Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Старый добрый император отправился к богам не оставив наследника. Оставшиеся без правителя продажные чиновники и генералы начали борьбу за власть, кто мечами а кто интригами, парализовав любое передвижение в границах империи. Но ни одному из них не суждено занять трон. Восемь влиятельных семей, Кланы империи вступают в сражение за право основать новую династию.
Добавлено через 6 часов 27 минут Не уверен что все тут работает как нужно а уж освещение комбат арен точно не работает, так что пишем где есть какие косяки. Буду думать, хотя со скриптами не дружу... Если кто то в этом понимает и есть желание то проверьте все ли там в порядке.
Да, доцент точно тупой - до меня дошло, только когда загрузил обе карты.Azrail
[/U]Не уверен что все тут работает как нужно а уж освещение комбат арен точно не работает, так что пишем где есть какие косяки. Буду думать, хотя со скриптами не дружу... Если кто то в этом понимает и есть желание то проверьте все ли там в порядке.
Ну первая непонятка: в начале игры идет сообщение, что застава недалеко от замка строится, но строительство затянулось. Оббегал все вокруг заставы, зачистил,потыкался в нее - ноль эмоций. Также непонятно, зачем квестовые домики натыканы, наводишься на них - говорят - жилища крестьян, но самих крестьян там нет. Кроме того, было сообщение, что где-то около у меня имение и там сокровище. Это имение? Но где сокровища? Ну пока вот так - засветил маленький кусок карты, герой уже подбирается к 20-му уровню (это на Воине! :smile54: )
Застава по идее "строится" автоматически за 7 дней, но только после того как выполнены все квестики в деревушке (4 те самые хижины крестьян(называются они так потому что там живут ваши крестьяне, это просто домики провидцев на самом деле =) ), если же вы уже заколотили квестовых монстров, то ничего там писать вам и не будут(подойти и убедится что они всем довольны все равно нужно, иначе они будут сидеть сложа ручки), но тем неменее строительство начнется как и положено. На счет имения - это второй город вашего типа, находится ближе к центру карты. Если его захватить вам выдадут эти самые сокровища (10000 золота)
Миллион сорри! Учитывая размер карты и количество игроков, я сразу стал играть в моде AIadv_31c. Оказалось, что мод в упор заданий не видит(Русского не понимает?). Т.е. кликаешь на хижину - ноль эмоций.. Переиграл с нормальным экзешником - все ОК.
Вот оно как... ну буду знать что такая есть заморочка. Решить эту проблему я наверное не смогу. Сам никаких модов не использую, разве что карта такая попадется, да и то слежу что бы в папке Maps не попадались если не играю их. Интересует меня очень мнение тех кто играл сетевую игру.
Может я и не в тему, но помню карту "Оазис" этого же автора. Мне она очень понравилась. Конкретно в эту карту сейчас поиграть не могу. Обязательно скачаю спустя некоторое время. Ожидания самые положительные.
А что это за AdvMapStaticShared? Где єто? Куда нажать нужно? Вообще, извиняюсь за оффтоп, но у меня стоит большой мод на героев в описании к нему біло написанно что в нём есть дополнительніе двеллинги для всех уровней монстров (такой мод есть отдельно, я так понял он просто вшит в тот, что скачал я). Так вот, в редакторе єтих доп.двеллингов в обічніх списках нет. Может это куда то ещё зайти нужно?
Поставьте на карте какой-нибудь объект, например дерево. Слева есть окно в котором к этому объекту все написано, как то: Pos (позиция его на карте, замечу что некоторые объекты можно "приподнимать" над "землей" изменяя параметр z, а положение по x y может быть не только целыми числами), Rot (поворот объекта, в градусах по моему), Floor (уровень карты для этого объекта), Name (имя объекта, используемое в скриптах), CombatScript (как я понял, скрипт который будет запущен при "бое" с этим объектом), pointLight (позволяет добавлять точечный источник освещения, как и в Pos изменяя параметр z освещение "приподнимается", что дает больше освещения), Shared (позволяет выбирать из существующих моделей как будет выглядеть объект (Внимание! там будет окно справа где не желательно ничего трогать если не уверены что делаете)), IsRemovable (параметр "true" делает возможным убирать этот объект с помощью скриптов), TerrainAlignet (про это ничего не скажу), ScalePercent (позволяет делать объект крупнее или меньше в процентах от оригинала ,изначально стоит 100%( правда не все объекты можно менять и не больше определенного размера их делать, замечу что "проходимость" объекта от его размера не зависит и можно сделать целый лесной массив размером визуально в 1 клетку, но обходить его все равно придется как обычный))