Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1085
Сделайте вон брелок для мага (например перепишите свойства у морского ожерелья), который будет подавлять чупа-чупс (например, только для носящего ожерелье. Ну или для обоих).
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1086
Чем извращатся с античупизной, лучше переделать саму чупу. Сделать ее из файтерского арта магическим. Скажем, +50% к боевухе.

Или подавление массовых заклов, то есть чтобы у обоих заклы кастовались максимум на адвансе. Магу побоку, ресуррект и диспел в силе, а вот воину без массухи тяжеловато.

Из накидки отречения давно уже хотели аналог синего колпака, только для 4-го этажа. Разумеется, перенеся ее в релики.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#1088
Dirty_Player


Добавлено через 31 секунду
[/U]
Чтоб жечь не на 3 клетки, а на все :smile51:

Лол или как? Не знал. Что книга дает 3 клетки. Думал, от продвинутого/эксперт огня зависит. Надо будет проверить
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1089
Да зачем переделывать арты, которые "решают"? Это не верный ход, нужно из нероляющих делать что то существенное, а не уничтожать силу уникального артефакта. Все дело в контр аргументе силе другой силой.RiMpel2 вернее выразился.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#1090
Lider1
Лол или как? Не знал. Что книга дает 3 клетки. Думал, от продвинутого/эксперт огня зависит. Надо будет проверить
речь о том, что стена огня действует на 3 клетки, а с книгой у нас уже будет другое заклинание, которое действует на всё поле битвы :D
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1091
Аааа. Дядя шутит :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1092
Или подавление массовых заклов, то есть чтобы у обоих заклы кастовались максимум на адвансе. Магу побоку, ресуррект и диспел в силе, а вот воину без массухи тяжеловато.

Из накидки отречения давно уже хотели аналог синего колпака, только для 4-го этажа. Разумеется, перенеся ее в релики.
отличный план :smile20:
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1093
R55Max
Да зачем переделывать арты, которые "решают"? Это не верный ход, нужно из нероляющих делать что то существенное, а не уничтожать силу уникального артефакта. Все дело в контр аргументе силе другой силой.RiMpel2 вернее выразился.

Эстетикой уникальности народ уже давно не заморачивается. А смотрит в конкретику - как сказываются на балансе и геймплее те или иные действия.

Чупа помимо прочего ограничивает игрока в прокачке. Скажем, когда играли с чупой, то все брали только воду и огонь - под транспорт. Земля несмотря на всю полезность бралась крайне редко, просто потому что в финалке почти наверняка будет чупа.

Когда чупу забанили - сразу стало 3 полезных стихии, да и с воздухом начали экспериментировать время от времени. Также стали чаще брать всякие магические скилы, интеллект тот же, с чупой они считались мусорными. Мудрость брать и вышку отстраивать стали чаще. Стали полезны арты типа черного шара, сфер стихий. Стали аккуратнее прыгать по территории противника, экономить ману, и соответственно наоборот - появилась практика подлова противника без маны. Магов, наконец, стали юзать чаще.

Короче, арсенал используемых методов заметно расширился. Что определенно пошло на пользу геймплею.
В ответ пользователю Pit for LM
Аватар пользователя
#1094
заклы кастовались максимум на адвансе.
или допустим экспертные заклы кастовалисть на указанный стек и на ближайший к нему, или на область размером с метеор
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1095
Wicc
Эстетикой уникальности народ уже давно не заморачивается. А смотрит в конкретику - как сказываются на балансе и геймплее те или иные действия.

Чупа помимо прочего ограничивает игрока в прокачке. Скажем, когда играли с чупой, то все брали только воду и огонь - под транспорт. Земля несмотря на всю полезность бралась крайне редко, просто потому что в финалке почти наверняка будет чупа.

Когда чупу забанили - сразу стало 3 полезных стихии, да и с воздухом начали экспериментировать время от времени. Также стали чаще брать всякие магические скилы, интеллект тот же, с чупой они считались мусорными. Мудрость брать и вышку отстраивать стали чаще. Стали полезны арты типа черного шара, сфер стихий. Стали аккуратнее прыгать по территории противника, экономить ману, и соответственно наоборот - появилась практика подлова противника без маны. Магов, наконец, стали юзать чаще.

Короче, арсенал используемых методов заметно расширился. Что определенно пошло на пользу геймплею.


Ну все правильно, только я и говорю уменьшить ее частоту появления и добавить какой нить арт, подавляющий действие сферы и не будет влиять уже на все что ты написал.А вариативности игре добавит, к тому же и магам бывает выгодно использовать сферу( для экономии своих заклов и чтоб не кастовали сказочные, чародеи, джинны, компы...)

Режьте в ВТ, а в СОДе лучше добавлять, если на то пошло.ИМХО
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#1097
Dirty_Player
Как вариант сделать так, чтоб чёрный шар нейтрализовывал красный.
Очень хорошая идея сделать черный шар приоритетнее красного - одобрямс
В дикім полі
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#1098
Второй вариант: сделать сферу защищающей ТОЛЬКО от 5 уровня, т.е. 4 уровень магам всегда будет доступен.

Вариант третий: просто забанить сферу навсегда. А те, кто считает, что маги дико рулят, пусть попробует сыграть по правилам EC2
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
#1099
R55Max
Ну все правильно, только я и говорю уменьшить ее частоту появления и добавить какой нить арт, подавляющий действие сферы и не будет влиять уже на все что ты написал.А вариативности игре добавит, к тому же и магам бывает выгодно использовать сферу( для экономии своих заклов и чтоб не кастовали сказочные, чародеи, джинны, компы...)
Частота появления у нее такая же как и у остальных реликов. Я так с ходу хз как ее понизить. Да и что толку от пониженной частоты ? При раскачке все равно будут ориентироваться, что она есть.

Арты-компенсаторы будут лишь диспу разгонять. Проще уж действительно забанить.
Режьте в ВТ, а в СОДе лучше добавлять, если на то пошло.ИМХО
В ТЕ/ВТ орбы уже несколько лет как нет. Сейчас думаем как раз во что ее превратить чтобы можно было вернуть в игру.