А Тетанам 500 хп, потомучто это круто!
Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
Ну все, теперь каждый захочет свои герои, с блекджеком и шлюхами.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.
484800548
484800548
а катапульта? дал бы ей 1500 хелса, потому что штурмующего надо поддерживать за храбрость(или отчаянность)...
я бы 5 000 дал
P.S И 1 шлюху
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Ага, и сделайте еще для Гурни 50% повреждение у баллисты на окружающие клетки от цели как у магог )
Ага, и сделайте еще для Гурни 50% повреждение у баллисты на окружающие клетки от цели как у магог )
Добавлено через 53 секунды
P.S И 1 шлюху
А если серьезно, то он прав. Т.к разбивание катапульты с одного удара с вейта при осаде, это фигня
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Дак катапульту прикрывать надо, если других способов залезть внутрь нет.
З.Ы. Чем больше шлюх - тем лучше. Герои от этого хуже точно не станут.
З.Ы. Чем больше шлюх - тем лучше. Герои от этого хуже точно не станут.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.
484800548
484800548
Живучесть катапульты вообще можно в шлюхах мерить :D А шлюх выдавать за каждый бой без потерь на 1 неделе... Шютка конеш, но в каждой шутке... :)
Кому то явно не хватает женского внимания...
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Надо сделать так, чтоб палатка на эксперте лечила монстра на 100%. Считаю это достойно того, чтоб брать навык под это дело.
Пока в армии героя нет 5-7 лвл, навык бесполезен, дальше на каком-то этапе будет рулить даже чересчур (с первым ангелом из консы), далее вплоть до финалки опять становится все менее полезен для ГГ. Только лошками на ангелах бегать.
А ещё лучше, чтобы резурректила!
Вообще в самом по себе ресурректе палаткой нет ничего плохого. Если в ВОГе эта фича не отбалансирована, это не значит она не имеет права на существование. Если палатка лечит к примеру 5-10% от суммарных хп армии, и не может восстанавливать потери предыдущих раундов, то такой ресуррект никак не будет имбой. Все дело в количестве восстанавливаемых хитов.
Без ресурректа адекватное количественное усиление навыка невозможно в принципе, поэтому и предлагаются варианты с хилером и т.п.
Другое дело, количественное усиление возможно только в том случае, если величина восстанавливаемого палаткой здоровья, равно как и хп самой палатки, прямо пропорциональны размеру армии. Также для увеличения ценности навыка для магов можно силу лечения сделать зависимой от нолиджа либо СП.
Тут правда следует отметить, что такая реализация навыка сделала бы несколько однообразными и затяжными бои с нейтралами для героев с этим навыком. Хотя количество лечений с рессурректом также можно ограничить, в том числе и расходом маны.
Возможно, вариант с хилером более предпочтителен, но усиливать навык так или иначе нужно.
Ивор, ответь в аську. Уже пяток сообщений послал ...
А может сделать чтоб она резуректила, но чтоб была палатка эксперт+эксперт земля??? Ну и чтоб реса была не в прямой зависимости от спелла, как в касте, а на конкретный диапазон, скажем 500 хр...получается, что и прокачать не так просто, до эксперта палатку, так еще и землю прокачать надо. Это Стингер пишет, если че.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
кстати, Окси ща идею подал, по поводу усиления артиллеристов по аналогии с пятеркой. Привязать артиллерию, скажем, к игл ай и на эксперте обоих класс будет игнорить армор оппонента. Привет Тазару )
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям
Разработчикам ушло следующее ТЗ:
Исправить баги:
1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня
2) Скрипт анти-хит-н-рана сейчас работает в боях с нейтралами и компами. Следует оставить его только для боев с противником, включить по умолчанию и убрать соответствующую галочку.
3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом - заменять на другого героя.
Новые интерфейсные фичи:
1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть войска в резервном стеке.
2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).
Несколько вариантов - с учетом артов и дипломатии, с учетом только дипломатии, с учетом только артов, без учета чего-либо.
3) Опция в бою "показать количество денег в казне".
4) Отключить эффект наручей при битвах с монстрами.
5) Добавить в список шаблонов Diamond, h3dm1, h3dm2, h2sm3, hjeb4.
Изменения в балансе:
1. Убрать бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.
2. Убрать классы как явление.
Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер убрать совсем, функционал остальных перенести на отдельные навыки:
2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов. То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.
2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная, на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.
2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы. Бонус Лёрнинга не учитывается.
2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу 20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт, покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).
2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.
Проследить чтобы функциональность начинала работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.
3. Дополнительная функциональность навыков:
3.1) Дипломатия.
На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки". Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться. На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию - они только для откупа от противника и от компов.
Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера на 20/33/50% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел маны при этом не должен переполняться.
3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.
Галочку на классы убрать, вместо нее сделать галочку "Новые навыки", куда включить всё вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).
3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim, на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).
3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.
Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.
4. Специалистам по логистике дать их СоДовскую специализацию, но с 2,5% на уровень.
5. Скрипт на инферно-патч включить в стандартную поставку, галочку убрать. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
Скрипты на новые консы и симметризатор включить в стандартную поставку с соответствующей галочкой.
6. В Тавере поменять дерево отстройки - магов сделать тупиковой веткой, после големов разрешить сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.
Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов снизить с 7500/22500 до 5000/20000. Цену на апгрейд двеллинга наг снизить с 3000 до 2000.
7. Стартовые армии Уфретина, Стракера, Эдрика и Корбака сделать как у обычных героев соответствующих замков.
8. Свитки убрать из zaobjts.txt, скрипт на их замену убрать, галочку соответственно тоже.
9. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличить с 15-25 до 20-25. У остальных героев увеличить количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.
Лоре дать со старта навыки скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
10. Второй уровень войск отстраивать всегда, галочку на него убрать.
Техническое задание на доработку WT:
Исправить баги:
1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня
2) Скрипт анти-хит-н-рана сейчас работает в боях с нейтралами и компами. Следует оставить его только для боев с противником, включить по умолчанию и убрать соответствующую галочку.
3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом - заменять на другого героя.
Новые интерфейсные фичи:
1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть войска в резервном стеке.
2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).
Несколько вариантов - с учетом артов и дипломатии, с учетом только дипломатии, с учетом только артов, без учета чего-либо.
3) Опция в бою "показать количество денег в казне".
4) Отключить эффект наручей при битвах с монстрами.
5) Добавить в список шаблонов Diamond, h3dm1, h3dm2, h2sm3, hjeb4.
Изменения в балансе:
1. Убрать бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.
2. Убрать классы как явление.
Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер убрать совсем, функционал остальных перенести на отдельные навыки:
2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов. То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.
2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная, на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.
2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы. Бонус Лёрнинга не учитывается.
2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу 20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт, покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).
2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.
Проследить чтобы функциональность начинала работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.
3. Дополнительная функциональность навыков:
3.1) Дипломатия.
На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки". Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться. На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию - они только для откупа от противника и от компов.
Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера на 20/33/50% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел маны при этом не должен переполняться.
3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.
Галочку на классы убрать, вместо нее сделать галочку "Новые навыки", куда включить всё вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).
3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim, на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).
3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.
Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.
4. Специалистам по логистике дать их СоДовскую специализацию, но с 2,5% на уровень.
5. Скрипт на инферно-патч включить в стандартную поставку, галочку убрать. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
Скрипты на новые консы и симметризатор включить в стандартную поставку с соответствующей галочкой.
6. В Тавере поменять дерево отстройки - магов сделать тупиковой веткой, после големов разрешить сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.
Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов снизить с 7500/22500 до 5000/20000. Цену на апгрейд двеллинга наг снизить с 3000 до 2000.
7. Стартовые армии Уфретина, Стракера, Эдрика и Корбака сделать как у обычных героев соответствующих замков.
8. Свитки убрать из zaobjts.txt, скрипт на их замену убрать, галочку соответственно тоже.
9. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличить с 15-25 до 20-25. У остальных героев увеличить количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.
Лоре дать со старта навыки скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери. Соответственно подкорректировать скрипт на обнуление героев не 1-го уровня.
10. Второй уровень войск отстраивать всегда, галочку на него убрать.
Про баг обратный мультидефу забыл.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil