Хотя, лично я не считаю, что автоматический отчёт намного удобнее прям. Чем выбирать героя из списка, проще уж написать его имя.
Скажу даже больше - автоматический отчет намного неудобнее. Можно просто по времени засечь, сколько занимает написание шапки ручками и сколько клацанием мышкой. Там в несколько раз отличие. Собственно поэтому баевской системой я ни разу не пользовался. Сейчас вот приходится порталовской пользоваться, и там я тоже не в восторге от необходимости вместо того, чтобы набрать Tazar, выискивать его в списке героев, да еще и криво отсортированного с русскими названиями городов.
Попался в городе...До ФБ потратил много маны, непонятно зачем, что решило бы в финалке. Также не готов был к тому, что у соперника есть антислепь. В общем, как обычно последнее время, все было нормально, но подставился. Спс за игру.
Скажу даже больше - автоматический отчет намного неудобнее. Можно просто по времени засечь, сколько занимает написание шапки ручками и сколько клацанием мышкой. Там в несколько раз отличие. Собственно поэтому баевской системой я ни разу не пользовался. Сейчас вот приходится порталовской пользоваться, и там я тоже не в восторге от необходимости вместо того, чтобы набрать Tazar, выискивать его в списке героев, да еще и криво отсортированного с русскими названиями городов.
Вступлюсь за родной ресурс:smile19: Автоматическая система на портале создана не столько для упрощения процесса создания отчётов, сколько для автоматизации подсчёта рейтинга, и с этим в основном справляется. То, что человек, написавший сотни отчётов руками сделает это привычным способом на десяток секунд быстрее, чем в автомате, не удивительно. Напиши 20-30 отчётов в автомате, и будет получаться быстрее, чем вручную.
Van (Красный, Цитадель, Гундула Гундулович) def P.Alexei (Синий, Болото, Индра, Кси) 8мм6а 211 Жирно раздало, но реализовывал слабо, противнику сдало похуже в итоге результат. Спасибо за игру
Van (Красный, Цитадель, Гундула Гундулович) def P.Alexei (Синий, Болото, Индра, Кси) 8мм6а 211 Жирно раздало, но реализовывал слабо, противнику сдало похуже в итоге результат. Спасибо за игру
по этой системе проигравшие в первом раунде образуют вторую (нижнюю) сетку.Далее, вплоть до финала между верхней и нижней сеткой, все проигравшие в верхней попадают в нижнюю,а проиграв 2и раз вылетают с турнира.
FireToSky
15 лет назад
FireToSky (красный, Оплот, Аерис) деф Dirty_Player (синий, Тавер, Теодор), 8мм6а, 135, без опыта и банка На 1 неделе было куча денег, нычка пегасов, гномов и 3 нычки рыцарей на смежной зоне, на которых я удачно заночевал на 117, докачав Аериса до 7 лвл и пр. спиди. 121 - грейд. пегасов - разгон 122 - беру центральную деревню инферно - привет демонам :) Дальше бегал, тупанул с компами, наигравшись в спайдер и 8хм12а решил, что чайный и розовый рядом (оба инферно), в итоге взял сначала конфл, а потом кое-как на 131 инферно, остроившись до питов в центральной деревне На 3 неделе началась демониловка со взятием конс и утопы рессуректом. Со второго раза получил ДД и собирался брать еще утопы, но Косте не терпелось - получив ДД, прыгнул в центральный инферно, убил там лошка с эльфами и питами и заночевал там:) Папа не допрыгивал, но на такую наглость быстро среагировала скорая помощь в виде турбоБриссы с экс. воздухом, цеповухой на 380 и 27 маны Наши: 96 гр. демонов, 8 ангелов, 3 эфрита и мясцо (9-3-7-27), ихние - 8 ангелов, 8 магов и мясцо (3-2-7-120). Сразу кастую защиту от воздуха (т.к. лох был убит цеповухой), наверное, первый раз, когда я применил маг. защиту против игрока :) Костя пытался сломать кату, но демоны все равно пробрались, потом началось призывание элементалей, демонам пришла мораль и просто снизила Костины шансы на нет! Спс за интересную игру!
FireToSky (красный, Оплот, Аерис) деф Dirty_Player (синий, Тавер, Теодор), 8мм6а, 135, без опыта и банка
Подтверждаю. Старт выдался очень трудным. С одной стороный блок 50-99 земляных, до компа не добраться по дороге. Пришлось идти в обход. С другой стороны пошёл, нашёл нычки некроконей и некродраконов, которые покрасил на первой. Зато дома очень скромная отстройка маги в цитаделе :( Через телепорт пробился в какую-то жопу комовского респа, где увидел конюшню и консу, где и заночевал папа на 117. На 121 подтянул жалкий прирост, коней и дракона и полез в тронговую консу от безысходности. Она оказалась двушкой, которую взял с тугим скрипом прям. Вроде жизнь налаживается. Начал стройку ГМ в родном, попутно сходил за тюрьмой. Хз зачем пошёл туда, надо было сразу в центр бежить. Пошёл с опозданием, взял сапоги и ещё тюрьму. на 127 разогнался перед компом, чтоб взять его прирост мишек с замком. Но тупанул и позарился на консу и в итоге не успел до замка 1 шаг :smile11: В итоге бот скупился и даже убил мне ангела при осаде :mad: . Начинаю тильтовать, бегу за консами лошками и ресурсами. Разбиваюсь в главный. Строю ГМ5, но мимо, библиотека тоже мимо. Решаю пешком идти. На следующий день дают таки ДД и я на радостях полетел штурмовать красное инферно. Убил лошка с эльфами и питами. Решил заночевать в замке, понимая, что папа на этот ход не успеет, но не уделил внимания Бриссе, одиноко стоящей в уголке на гоблине. :confused: Ктож знал, что она хорошего уровня с нужными спеллами. В финалке был шанс отстояться убив катапульту, и вызвав несколько стеков фишей, но защита от воздуха изменила мои планы, пришлось бить ледянкой... Потом массхаст и :smile16:. Вот тебе и Брисса на гоблине... Был конечно вариант не идти в атаку, а попрыгать по трежам с 2 ДД... Но понимал, что у оппа ДД скорее всего тоже есть и решил рискнуть. Спасибо за игру, Ваня. Очень интересно побегали. Javdet
Играю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)
111 7 героев. Респ в центре, но большой. 2 нычки орков далековато, конюшни, конса, утопа, много золота (что, видимо, характерно для вт с заменой свитков). 113 Начал по привычке с Сода качать Гриндана, был неприятно удивлен, что у него нет слоу (оно в вт на 2 лвле Оо). Рядом с конюшней хижина с логистикой =) прогнал всех через нее. Грине предложили огонь, и я интуитивно понял, что пригодится (хоть и не знал что товн портал это от огня тут Оо). 117 Дома 1-5,7 в кастле, покрасил орков.
121 поперся в подземку, уперся в блок 50+ горгон за нычку драконов Оо (не дофига ли?), развернулся. До конца второй вышел в родную трежу, там нычки птиц и циклопов. 127 получил пандору 20 крестоносцев. Дома 1-7 замок, вторик птицы в ците. Есть щит +3+3 и меч +6
136 убил зеленого компа, заночевал там на утопе 137 прибегает Люис с атакой 21 =) утопа маленькая, дают латы и наручники, бьюсь к домашней. Как обычно случается какаято фигня))) разбиваюсь на 1 крестоносце (выжившем после утопы) об стек из 24 гогов ))) с наручниками)))) автобой конечно слил, в ручную было стремно смотреть на них))) спасли масс проклятье и стрелочка)) разбился об соседей.
141 В домашней утопе троечке все вкуснее - шлем +6 ал, книги воды и воздуха. 142 грейжу чудиков, Дек пренебрег разведкой, неудачно оставил гера с артами на 20 змейках, я напал с наручниками. Не расставился против берсека, слил стек из 30 птиц, но забрал все арты и КО получив контроль. Дальше побегали немного, и закончили. Спасибо за игру.
24.05.2011 Sevensan (Blue, Stronghold, Gundula, Гриндан) def Деконтаминатор (Red, Болото, Розик, Розик / Лойнис) WT 8mm6a 146 Играю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =) Спасибо за игру.
Раздало неплохо. После подарка Гриндану в виде всех артов, спросил у оппа есть ли контроль и сдался. Спасибо за игру. ЗЫ: В этом турнире уже второй случай, когда исход игры решила "волна смерти"!
Играю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)
Создавая тему турнира, я даже и не думал, что будут люди, которые не знаю, что такое ВТ. Существует какой-то миф, что WT - это совсем другая игра и для того, чтоб научится играть в нём, надо прочитать много разных книг :D А читать у нас народ не любит, тем более мануал содержит порядка сорока с лишним страниц. :eek: Дабы развеять эти сомнения, я подобрал небольшую вырезку из мануала ТЕ, взяв самое необходимое. Начнём по порядку. Нет смысла говорить об интерфейсных улучшениях, всё и так очевидно (хотя тут на любителя, HD-mod никто не отменял) Постараюсь вкратце перечислить отличия ВТ от СОДа, без включенных дополнительных опций.
1. Герои Все стартовые герои и родной герой в левом окне таверны всегда приходят с тремя стеками монстрав. Герой в правом окне таверны приходит с единичкой. Специалисты по артиллерии, первой помощи и стрельбе приходят с соответствующими боевыми машинами.
Так же изменены некоторые вторичные навыки и стартовые спелы героев. Knights: Lord Haart - B.Estates + B.Leadership –> A.Estates Sir Mullich – запрещен к найму Clerics: Loynis (spec. Prayer) - в начале получает заклинание Bless Sanya (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Cure, Dispel –> Cure Rangers: Ryland - B.Diplomacy + B.Leadership –> A.Diplomacy Druids: Gem - в начале получает заклинание Cure (вместо Summon Boat) Uland - убираем B.Ballistics, оставляем только A.Wisdom Coronius (spec. Slayer) - меняет спец-ть на Bloodlust, Slayer –> Bloodlust Malcom (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Prayer Melodia (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Bless, Fortune –> Bless Alchemists: Torosar - B.Tactics меняем на B.Artillery Iona (spec. Genies) - меняет спец-ть на Archery, B.Intelligence –> B.Archery Wizards: Solmyr (spec. Ch. Lightning) - в начале получает заклинание Magic Arrow Theodorus (spec. Magi) - B.Ballistics меняем на B.Archery Daremyth (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Precision, Fortune –> Precision Serena (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Land Mines, Dispel –> Land Mines Demoniacs: Xeron – запрещен к найму Heretics: Ayden - в начале получает заклинание Disrupting Ray (вместо View Earth) Xyron (spec. Inferno) - в начале получает заклинание Fire Wall Death Knights: Навык некромантия из игры пропадает и у всех Рыцарей Смерти удваивается второй навык. Moandor (spec. Liches) - в начале получает заклинание Precision (вместо Slow) Isra - A.Necromancy меняем на A.Pathfinding Necromancers: Навык некромантия из игры пропадает и у всех Некромантов удваивается второй навык. Aislinn (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание FireBall Sandro - в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow) Thant (spec. Animate Dead) - в начале получает заклинание Shield Vidomina - A.Necromancy меняем на A.Diplomacy Nimbus (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Resistance, B.Necromancy + B.Eagle Eye –> A.Resistance Warlocks: Alamar (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Blind Jeddite (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Cure Deemer (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание Magic Arrow, Scouting понижается в уровне с Advanced до Basic Geon (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Lightning Bolt, в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow) Barbarians: Crag Hack - A.Offense меняем на B.Offense Battle Mages: Oris (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 ore per turn” Vey (spec. Ogres) - меняет спец-ть на ”+350 gold per turn” Zubin (spec. Precision) - B.Artillery меняем на B.Archery Gundula - в начале получает заклинание BloodLust (вместо Slow) Beastmasters: Tazar - A.Armorer меняем на B.Armorer Witches: Voy - в начале получает заклинание Quicksand (вместо Slow) Tiva (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 wood per turn” Planeswalkers: всем восьми скорректирована специальность по соответствующим элементалям (теперь она тоже зависит от уровня героя, как и у других рас). Elementalists: Все элементалисты имеют первичные параметры: 0-0-2-2 Grindan - в начале получает заклинание Shield (вместо Slow)
Так же изменено количество монстров приходящими с героем. О незначительных изменения войск героев можно прочитать мануал.
2. Вторичные навыки и специализации. Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert). - Learning – (20, 50, 100); - Sorcery, Resistance – (10, 20, 30); - Scouting – +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты. Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions - Eagle Eye – герой может подсмотреть у противника (1, 2, 3) заклинания не выше (3, 4, 5) уровня. Для высокоуровневой магии надо также иметь соответствующую Мудрость. Чтобы заклинание появилось в книжке, противник должен применить его в битве (6, 4, 2) раз. На Basic герой должен выиграть бой, на Advanced и Expert он получит новые заклинания даже после проигранной схватки. Также герой, имеющий хотя бы базовый навык и достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth - Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход; - Navigation – при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Бонус при передвижении по воде сохраняется. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat - Tactics – герой с этим навыком получает возможность использовать резервный отряд. При базовой Тактике можно прятать войска 3-5 уровня, при продвинутой 2-6, при экспертной любые. - Archery – даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов - Ballistic – даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену - Artillery – даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.
Специализации - Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%; - Специалисты по монстрам при достижении героем 7 уровня дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою. Также увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). - Специалисты по First Aid с 7 уровня получат дополнительно (10*level)% к хитам палатки. - Специалисты по Artillery с 7 уровня получат дополнительно (5*level)% к хитам баллисты. - Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам – [0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней [1.5+ 0.5*level]) в ход.
3. Магия - Town Portal переходит в школу огня - Dimension Door переходит в школу воды. На эксперте можно делать 2 раза. - Antimagic становится ”универсальным” заклинанием, присутствующим во всех магических школах. - Заклинания Visions, View Air, View Earth, Scuttle Boat убираются из Mage Guild, т.к. теперь они являются свойствами вторичных навыков (Scouting, Eagle Eye, Navigation). Эти заклинания можно будет получить или раскачав вторичный навык, или по воле создателя карты. Также нулевые шансы выставлены заклинаниям Misfortune, Magic Mirror, Disguise и Slayer. По школам: Air Magic Precision опускается на 1 уровень, Haste стоит без навыка 7 маны, Air Shield опускается на 1 уровень, Hypnotize усиливается вдвое – т.е. до SP*50 + (10, 40, 100) Disrupting Ray снимает (5, 7, 10) единиц защиты, Counterstrike опускается на 3 уровень, Summon Air Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей. Earth Magic Slow поднимается на 2 уровень, стоит без навыка 7 маны, Quicksand опускается на 1 уровень, Sorrow опускается на 3 уровень, усиливаясь до 2/3/3, Earthquake стоит без навыка 12 маны, Animate Dead поднимается на 4 уровень, Resurrection не имеет шанса появиться в гильдии Necropolis’а Implosion наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225). Fire Magic Land Mines опускается на 2 уровень, Frenzy опускается на 3 уровень, Fireball наносит damage, равный SP*15 + bonus, Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus, Slayer опускается на 3 уровень и в гильдии не появляется Armageddon поднимается на 5 уровень, наносит damage, равный SP*40 + (30, 60, 120), разрешается его появление в Rampart и Tower. Water Magic Weakness опускается на 1 уровень, Cure поднимается на 2 уровень, стоит10 маны, усиливается до SP*10 + (10, 30, 50), Remove Obstacle опускается на первый уровень, Frost Ring наносит damage, равный SP*15 + bonus, стоит 15 маны, Summon Water Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.
4. Артефакты Boots of Speed и Equestrian’s Gloves ослаблены. Теперь сапоги дают 400 MPs вместо 600, а перчатки – 200 вместо 400. Legs of Legion повышает прирост существ 2-го уровня на 6, а не на 5 Elexir of Life восстанавливает 100% хп, вместо +50хп.
Меняются уровни некоторых артефактов. 1) Вверх: Scull Helmet (+2 Kn) – Treasure –> Minor Legs of Legion – Treasure –> Minor Ring of Vitality (+1 Health) – Treasure –> Minor Necklace of Swiftness (+1 Speed) – Treasure –> Minor Spirit of Oppression – Treasure –> Minor Boots of Speed – Minor –> Major 2) Вниз: Garniture of Interference (+5% Resistance) – Major –> Treasure Emblem of Cognizance (+15% Eagle Eye) – Minor –> Treasure Surcoat of Counterpoise (+10% Resistance) – Major –> Minor Statesman’s Medal – Major –> Treasure Diplomat’s Ring – Major –> Treasure Ambassador’s Sash – Major –> Treasure Pendant of Second Sight (AntiBlind) – Major –> Treasure Ring of the Wayfarer (+1 Speed) – Major –> Minor Purse of Gold (+500 gold) – Major –> Minor Everflowing Crystal Cloak – Major –> Minor Ring of Infinite Gems – Major –> Minor Everpouring Vial of Mercury – Major –> Minor Eversmoking Ring of Sulfur – Major –> Minor Arms of Legion – Major –> Minor Head of Legion – Major –> Minor Sphere of Permanence – Major –> Minor Necklace of the Ocean Guidance – Major –> Minor Dead Man’s Boots – Major–>Minor Boots of Polarity (+15% Resistance) – Relic –> Major Sack of Gold (+1000 gold) – Relic –> Major Sea Captain’s Hat – Relic –> Major
5. Монстры У фениксов скорость уменьшена с 21 до 19. Это единственное изменение в боевых характеристиках монстров.
Менялись стоимость, недельный прирост, количество нейтральных монстров на карте Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком). О незначительном изменении прироста низкоуровневых монстров можно прочитать мануал.
6. Строения в городах Изменены зависимости городских построек друг от друга: Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны), Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта, Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов, Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo, Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild, Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.
Изменена стоимость некоторых строений: Tower Стоимость постройки Mage Tower снижается с 5 единиц всех спецресурсов до 4. Стоимость Cloud Castle возрастает до 7500, а стоимость его апгрейда падает до 22500. Stronghold Вместо 20 кристаллов, требуемых для постройки Cyclop's Cave, нужно 5gems+5mercury+5sulfur. Fortress Убраны 10 wood из стоимости апгрейда гноллов.,
7. Другие изменения: Есть изменения, которые вводятся в игру включением соответствующих галочек в WT options, о них вы можете узнать самостоятельно нажав правой кнопкой мыши.
Как видно, что ничего сверхъестественного в изменениях нет. Где-то что-то подправленно, но это сделано в пользу баланса. Я надеюсь, что те люди, которые говорят что "WT - другая игра", не поленятся прочитать мой пост и развеют все сомнения.