У тебя сумма процентов составляет 120!:D А вот цитата из мануалаи исходя из этого текста, должно быть +18;)
А кольцо холода мага 15 ур. со 100% вероятностью заблочат 900 гоблов, огнешар архимагов соответственно 650.
P.S.antonag07 спасибо:smile02: . Благодаря тебе нашёл время вникнуть и разобраться с этим вопросом:smile20: .
Сообщения от Орки (Orcs) - обсуждение расы
Ну как же, сам же писал 15, 45, 45 и 15, сложи;) и мы получим 120%, что противоречит принципу 100%.
А репка твоя ничего не доказывает, т.к. при 95% блокировке 4 из 4(и даже 10 из 10) вполне реальный результат.
Докажи ( например , записав , как и я , реплей ) , что мои 875 гоблинов не заблокируют вражеское заклинание при указанных выше условиях - тогда и поговорим про доказательную базу . А так - останемся при своих воззрениях
Ну и ещё раз, если базовый процент блока составляет 10, а не 15, как ты думаешь, то и плюсовать надо 18, а не 17!;) Либо приведи мне цитату из своего мануала, хотя я подозреваю, что он общий для всех:rolleyes: .
Вапще, в мануле написано, что базовые варианты исходов для порчи составляют соответственно 10/40/40/10%, так что я тоже не пойму, что имел ввиду antonag07.
Вапще, в мануле написано, что базовые варианты исходов для порчи составляют соответственно 10/40/40/10%, так что я тоже не пойму, что имел ввиду antonag07.
Добавлено через 1 минуту
15% на то , что заклинание не сработает ;
45% на то , что колдовство врага при расчете эффекта заклинания будет снижено в 2 раза ;
такой же шанс ( 45% ) и на удвоение стоимости заклинания ;
15% на то , что гоблины будут отброшены в нашало шкалы АТВ , а если имеет проклинающий эффект , или наносит урон - оно полетит в гоблинов и колдующий не потратит ману .
Добавлено через 2 минуты
825 гоблинов заблокируют "Кольцо холода"\"Оненный шар\стену" героя ;
625 гоблинов заблокируют "Огненный шар" архимагов.
Почему 825 гоблинов блокируют заклинание 3-го уровня , исполняемое героем 15-го уровня ?
Поясняю : берем формулу ( ур.героя+ур.закл.+17)*25 и получаем 825 ; теперь проверяем полученный результат : берем формулу вычисления числа N для гоблинов(1+размер отряда\25) и формулу вычисления числа N для цели ( ур.героя+ур.заклинания ) и проводим нехитрые математические манипуляции.В итоге имеем : число N (гоблинов) равно 36 ; число N ( цели ) равно 18. Сравниваем эти числа ( 36-18=18 ) и видим , что одно из них больше другого на 18.Согласно мануалу за каждую единицу разницы вероятность меняется в ту или иную сторону на 5%.Складываем эту разницу ( в данном случае в пользу гоблинов ) вместе с базовыми 10-ю процентами и получаем - 18*5 + 10 = 100.Вот откуда берется 100%-я гарантия на отклонение 3-е уровневого заклинания 15-ти уровневого героя 875-ю гоблинами .
Теперь хотелось понять , про какие +18 , и про какие 120% говорил уважаемый Skull...
по моему орки очень даже ничего как бойцы:
плюсы:
1)хорошая атака
2)гнев крови улучшает их характеристики-явный плюс
3)кличи увеличивают гнев крови и также улучшают характеристики(гнев орды вовсе может убить пару циклопов и увеличить гнев крови намного.
минусы:
1)нет магии!!!!кроме магии путешествий
2)подкачала защита
3)гоблины-предатели явный минус (хорошо что предательство присутствует ток у начальных гоблинов)
плюсы:
1)хорошая атака
2)гнев крови улучшает их характеристики-явный плюс
3)кличи увеличивают гнев крови и также улучшают характеристики(гнев орды вовсе может убить пару циклопов и увеличить гнев крови намного.
минусы:
1)нет магии!!!!кроме магии путешествий
2)подкачала защита
3)гоблины-предатели явный минус (хорошо что предательство присутствует ток у начальных гоблинов)
Орков круто сделали. Нету магии но это на мой взгляд хорошо компенсируется кличами и способностями героев. Эта раса вышла последней и наверное наиболее проработана разрабами.
У орков такие крутые циклопы и виверны! Мне они так нравятся в бою...
Эту расу сделали хорошо, была бы у них еще и магия было бы лучше. Но у них хорошая атака.
Отсутствие магии у орков -- это как раз их особенность. Она с лихвой компенсируется гневом крови, глушилками и (пусть немногочисленными) боевыми кличами.
Отсутствие магии у орков - это очень плохо для орков
Отсутствие магии у орков - это очень плохо для орков
Также плохо , что нет возможности подымать нежить из убитых врагов :smile01:
А еще плохо , что нет возможности тренировать вожаков или шаманок - на худой конец согласен и на кентавров :smile01:
Про вызов из ада подкреплений тоже не забываем - все таки демоническая кровь должна кипеть не просто так и это явная недоработка разработчиков :smile01:
А заклятые враги ?!! Почему у орков не может быть заклятых врагов ?! Тоже очевидный ляпсус разработчиков.:smile01:
И не стыдно было им выпускать столь сырую игру , в которой столько недостатков и недоработок , заметных невооруженным глазам наших форумчан ? :smile09:
И при чем тут классовые навыки? На гнев крови еще никто не жаловался. А вот то, что подчинение нечем снять - об этом ноют на каждом углу
прошу конечно прощения но в некоторых темах уже жаловились как "полный отстой" и т.д.Сам я так не считаю
Мне интересно использование дочерей неба в поздних играх. Чистая ярость, навык в образовании +50%, со старта боя у нас 4х колдовство, если еще арты сариссы то экономия маны - фокус стэка молнией и яростью орды. Вопрос - стоит ли?
Мне интересно использование дочерей неба в поздних играх. Чистая ярость, навык в образовании +50%, со старта боя у нас 4х колдовство, если еще арты сариссы то экономия маны - фокус стэка молнией и яростью орды. Вопрос - стоит ли?
Хм... Логично, если взять от Сар-Иссы колечко и корону/халат. Во-первых, затраты на боевые кличи уменьшатся. Во-вторых, дочери неба будут изначально кастовать "Цепь молний".
Всё же дисбаланс у орков вносит отсутствие "Снятия чар", приходится надеяться на отклонение заклинаний школы тьмы, таких как "Ослепление", "Подчинение" и "Берсерк". Залог успеха при нулевом сопротивлении врага-орка - направить "Подчинение" на циклопов, а тех направить на Вармонгеров (если есть). Циклопы вынесут кого-нибудь рядом, а Вармонгеры вырежут циклопов с абилкой "Свирепое возмездие".
Но сами орки - атакующая фракция. Лучшая защита - нападение. Сильны против других боевых фракций, но крайне уязвимы некоторыми магическими (если не развита "Сила против магии" или герой имеет низкое колдовство).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb