Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1070
Не брать авто чисто из принципа скажем после 4х часов игры считаю неуважением к себе, как к оппоненту (за исключением тех случаев, когда расклад реально хреновый и играть невозможно впринципе, или дела в реале). Потому что времени нынче не много, и просидеть его, не получив должного результата, и тупо получить мессагу "я слился спс за игру", есть как минимум глупо. Кому нужен "+..." в рейте, тот воспримет с радостью, но не все играют на него ;)

Да, и внос в правила момента про авто считаю бредовой идеей, как ни крути ;)
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1071
Мож в соде тоже поставить бан на накидку и орбу?.. :) Магом быть уже вариант, разнообразит
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1072
На счет плаща я бы подумал, а вот красный шар 100% забанил бы.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#1073
Герой Меча и Магии 3
Мож в соде тоже поставить бан на накидку и орбу?.. :) Магом быть уже вариант, разнообразит
Этот вариант предлагают уже предлагают с момента того, как на ХВ играют онлайн. :) Но забанив орбу получим ещё одну шляпу капитана в утопе. Оно вам надо? :confused:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1074
Можно вырезать из текстовиков, чтобы просто не генерились. Вместе с шляпой навуха и сапогами левитации. Можно галочкой в ХДмоде.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1075
Бывают такие случаи когда в игре может реально помочь только орба или плащ, а если их забанить, то тогда можно не продолжать игру и получить как раз спс за игру без фб и без слива.
Да и если не дали землю и воздух то даже Тазик щенком окажется против мага.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1076
Ну самое безнадежное это когда у противника Таз с чупачупсом и больше мошны. Отставание по магии то как раз намного проще ликвидировать.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1077
Это понятно.Тут дело в вероятности выпадения того или иного случая вот и все. А раз есть возможность(пусть не такая частая), которую выше написал, значит с ней нужно считаться.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1078
На джебе допустим все слишком однобоко получается, и упор на магию делать вообще бессмысленно. В 2х из 3х тебе не дадут ее юзать, и так и так качаешь воина, и так и так одеваешь арты тока на боевые. Да и в любой затянувшейся игре на другом шаблоне получается тоже самое.
А то что таз против мага не стоит, так это фигня. Тем более что своя магия у него тоже будет. Ну и антимагию никто не отменял.
Другое дело что все в соде завязано на земле.. Начинаешь задумываться :)
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1079
Вероятность найти чупу и иметь больше мошны куда выше, чем вероятность получить существенный перевес по магии. В те времена, когда чупа еще юзалась в ТЕ, она присутствовала процентах так в 70-ти поздних финалок (3 неделя и дальше), иногда с обеих сторон.

Кроме того перевес по магии есть масса способов компенсировать - резист, арты на резист, антимагия, тактика-масс хаст-масс слоу, хит-н-раны всякие, берс наконец (не дать хода) и т.д. В конце концов самому повышалки обойти и магию отстроить.

Опять же, противник может тактически ошибиться в бою, если у тебя перевес по мошне, а у него по магии. Вообще в асимметричных позициях и боях вероятность ошибки больше, скил позволяет вытягивать даже проигрышные позиции.

А Таза с чупой чем бить ... войска все же труднее собираются, чем магия или параметры. Да и бой там куда прямолинейнее.

Собственно по этой причине чупу и убрали из ТЕ и ВТ.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1080
Не понимаю, почему для всех не очевидно, что чупа-чупс самый злостный арт из всех. Чупс для Тазара - это как книга огня для Луны :cool:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1082
а зачем Луне книга огня? она и так хорошо справляется :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#1083
Oelm
Только имхо чупа + галтран все же на первом месте.
Чупа + АотД с любым героем :)

Добавлено через 31 секунду
Lider1
а зачем Луне книга огня? она и так хорошо справляется :D
Чтоб жечь не на 3 клетки, а на все :smile51:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1084
Ну так просто сфера часто очень появляется, достаточно всего навсего, чтобы она была более редким гостем на карте или в утопах, но как арт все же пусть присутствует.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...