Cчитаю, что земля и воздух наиболее универсальны. Земля -- это земное око, удушение (даже у огня нет столь мощного разрушительного заклинания, разве что армагеддон, но я его недолюбливаю), портал в город, звёздный дождь, замедление, воскрешение. Воздух -- это воздушное око, молния, цепь молний, ускорение, астральные врата, полёт. Очень люблю, что совмещение информации, полученной с экспертных земного и воздушного ока практически даёт знание обо всей карте.
Сообщения от Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
Открыт
Какая магия вам по душе?
229
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Cчитаю, что земля и воздух наиболее универсальны.
RiMpel2 обоснуй хоть капельку чего мой пост ни очем,и может ты больше играй!А то ляпнуть ниочем каждый может, а дельное что то сказать или нормально возразить... Не знаю, что такое офф лайн турнир и чем он отличается от игры по сети, но раньше я играл много именно по сетке (довольно успешно) и все нормал игроки такого же мнения были по поводу школы магии. Может ты играешь в героев 5 или 4 там :)
RiMpel2 и может ты больше играй! <...> Может ты играешь в героев 5 или 4 там :)
Странно видеть это от человека с 5 мессагами на форуме и зареганым 3 дня назад. Да еще и не знающего что берс может иметь действие больше чем на 1 клетку!

Главное что он выигрывал таким образом Дядю Васю с 8 го подъезда. И все норм игроки, (а это дядя Петя с шестого подъезда и дядя Коля с четвертого) такого же мнения :D
Все остальное уже детали.
Все остальное уже детали.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Ну не обязательно быть зарегеным всю жизнь на форуме чтобы уметь играть в хирос 3. Форум просматривал давно, просто вот накотило и решил чего то написать, не говорю, что я мега гуру, но с кем не играл, практически всегда победа.
Lider1 по поводу дядей вась из различных подъездов :) могу сказать, да на международных соревнованиях я не участвовал :) Просто играл с реальными "бандитами", которые там учавствовали, да им был проигрыш, но тактика игры была оч похожа, решали мелочи, и даже когда был студентом немного зарабатывал на играх, игра правда была за одним компом!
П.С. по поводу знания игры, как то было дело, хотели со знакомым сделать настольный варинт героев (жили в казарме), я вспомнил статы всех юнитов из замков, и все артефакты. Ну не гворя уже о магии.
А про берс как то действительно выскочило.
Lider1 по поводу дядей вась из различных подъездов :) могу сказать, да на международных соревнованиях я не участвовал :) Просто играл с реальными "бандитами", которые там учавствовали, да им был проигрыш, но тактика игры была оч похожа, решали мелочи, и даже когда был студентом немного зарабатывал на играх, игра правда была за одним компом!
П.С. по поводу знания игры, как то было дело, хотели со знакомым сделать настольный варинт героев (жили в казарме), я вспомнил статы всех юнитов из замков, и все артефакты. Ну не гворя уже о магии.
А про берс как то действительно выскочило.
xSEKTORx, если не знаешь какую-либо часть магии, не стоит о ней говорить с пренебрежением - это ведь не только берсерк.
Земля т.к. там наиболее полезная магия!
Играю только в Heroes 3!!!
Для офф-лайна конечно особо важен воздух, остальное не так важно.
Ну а в простой игре с компом воздух и земля.
Ну а в простой игре с компом воздух и земля.
я думаю воздух и земля играют самые важные роли)
Делай сегодня то, что другие не хотят — завтра будешь жить так, как другие не могут.
Вода тоже нормальная магия, только для воинов - Клон + Фениксы убер сочетание, молитва - то же ускорение, только улучшенное, и не перебивается замедлением, благословение и масс диспел - все это хорошо для воина.
Просто без земли не обойтись никак, другие магии выбираем в зависимости от героя, города и имеющихся заклинаний и артефактов.
Просто без земли не обойтись никак, другие магии выбираем в зависимости от героя, города и имеющихся заклинаний и артефактов.
Я думаю что все 4 школы магии хороши, у каждой свои +.
Лично я всегда беру землю, ибо самая полезная магия у них, но без мудрости лучше вообще навыки магией не забивать))))))))
З.Ы. воздух полезен в начале из-за лайтингов(ну и хейст неплох)
З.Ы. воздух полезен в начале из-за лайтингов(ну и хейст неплох)
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
Для долгой раскачки выгоднее всего земля (портал города, взрыв, масс замедление) и воздух (цепные молнии, полет, пространственные врата). Вода полезна в качестве поддержки, особенно для воинов - очень ценной поддержки (лечение и снятие чар, иногда - клон и забывчивость), но не более того. Но мне она почему-то нравится больше всего) А вот огонь, имхо, слабейшая стихия: из достойных заклинаний - только берсерк и армагеддон (среди первоуровневых у других стихий есть и покруче), остальное же не заслуживает изучения.
Цвета ночи гранитные склоны,
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя -
Я сторожу этот клад...
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя -
Я сторожу этот клад...
Однозначно самая лучшая магия - это магия земли...
Массовое замедление пожалуй лучшее заклинание в игре, так-же телепортация в любой из своих городов по выбору, и удушение, так-же неплохие массовые оборонительные заклинания.
Магия воды нравится только из за массового благословления очень мощное заклинание пожалуй второе по полезности после массового замедления, но кроме него ничего полезного в магии воды нет.
Магия воздуха тоже неплохая, много атакующих заклинаний, из полезных умений массовое ускорение, молния, цепная молния, но при наличие земли и всех его заклинания полезное останется пожалуй только цепная молния.
Магия огня по моему мнению слабейшая магия у которой вообще нет полезных заклинаний.
Отдал голос только Магии земли так как её преимущество к другим просто неоспоримо.
Массовое замедление пожалуй лучшее заклинание в игре, так-же телепортация в любой из своих городов по выбору, и удушение, так-же неплохие массовые оборонительные заклинания.
Магия воды нравится только из за массового благословления очень мощное заклинание пожалуй второе по полезности после массового замедления, но кроме него ничего полезного в магии воды нет.
Магия воздуха тоже неплохая, много атакующих заклинаний, из полезных умений массовое ускорение, молния, цепная молния, но при наличие земли и всех его заклинания полезное останется пожалуй только цепная молния.
Магия огня по моему мнению слабейшая магия у которой вообще нет полезных заклинаний.
Отдал голос только Магии земли так как её преимущество к другим просто неоспоримо.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb