Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
15 лет назад
Tootsie Pie
Почему тогда стараются развивать варваров/зверей/лордов/странников? Да потому, что у них навыки выпадут нормальные.

Героев берут по таким критериям:
1. файтер\маг (от этого зависят первичные навыки)
2. два вторичных скилла уже имеющихся у героя (иногда это один)
3. спецуха
4. иногда по заклу в книге.

Судить о герое по тому, что у него "навыки выпадут нормальные", то же самое что играть расклад с двумя блоками у замка в обе стороны с мыслью "а вдруг там чайник за големами и 10 нычек, отсижусь недельку и затащу".
15 лет назад
RiMpel2, не совсем так. Вводит в заблуждение сильная корелляция между "весом" класса и начальными вторичными скиллами.
Конкретный пример - намного лучше странник с тактикой и финансами, чем алхимик с атакой. На 10м уровне отличаться будут как небо и земля, если алхаш доживёт, конечно.
1. Магов я уже не помню когда брали (разве в хмм2?)
2,3,4 согласен.
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
15 лет назад
Tootsie Pie
RiMpel2
1. Магов я уже не помню когда брали (разве в хмм2?)

Побольше играй онлайн, сразу вспомнишь;)
К тому же ты согласился с пунктом про магию - логично полагать, что файтеры не приходят с магией (искл некр и товер).
Но чтоб не мучить твою память, назову парочку:
- гриня. масло буквально с 111 можно заиметь.
- тант. вполне не дурной герой. гм3 ставится легко.
- сольмир. цеповуха.
- гундула. не маг?
- а десса?;)
- деемер с метеоритником, как и эйслина
- циэлька, почти всегда решает
15 лет назад
Я ориентировался на рапорты.
А с деревьями ещё такая есть фишка: если их знаешь, можно выбрать на 2м уровне мудрость какую нибудь, чтоб на 3-4м дали землю. Недавно знакомый раскачал 2х некров до 10го уровня и сдался - земли не дали.
В ответ пользователю RiMpel2
15 лет назад
RiMpel2
Побольше играй онлайн, сразу вспомнишь;)
К тому же ты согласился с пунктом про магию - логично полагать, что файтеры не приходят с магией (искл некр и товер).
Но чтоб не мучить твою память, назову парочку:
- гриня. масло буквально с 111 можно заиметь.
- тант. вполне не дурной герой. гм3 ставится легко.
- сольмир. цеповуха.
- гундула. не маг?
- а десса?;)
- деемер с метеоритником, как и эйслина
- циэлька, почти всегда решает

Дёрти заглянул в тему и не увидел вопиюще несправедливо забытую Луну :eek:

как сейчас помню.
играю за башню. магов-лошков - туева туча. вытащил из тюрьмы Алкина-чебурана. респ убогий, нык кроме 1 колпаков нет... дорога через смежку к оппу, который 100% встретит сладко, играл за касл.

Полез на компа, - через дербеня, счастья искать. Чебуран сел на последних мувах к компу в город, стоит 2000 доход (у меня в мейне - 500), денег мало армии на первой не построил толком - онли маги, вроде в ците. лошки-маги зачищают всё что есть на единичках гуль... только стрелками ...на ту смежку даже не суюсь, ибо пропалил обзой - есть там не чего без мощной армии(вторая смежка тоже шлак - модные блоки для мага, и той армии что наскреб)

вкачал почти каждого лоха в боях и повышалках до 4-5 сп и знаний 3-4. в цепи на возврат пара героев есть, но были в осн войны, т.е. не задействованы в коварном плане. А главная была "мама" Андра, с интелектом конечно )) и сп 5. И тут прибыл опп, ну естественно 5 гр.коней, под 70 марков, 20 крусов, ордочка алебард, гр.грифы под 30 - у него была их ныка ещё... думаю ну всё, приехали.. папу разбивать смысла нет... да и возможности особо... ну я и вывел всех лохов-магов(около 4) на тропу войны... с разным лошьём - по 7 единичек всяких гнолей, горгуль и т.п. в итоге всех этих операций у оппа нормально так снял луков, штук 20 наверное (было бы больше, но валя и больше 7 уровня => +25% хп луков) и мораль подрезал ))

ну и цепью армия вернулась в мейн, 150 где-то колпаков, 10 магов, гульки, големы, и толпячок копий вроде... и Андра маманя на 80 маны и 2 гильдию ткнул, где ессно лайт.

Андре и арты от чебурана тоже приехали, чтобы файтерские парамы хоть были, ну там около +3/+3.

Вот андра и держала зарвавшуюся валю под стенами башни мины помогли норм, пару коней взяли и алебард тоже норм положили, к приходу оппа ткнул и касл, ибо как раз денежка появилась при доходе от комповского замка (а банков кроме как аццки невыгодных для башни чертятен вообще не было, в которых даже у чебурана гремли страдали вовсю, ну кроме родных пары склепов 1/2).

андра красава, одним из подвигов которой было убиение сотки гноль 14! стрелками на 1 гуле на полной мане, и колодезь недалеко был ))

Вот так выстрелы башен и своих стрелков плюс нормально вкаченая на магию андра с лайтингом и нормальным усилением мин затащила валю на полной и грейженой мошне, которая гномники влегкую щёлкала, накачалась, и вообще никуда не лазила, только на родных лугах отобедывала, при этом, конечно, андра по качу даже рядом с чебураном не была

Осталось порядка 50 гремлей ну и чуток из прикрышки

Ну кто-то скажет отсидка в касле, но я к этому планомерно готовился качая магов-лошков на суицидальные набеги и андру на манаоверфлоу

маги тоже не пальцем деланы )
15 лет назад
Dirty_Player
Как ты выучишь все 255 деревьев?
Ещё раз: для первых 10ти уровней их в 10 раз меньше. Для любимых героев можно и руками посмотреть, а вообще предполагалось наличие какой-то программы или excel-документа, облегчающих поиск-сортировку.

Добавлено через 18 минут
pHOMM
маги тоже не пальцем деланы )
ну, на безрыбье.. а вообще в 3х хмм их сильно опустили - хп у всех в 2 раза больше, а боевая магия даже слабее кое-где. Пусть атсы делают кем угодно кого угодно, а я и 90+% других игроков магов не используют кроме как в исключениях. На этом оффтоп предлагаю прекратить).

Добавлено через 18 часов 31 минуту
Ещё: Классификация юнитов: Dead, Undead, Alive -- "Не живые" -- плохо поддаются поднятию в виде скелетов (кажется, в 3 раза меньше)
P.S.: проверяю - всё нормально, но в партиях иногда замечал такое.
15 лет назад
а можно создать такой файл при вкладывании которого в папку data изменились бы описания навыков, заклов, специальностей юнитов, чтобы все прям в игре написано было?? чтобы не лазить лишний раз в справочник??
например не просто "увеличивает скорость выбранного подразделения", а -\- на 3клетки и так далее
Аватар пользователя
15 лет назад
Вопрос для знатоков - сколько одновременно наложенных заклинаний может действовать на юнит? Где-то вскользь прочитал, что 3, и на экране юнита тоже только 3 видно, но например доспехи проклятого кастуют сразу 4 заклинания + еще и герой может кастануть. И если действуют не все, то какие - 3 последних или 3 первых?
Аватар пользователя
15 лет назад
могу ошибаться но вроде не больше 3-х последних
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
15 лет назад
Хоть 3, хоть 5, хоть 10. Просто в статистике не отображается больше 3. Откуда вообще информация, что больше трёх нельзя? Как тогда работали бы доспехи проклятого? :confused:
Аватар пользователя
15 лет назад
Прочитал где-то вскользь, даже не помню где и когда. Значения не придал. И не проверял. А сейчас вспомнил и решил уточнить - в четверке ведь все заклинания показаны. А здесь кажется только 3 последние.
Аватар пользователя
15 лет назад
В дополнение к ФизМигу 13й сборный артефакт:
Топор Свирепости Лорда Варваров — собирается из артефактов Дубина Огров + Щит Огров + Туника Короля Циклопов + Корона Верховного Мага,
дающий всем существам (кроме стрелков) одну дополнительную атаку в ближнем бою (то есть Крестоносцы и Налётчики атакуют трижды).

В физмиге написано, что он деактивирован. А почему, кто и как его деактивировал? Потестил - неработает сбор этих артов. Инфа взята с Википедии.
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
15 лет назад
R55Max
В физмиге написано, что он деактивирован. А почему, кто и как его деактивировал? Потестил - неработает сбор этих артов. Инфа взята с Википедии.
Этот арт даёт абилку, что все юниты бьют 2 раза, а налётчики и крузеры вообще 3 :eek:
Этот артефакт есть в ВОГ, можно включить его и в ВТ при желании :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
15 лет назад
Dirty_Player
Этот арт даёт абилку, что все юниты бьют 2 раза, а налётчики и крузеры вообще 3 :eek:
Этот артефакт есть в ВОГ, можно включить его и в ВТ при желании :)
Все верно :) Вот такой вот артефакт убийства!

А в СОДе его можно включить?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1304 гостей