Русскую версию ждём в пятницу 17 ноября.
Русскую версию ждём в пятницу 17 ноября.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Проверялся Антивирусом Касперского Personal 5.0 с последними базами данных.
HeroesV: Way of the Patch
By Fabrice Cambounet, Producer.
Creating patches and additional content for Heroes 5 has been a bumpy road up to now, with the multiple masters required for the game, as well as the development of the add-on
We are still progressing on the tracks laid out a few months ago. We still have quite a few features being developed, and to be delivered in patch 1.5.
Among them, the duel preset editor is probably one of the most appealing. You will be able to tailor your own hero and play with him on multiplayer duels. We will also expand the map editor with a campaign option: you will be able to link maps together and create mini-campaigns, as complex as you like.
Nival is also working on a tournament tool that will allow anyone to host a small tournament and will manage the rankings between the players.
At this stage we are still gathering ideas and suggestions from the communities: a summary of ideas was done by the French community and another one was sent from Russia. All these ideas are considered and will enter our patch planning if we find them interesting. Of course, during all this time, balance tweaks will still happen!
HeroesV: Путь Патча:)
Фабрис Камбуне, Продюсер:
Создание патчей и дополнительного контента к Heores V было весьма трудной задачей, так же как и создание адд-она.
Мы все ещё работаем на идеях, выдвинутых несколько месяцев назад. У нас ещё есть несколько разрабатываемых фич, которые мы внесём в патч 1.5.
Среди них выделяется редактор героев для дуэлей. Вы сможете собственноручно создать своего героя и играть за него в дуэлях. Мы также улучшим редактор карт, добавив возможность создавать кампании: вы сможете обьеденять несколько карт в мини-кампании или сваять очень большую полноценную кампанию из десятка карт. Всё в ваших руках.
Нивал также работает над редактором турниров, который позволит любому устраивать небольшие турниры, а так же он будет вести систему рангов среди игроков.
На данный момент мы все ещё собираем идеи и предложения с различных коммьюнити: большинство идей было предложено французским и русским коммюнити. Все они будут учтены и могут попасть в патч, если мы сочтём их интересными. Но, конечно, баланс все ещё не идеален!
EDIT: The public release of the patch is delayed to Tuesday January 30 10AM (Paris time). Because of the servers changes, we must restrict patch installation until after they are back online. FYI.
Sorry for the change.
Версия 2.1
Добавленные возможности:
************************
Игровые:
Изменены принципы работы «Некромантии».
Изменены принципы работы «Подготовки».
Исправленные ошибки и сделанные изменения:
******************************************
Стабильность:
- Игра больше не падает во время подключения к ней игрока, когда для создания многопользовательской игры используется присоединенная карта.
- Исправлена рассинхронизация в многопользовательской игре, проявляющаяся в определенных условиях.
- Исправлено падение ГСК, проявляющееся при создании определенных карт.
- Исправлена ошибка, ведущая в некоторых ситуациях к зависанию сетевой игры с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к падению редактора.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к некорректной работе автосохранения.
- Игра больше не падает, когда Метеоритный дождь (усиленный) бьет по участкам, где нет существ противника.
Камера, графика, интерфейсы:
- Для существ Северных Кланов добавлена анимация счастья.
- Исправлены визуальные несоответствия в миссионных роликах.
- Исправлена анимация атаки героев-отступников.
- Список силы существ в интерфейсах ГСК теперь сортируется верно.
- Теперь игрок видит караваны, не способные двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой не показывалось сообщение при перемещении героя из гостевого слота в гарнизон с помощью пробела, когда нет свободных слотов, чтобы вместить всю армию героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не информировался о численности существ, желающих присоединиться к его армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных случаях не были доступны интерфейсы экранов героя и призрака.
- Кнопка ползунка в интерфейсе разделения отряда теперь перемещает только одно существо за щелчок.
- Исправлен неверный показ уровней сложности в подсказках в сетевой игре.
- Исправлена статистика сражения.
- Убраны рывки камеры при повороте в городах при больших FPS.
- Теперь, когда призраки сражаются в режиме призрака, игрок видит понесенный ими урон.
- В режиме дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник меняет героя.
- Исправлено перемещение камеры, следующей за героем (камера больше не отстает от героя при движении на большой скорости)
- Теперь при щелчке по всплывающей подсказке, рассказывающей о стоящих на месте караванах, камера двигается возле караванов.
- Маршрут героя больше не появляется на карте головоломки.
- Исправлено изменение цвета флага героя при смене владельца скриптом (SetObjectOwner).
- Особый след героя больше не исчезает при загрузке сохраненной игры.
- Различные текстовые исправления.
Игровой процесс, механика, баланс:
- Исправлены подсчеты в быстром сражении (временами его результаты отличаются от результатов автобоя).
- Компьютер больше не использует заклинание Армагеддон, если может выиграть без потерь, его не используя.
- Компьютер теперь понимает различные отвлекающие маневры игрока (например, как те, что направлены на защиту стрелков).
- Компьютер теперь может подвести свои войска ближе ко рвам.
- Герой с Крыльями ангела или Сапогами Левитации больше не приземляется на непроходимых клетках.
- Компьютер больше не перестает творить заклинания после создания «Контрзаклинания».
- Изменено умение «Вечный Свет». (Заклинания магии Света, сотворенные героем, теперь в два раза сложнее развеять. Противоположные заклинания, такие как «Замедление» против «Ускорения», применяемые противником к существам героя, в половине случаев не сработают.)
- Изменена стоимость определенных зданий Северных Кланов (теперь гномам больше нужны кристаллы, а не самоцветы).
- Ярлы, контролируемые с помощью «Подчинения», больше не наносят себе урон, когда используют способность «Удар бури».
- Исправлено уменьшение очков хода при использовании заклинания «Портал в город»
- Герой больше не может уйти без армии в сетевой игре.
- Фонтан удачи больше не дает +0 удачи.
- Заклинание «Призыв подкреплений» теперь работает так же, как и в оригинальной игре версии 1.3 и выше, списывая 75% очков перемещения героя в день после призыва.
- В режиме дуэли 3x3 отряды могут быть разделены только когда новая армия (герой, который еще не сражался) выходит на поле боя.
- Убрана возможность «Поглощения артефакта» у одного и того же существа (когда артефакта уже не существует).
- Исправлено неверное действие специализации «Пожиратель душ» для существ из армии героя, создаваемых с помощью заклинаний.
- В дуэли микро-артефакты теперь могут использоваться только существами из Академии Волшебства.
- Ярлы больше не могут повреждать башни в осадном сражении.
- Магические стихии теперь работают и с новыми существами.
Карты:
- Карта «В поисках мира»: исправлено неуместное столкновение между сторожевым отрядом и заставой Северных Кланов.
- Карта «Дуэль»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить миссию, если один из игроков потерял своего героя, прежде чем прошло 2 недели.
- Карта «Партизаны»: исправлена ошибка, из-за которой камера автоматически фокусировалась, даже если гномы присоединились к герою.
Редактор карт и ГСК:
- ГСК теперь создает более насыщенные и сбалансированные карты.
- Исправлены некоторые ошибки в генерации карт.
- Из редактора убраны нерабочие объекты (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
- У артефактов «Палочка ...» исправлено количество зарядов.
- Задача «победить нейтральных» теперь работает во всех случаях.
- Теперь на экране ГСК мини-карту можно скрыть
- В генераторе случайных карт теперь можно выбрать параметр «Случайный город».
- Теперь на экране создания игры генератора случайных карт можно выбрать стартовую расу (если перед этим был выбран «случайный город»).