функциональность на отдельные навыки.
Согл.
3) Дополнительная функциональность навыков
Только по дипломатии
4) Спецам по армору и логе сделать бонус 2.5% на уровень. Оффенсеров пока не трогаем, вроде не имбят особо.
Против
5) Добавить в стандартную поставку скрипты Ивора на инферно-патч, новые консы, симметризатор. Инферно-патч включить по умолчанию (галочку убрать), остальное опционально (галочкой).
Согл, за опциональность
6) Надо как-то поднимать Тавер, очень слабый замок. Героев из Тавера пока трогать не хочется, еще непонятно какой установится баланс скилов, да и одними героями там делу не поможешь, поэтому надо менять дерево отстройки и цены.
за
7) Отбросить комплексы насчет стартовой армии и дать Уфретину, Стракеру, Эдрику и Корбаку армию как у обычных героев соответствующих замков.
за однозначно

Насчет ДД в двух магиях - интересная идея. по лернингу: кажется, что оптимальная верхняя грань - 50 проц.
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
15 лет назад
Раз уж привели в пример мой проигрыш ПротосАрхону, то просьба пофиксить баг с таймером, по причине которого, а также общей запарки и подставился в той партии под наручи на разгоне. А именно, исчезновение таймера с экрана, когда время выходит.

P.S. та партия безусловно укрепила меня в имбовости Тираксора, хотя и была проиграна по ошибке, в тоже время имел тотальное преимущество в течении всего времени в большинстве факторов, и должен был решать с взятыми двумя утопиями на 125, на деле же из за косяка на 121 взял их только на 127, когда не имело смысла идти к главному замку оппонента.

P.P.S. Как будет складываться нововведение? У меня есть несколько интересных партий на сейве, я смогу их доиграть после выхода новой ВТ?
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
15 лет назад
Oelm
P.P.S. Как будет складываться нововведение? У меня есть несколько интересных партий на сейве, я смогу их доиграть после выхода новой ВТ?
Уже начатая игра содержит в сейве все скрипты, поэтому изменения оных не окажут влияние на нее.

Баг с таймером в большинстве случаев лечится выводом любого текста в чат игры. Если не вылечился - следует перезапустить Героев, таймер появится.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Wicc
... Если я вижу, что опп раскопал Тазара - мне грустно. Если вижу, что раскопал Крега - мне фиолетово.
Юр, ты забываешь почему-то о существенном моменте: при существующих приоритетах прокачки болотники в принципе качаются лучше барбов, шансы получения нужных скилов у них выше, и ослаблением специальности это не исправишь.
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
15 лет назад
PReDS
Юр, ты забываешь почему-то о существенном моменте: при существующих приоритетах прокачки болотники в принципе качаются лучше барбов, шансы получения нужных скилов у них выше, и ослаблением специальности это не исправишь.
Это тоже.

Впрочем, баланс Крег-Таз в целом не особо важен, куда интереснее соотношение Таз-Брогх-Вистан-Дракон-Алкин. Моя имха, что Таз-5% будет намного сильнее остальных болотников.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Wicc
Это тоже.

Впрочем, баланс Крег-Таз в целом не особо важен, куда интереснее соотношение Таз-Брогх-Вистан-Дракон-Алкин. Моя имха, что Таз-5% будет намного сильнее остальных болотников.
Вистан-Дракон-Алкин будут давать более быстрый старт, Дракону, кстати, не мешало бы сделать стек гнолов 15-20 вместо 10-20. Брогх и в Африке Брогх, пока у него есть разведка.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
Wicc
3) Хилер и палатка. В ходе асечных обсуждений выяснилось, что у этого предложения есть ряд подводных камней, поэтому пока ничего не трогаем, Хилер исчезает, палатка свою функциональность не меняет. Вернемся к этому вопросу позже, если соберемся магов в целом поднимать.
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.
Wicc
5) Школяр. Тут у меня у самого четкого мнения нету. Есть 4 варианта:
- оставить как есть
- забывать на эксперте
- на эксперте менять на любой базовый магический навык (мудрость, сорсери, интеллект, мистицизм, 4 школы)
- на эксперте менять на любой базовый навык
Сам больше склоняюсь к 3-му пункту, надо обсуждать дальше.
Замена должна быть на магический навык. Добавить ещё Орлиный Глаз.

Добавлено через 50 секунд
PReDS
Вистан-Дракон-Алкин будут давать более быстрый старт, Дракону, кстати, не мешало бы сделать стек гнолов 15-20 вместо 10-20. Брогх и в Африке Брогх, пока у него есть разведка.
Да! Дракону поднять количество гноллов!
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
По экспе может быть уже и поздно говорить, но мне кажецца что оптимальные цифры это, 10, 25 и 50%
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
15 лет назад
Dirty_Player
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.



Причем ВСЕХ руководимых юнитов, а не одного.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
15 лет назад
Dirty_Player
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.

А ещё лучше, чтобы резурректила! ;)
Для этого сама палатка должна быть, как в воге
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
15 лет назад
Дубровин Павел
Причем ВСЕХ руководимых юнитов, а не одного.
Ну Паш, ну это уже перебор :) Еденички ангелов тогда убьют всех :)
KobRa_RR
А ещё лучше, чтобы резурректила! ;)
Для этого сама палатка должна быть, как в воге
Ну, Тём, ну а чего плохого, чтоб она лечила на 100%? Думаешь будут рулить азурики с палаткой? :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
15 лет назад
Dirty_Player
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.

пусть на эксперте вместе с обычным лечением кастует Cure, со снятием всех негативных заклов и сделать ей как баллисте 250 жизней - вполне себе противовес пушкарям будет.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
15 лет назад
а катапульта? дал бы ей 1500 хелса, потому что штурмующего надо поддерживать за храбрость(или отчаянность)...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1372 гостей